Ικανότητες
| Όνομα | Λεπτομέρειες |
|---|---|
Μετά από μια επιτυχημένη αναπήδηση, η ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά κατά τη διάρκεια των επόμενων 20 δευτερολέπτων. Μετά από μια σύντομη προετοιμασία, ο Ranger εκτοξεύει ένα Fire Arrow. Αν χτυπήσει έναν εχθρό, ο στόχος λαμβάνει 200% Δύναμη Επίθεσης. Στη συνέχεια, το βέλος εκρήγνυται σε ακτίνα 4 μέτρων, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή magic damage = [Μη διαθέσιμη τιμή base damage + (Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Ξορκιών] σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα στην έκρηξη. Η έκρηξη αφήνει πίσω της μια φλεγόμενη λίμνη φωτιάς, επιφέροντας επιπλέον Μη διαθέσιμη τιμή magic damage = [Μη διαθέσιμη τιμή base damage + (Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Ξορκιών] ανά δευτερόλεπτο για 3 δευτερόλεπτα σε οποιονδήποτε βρίσκεται μέσα της. Ο στόχος που χτυπηθεί από το βέλος λαμβάνει 3 συσσωρεύσεις της παθητικής ικανότητας. | |
| Ανάσα Κόλασης | Ο Archosaur εξαπολύει έναν χείμαρρο καυτών φλογών για 8 δευτερόλεπτα, κατακαίγοντας τα πάντα μπροστά του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Το έδαφος στο μακρινό όριο της φωτιάς αρχίζει να καίγεται, αφήνοντας πίσω φλεγόμενες λίμνες φωτιάς που καίνε οποιονδήποτε βρεθεί μέσα τους, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά ανά δευτερόλεπτο. |
Ο Archosaur εξαπολύει έναν χείμαρρο καυτών φλογών για 8 δευτερόλεπτα, κατακαίγοντας τα πάντα μπροστά του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Το έδαφος στο μακρινό όριο της φωτιάς αρχίζει να καίγεται, αφήνοντας πίσω φλεγόμενες λίμνες φωτιάς που καίνε οποιονδήποτε βρεθεί μέσα τους, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά ανά δευτερόλεπτο. | |
| Αντεπίθεση | Κάθε φορά που ο παίκτης απεγκλωβίζεται από ένα ισχυρό έλεγχο πλήθους, μπορεί να ενεργοποιήσει αυτήν την ικανότητα μέσα σε 5 δευτερόλεπτα για να μετατρέψει την επόμενη αυτόματη επίθεση σε μια ενισχυμένη αντεπίθεση, η οποία προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή = [(Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Επίθεσης] σωματική ζημιά. |
Ο Envy Sin χτυπά γύρω του με το βάρος του σώματός του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και ζαλίζοντας για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα. Στα Keys Level 5 έως 8, ο Envy Sin μπορεί να εκτελέσει δύο άλματα χρησιμοποιώντας δύο πιθανούς κύκλους πρόσκρουσης: μια προεπιλεγμένη περιοχή 4 μέτρων και έναν μεσαίο κύκλο 4 έως 8 μέτρα. Αυτή η ικανότητα κλιμακώνεται στα Keys Level 9 έως 12 και στη λειτουργία Contested, αυξάνοντας τον αριθμό των αλμάτων σε τρία και προσθέτοντας έναν εξωτερικό κύκλο που εκτείνεται από 8 έως 12 μέτρα. Σε όλα τα Key levels, η σειρά επιλογής αυτών των ζωνών άλματος είναι τυχαία και κάθε ζώνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά ακολουθία. | |
Ο Envy Sin χτυπά γύρω του με το βάρος του σώματός του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και ζαλίζοντας για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα. Στα Keys Level 5 έως 8, ο Envy Sin μπορεί να εκτελέσει δύο άλματα χρησιμοποιώντας δύο πιθανούς κύκλους πρόσκρουσης: μια προεπιλεγμένη περιοχή 4 μέτρων και έναν μεσαίο κύκλο 4 έως 8 μέτρα. Αυτή η ικανότητα κλιμακώνεται στα Keys Level 9 έως 12 και στη λειτουργία Contested, αυξάνοντας τον αριθμό των αλμάτων σε τρία και προσθέτοντας έναν εξωτερικό κύκλο που εκτείνεται από 8 έως 12 μέτρα. Σε όλα τα Key levels, η σειρά επιλογής αυτών των ζωνών άλματος είναι τυχαία και κάθε ζώνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά ακολουθία. | |
Ο Envy Sin χτυπά γύρω του με το βάρος του σώματός του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και ζαλίζοντας για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα. Στα Keys Level 5 έως 8, ο Envy Sin μπορεί να εκτελέσει δύο άλματα χρησιμοποιώντας δύο πιθανούς κύκλους πρόσκρουσης: μια προεπιλεγμένη περιοχή 4 μέτρων και έναν μεσαίο κύκλο 4 έως 8 μέτρα. Αυτή η ικανότητα κλιμακώνεται στα Keys Level 9 έως 12 και στη λειτουργία Contested, αυξάνοντας τον αριθμό των αλμάτων σε τρία και προσθέτοντας έναν εξωτερικό κύκλο που εκτείνεται από 8 έως 12 μέτρα. Σε όλα τα Key levels, η σειρά επιλογής αυτών των ζωνών άλματος είναι τυχαία και κάθε ζώνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά ακολουθία. | |
Χτυπάει με έναν ηχηρό σκαμπίλι, καταβάλλοντας το ηθικό του χαρακτήρα για 10 δευτερόλεπτα και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά. | |
Χτυπάει με ένα ηχηρό χαστούκι, αποθαρρύνοντας τον χαρακτήρα για 10 δευτερόλεπτα και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά. | |
| Αποτίναξε τα δεσμά | Όταν χρησιμοποιείται, ο Ironclad αφαιρεί κάθε έλεγχο από πάνω του, δέχεται 70% λιγότερη ζημιά, καθώς και ένα μπόνους στην ταχύτητα κίνησης και στην αντοχή στον έλεγχο. Για κάθε εχθρό που σκοτώνεται, στη δολοφονία του οποίου συμμετείχε, ανακτά ένα μέρος της ζωής του. |
Η Ιέρεια εφαρμόζει μια ασπίδα στον εαυτό της ή σε φιλικό στόχο για να απορροφήσει ζημιά. | |
Ο Λεγεωνάριος αφαιρεί όλα τα εφέ ελέγχου πλήθους από τον εαυτό του. Για 8 δευτερόλεπτα, δέχεται μειωμένη ζημιά, κερδίζει επιπλέον ταχύτητα κίνησης. | |
Ο Λεγεωνάριος αφαιρεί όλα τα εφέ ελέγχου πλήθους από τον εαυτό του. Για 8 δευτερόλεπτα, δέχεται μειωμένη ζημιά, κερδίζει επιπλέον ταχύτητα κίνησης. | |
Ο Λεγεωνάριος αφαιρεί όλα τα εφέ ελέγχου πλήθους από τον εαυτό του. Για 8 δευτερόλεπτα, δέχεται μειωμένη ζημιά, κερδίζει επιπλέον ταχύτητα κίνησης. | |
Ο Λεγεωνάριος αφαιρεί όλα τα εφέ ελέγχου πλήθους από τον εαυτό του. Για 8 δευτερόλεπτα, δέχεται μειωμένη ζημιά, κερδίζει επιπλέον ταχύτητα κίνησης. | |
| Άστρο Θεραπείας | Ο γιατρός ρίχνει μια μικρή δέσμη θετικής ενέργειας με ακτίνα Μη διαθέσιμη τιμή μέτρων. Εάν βρει τον στόχο, εφαρμόζει ένα εφέ θεραπείας με την πάροδο του χρόνου για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα που αποκαθιστά Μη διαθέσιμη τιμή ζωή = [(20%)Δύναμη Θεραπείας και Ασπίδας] ανά δευτερόλεπτο. |
Ένα δύσοσμο μίασμα εκπέμπεται από τον Τρόλ, διαβρώνοντας τα πάντα γύρω και προκαλώντας ζημιά κάθε 6 δευτερόλεπτα. Για κάθε 3 δευτερόλεπτο που περνάτε μέσα στην Άυρα, η ζημιά εναντίον σας αυξάνεται κατά 1% της μέγιστης ζωής του παίκτη ως μαγική ζημιά. Αυτή η δυσωδία μπορεί να διαλυθεί μόνο με την είσοδο στην Άυρα του Υπέρβαρου Τρόλ, και μόνο εάν οι Άυρες και των δύο Τρόλ δεν επικαλύπτονται. | |
Ένα δύσοσμο μιάσμα ακτινοβολεί από τον Troll, διαβρώνοντας τα πάντα γύρω και προκαλώντας ζημιά κάθε 6 δευτερόλεπτα. Για κάθε 3 δευτερόλεπτο που περνάτε μέσα στην Aura, η ζημιά που δέχεστε αυξάνεται κατά 1% της μέγιστης υγείας του παίκτη ως μαγική ζημιά. Αυτή η δυσωδία μπορεί να διαλυθεί μόνο μπαίνοντας μέσα στην Aύρα του Mighty Troll, και μόνο εάν οι Aύρες και των δύο Trolls δεν αλληλεπικαλύπτονται. | |
Ο Envy Sin καλεί 10 φανταστικά πλοκάμια γύρω του. | |
Ο Τοξότης μπορεί να αλλάξει μεταξύ δύο σταθμών. | |
| Βέλη Χαρουπιού | Οι βασικές επιθέσεις του Ράντζερ αφήνουν βέλη στους εχθρούς. Ο Ράντζερ αποκτά μπόνους ταχύτητας επίθεσης για κάθε βέλος. Το αποτέλεσμα σωρεύεται 10 φορές. Η ειδική ικανότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί, προκαλώντας έκρηξη όλων των βελών που είναι καρφωμένα στους εχθρούς προκαλώντας σωματική ζημιά. |
Αν η ικανότητα ακινητοποιήσει έναν αντίπαλο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά - ο Ranger συγκεντρώνει ένα φλεγόμενο βέλος στην καθορισμένη κατεύθυνση για 0.4 δευτερόλεπτα. Η εμβέλεια αυτού του βέλους επηρεάζεται από τη διάρκεια φόρτισης - από min 4 μέτρα έως 12 max. Μπορείς να κρατήσεις το βέλος έως 1 δευτερόλεπτο μετά την πλήρη φόρτιση της ικανότητας. Το βέλος προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή physical damage = [(120%)Δύναμη Επίθεσης] στο αρχικό χτύπημα. Κατά την πρόσκρουση, εκρήγνυται σε έναν φλεγόμενο κώνο πίσω από τον στόχο, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή magic damage = [Μη διαθέσιμη τιμή base damage + (Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Ξορκιών]. Επίσης, πυρπολεί τον στόχο, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή magic damage = [Μη διαθέσιμη τιμή base damage + (100%)Δύναμη Ξορκιών] σε διάρκεια 3 δευτερολέπτων. Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από την ικανότητα πυρπολούνται για 6 δευτερόλεπτα, αλλά το αποτέλεσμα ακινητοποίησης διαρκεί μόνο 0.5 δευτ. | |
Αν η ικανότητα ακινητοποιήσει έναν αντίπαλο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά - ο Ranger συγκεντρώνει ένα φλεγόμενο βέλος στην καθορισμένη κατεύθυνση για 0.4 δευτερόλεπτα. Η εμβέλεια αυτού του βέλους επηρεάζεται από τη διάρκεια φόρτισης - από min 4 μέτρα έως 12 max. Μπορείς να κρατήσεις το βέλος έως 1 δευτερόλεπτο μετά την πλήρη φόρτιση της ικανότητας. Το βέλος προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή physical damage = [(120%)Δύναμη Επίθεσης] στο αρχικό χτύπημα. Κατά την πρόσκρουση, εκρήγνυται σε έναν φλεγόμενο κώνο πίσω από τον στόχο, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή magic damage = [Μη διαθέσιμη τιμή base damage + (Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Ξορκιών]. Επίσης, πυρπολεί τον στόχο, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή magic damage = [Μη διαθέσιμη τιμή base damage + (100%)Δύναμη Ξορκιών] σε διάρκεια 3 δευτερολέπτων. Οι εχθροί που ακινητοποιούνται από την ικανότητα πυρπολούνται για 6 δευτερόλεπτα, αλλά το αποτέλεσμα ακινητοποίησης διαρκεί μόνο 0.5 δευτ. | |
| Βέλος Ύπνου | Εκτοξεύει ένα δηλητηριασμένο βέλος που θέτει τον στόχο σε ύπνο για 8 δευτερόλεπτα = [24 δευτερόλεπτα για τέρατα]. |
Ο Infiltrator εκτελεί βήμα σκιάς πίσω από τον εχθρό και κάνει ένα διπλό χτύπημα με στιλέτα που προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή = [(100%)Δύναμη Επίθεσης] ζημιά. Η ικανότητα διαθέτει 3 φορτίσεις. Εάν το Ζωή του στόχου βρίσκεται στο 20% ή χαμηλότερα, ο Bomber προκαλεί 20% περισσότερη ζημιά. | |
Ο Infiltrator εκτελεί βήμα σκιάς πίσω από τον εχθρό και κάνει ένα διπλό χτύπημα με στιλέτα που προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή = [(100%)Δύναμη Επίθεσης] ζημιά. Η ικανότητα διαθέτει 3 φορτίσεις. Εάν το Ζωή του στόχου βρίσκεται στο 20% ή χαμηλότερα, ο Bomber προκαλεί 20% περισσότερη ζημιά. | |
Ο Υποκλέπτης εκτελεί σκιές στην καθορισμένη περιοχή και κατά την προσγείωση προκαλεί σωματική ζημιά στον κοντινότερο εχθρό σε ακτίνα 2 μέτρων. Αν η υγεία του εχθρού που απομένει μετά τη ζημιά είναι στο 5% ή χαμηλότερα, η ικανότητα τον σκοτώνει αμέσως. Αν ο εχθρός σκοτωθεί, η ικανότητα επαναφορτίζεται αμέσως. | |
Ο Υποκλέπτης εκτελεί σκιές στην καθορισμένη περιοχή και κατά την προσγείωση προκαλεί σωματική ζημιά στον κοντινότερο εχθρό σε ακτίνα 2 μέτρων. Αν η υγεία του εχθρού που απομένει μετά τη ζημιά είναι στο 5% ή χαμηλότερα, η ικανότητα τον σκοτώνει αμέσως. Αν ο εχθρός σκοτωθεί, η ικανότητα επαναφορτίζεται αμέσως. | |
Ο Υποκλέπτης εκτελεί σκιές στην καθορισμένη περιοχή και κατά την προσγείωση προκαλεί σωματική ζημιά στον κοντινότερο εχθρό σε ακτίνα 2 μέτρων. Αν η υγεία του εχθρού που απομένει μετά τη ζημιά είναι στο 5% ή χαμηλότερα, η ικανότητα τον σκοτώνει αμέσως. Αν ο εχθρός σκοτωθεί, η ικανότητα επαναφορτίζεται αμέσως. | |
Ο Envy Sin εμφανίζει τυχαία φανταστικά πλοκάμια γύρω του. Αυτά τα πλοκάμια παραμένουν ακίνητα και επιτίθενται σε όλους τους στόχους που πλησιάζουν πολύ κοντά τους. | |
Ο Ρέιντζερ εκτοξεύει ένα βέλος με ένα δίχτυ σε μια καθορισμένη κατεύθυνση, προκαλώντας φυσική ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά στον δρόμο του, ακινητοποιώντας τον. | |
Ο Ρέιντζερ εκτοξεύει ένα βέλος με ένα δίχτυ σε μια καθορισμένη κατεύθυνση, προκαλώντας φυσική ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά στον δρόμο του, ακινητοποιώντας τον. | |
Ο Infiltrator ρίχνει μια συστάδα χειροβομβίδων στο έδαφος μπροστά του (με πλάτος 3 μέτρων). Όλοι οι εχθρικοί στόχοι στην περιοχή δέχονται ένα ηλεκτροσόκ που προκαλεί σωματική ζημιά (100%Δύναμη Ξορκιών). Επιπλέον, ακινητοποιούνται για 2 δευτερόλεπτα. Μετά την έκρηξη, παραμένει μια ζώνη Static Field, που προκαλεί μαγική ζημιά βασισμένη στο Δύναμη Ξορκιών κάθε δευτερόλεπτο σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μέσα. | |
Ο Κυνηγός επιλέγει μια περιοχή στόχου, η οποία για τα επόμενα 2 δευτερόλεπτα δέχεται επίθεση με ένα χαλάζι βελών που προκαλεί φυσική ζημιά μία φορά το δευτερόλεπτο. Όλοι οι εχθροί σε αυτή την περιοχή επιβραδύνονται. | |
Ο Κυνηγός επιλέγει μια περιοχή στόχου, η οποία για τα επόμενα 2 δευτερόλεπτα δέχεται επίθεση με ένα χαλάζι βελών που προκαλεί φυσική ζημιά μία φορά το δευτερόλεπτο. Όλοι οι εχθροί σε αυτή την περιοχή επιβραδύνονται. | |
Βρυχάται σε κωνική περιοχή μπροστά, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά κάθε 0.5 δευτερόλεπτα. Η ζημιά αυξάνεται κατά 10% με κάθε πλήγμα. Αυτή η ικανότητα επίσης επιβάλλει το αποδυνάμωμα "Δυσαρμονική Ηχώ" στον στόχο. | |
Βρυχάται σε κωνική περιοχή μπροστά, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά κάθε 0.5 δευτερόλεπτα. Η ζημιά αυξάνεται κατά 10% με κάθε πλήγμα. Αυτή η ικανότητα επίσης επιβάλλει το αποδυνάμωμα "Δυσαρμονική Ηχώ" στον στόχο. | |
| Βρυχηθμός Ελαφιού | Στο 70%, 40% και 20% Ζωής το Ξύλινο Ελάφι ουρλιάζει για να καλέσει δενδρόιδες. |
| Βρυχηθμός Ελαφιού | Στο 70%, 40% και 20% Ζωής το Ξύλινο Ελάφι ουρλιάζει για να καλέσει δενδρόιδες. |
| Βωμός | – |
| Βωμός | – |
| Βωμός | – |
Η Ιατρός της Έκρηξης ρίχνει μια βόμβα σε μια επιλεγμένη περιοχή. Η Ιατρός της Έκρηξης και οι σύμμαχοι, που βρίσκονταν στην περιοχή έκρηξης, είναι προστατευμένοι. | |
Η Ιατρός της Έκρηξης ρίχνει μια βόμβα σε μια επιλεγμένη περιοχή. Η Ιατρός της Έκρηξης και οι σύμμαχοι, που βρίσκονταν στην περιοχή έκρηξης, είναι προστατευμένοι. | |
Ο Destroyer εκτελεί μια μικρή ώθηση προς τα εμπρός, προκαλώντας ζημιά Μη διαθέσιμη τιμή = [([80% / 90% / 110%])Δύναμη Επίθεσης] physical damage. Εάν ο Destroyer ακουμπήσει έναν εχθρό με την κόψη του σπαθιού, προκαλεί επιπλέον Μη διαθέσιμη τιμή = [40 + Μη διαθέσιμη τιμή Δύναμη Ξορκιών] magic damage. | |
Ο Destroyer εκτελεί μια μικρή ώθηση προς τα εμπρός, προκαλώντας ζημιά Μη διαθέσιμη τιμή = [(Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Επίθεσης] physical damage. Εάν ο Destroyer ακουμπήσει έναν εχθρό με την κόψη του σπαθιού, προκαλεί επιπλέον Μη διαθέσιμη τιμή = [40 + Μη διαθέσιμη τιμή Δύναμη Ξορκιών] magic damage. | |
Ο Destroyer εκτελεί μια μικρή ώθηση προς τα εμπρός, προκαλώντας ζημιά Μη διαθέσιμη τιμή = [(Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Επίθεσης] physical damage. Εάν ο Destroyer ακουμπήσει έναν εχθρό με την κόψη του σπαθιού, προκαλεί επιπλέον Μη διαθέσιμη τιμή = [40 + Μη διαθέσιμη τιμή Δύναμη Ξορκιών] magic damage. | |
Το Τρολ χτυπάει μπροστά του με και τις δύο γροθιές, αναισθητοποιώντας τον παίκτη για 0.5 δευτερόλεπτα και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά. Μπορεί να σκοτώσει ήδη καλεσμένους Lacertians και Ribbits κατά τη διάρκεια της εφόρμησής του. | |
Το Τρολ χτυπάει μπροστά του με και τις δύο γροθιές, αναισθητοποιώντας τον παίκτη για 0.5 δευτερόλεπτα και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά. Μπορεί να σκοτώσει ήδη καλεσμένους Lacertians και Ribbits κατά τη διάρκεια της εφόρμησής του. | |
Δαγκώνει έναν στόχο σε μια κωνική ζώνη μπροστά, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά. |