Poziv Divljine
Šaman priziva vuka. Između vuka i šamana postoji snažna duhovna povezanost. Snaga napada, brzina napada, zdravlje, oklop i magični otpor vuka iznose 50% šamanovih atributa. Ako vuk umre, šaman gubi 15% svog zdravlja.
- Uputa prema neprijatelju: Vuk napada određenu metu, a svaki 5. napad nanosi dodatnu magičnu štetu.
- Uputa šamanu: Vuk se vraća šamanu.
- Uputa vuku: Šaman izvodi čaroliju kanalisanja i tijekom 5 sekundi prenosi dio svog zdravlja na vuka. Svake sekunde šaman gubi 1% zdravlja, a zauzvrat vuk dobiva 3% zdravlja.
- Uputa na poziciju: Vuk trči na određeno mjesto i ondje ostaje. Ako se šaman pomakne izvan radijusa od 20 metara, vuk se vraća šamanu.
Šaman priziva vuka. Postoji snažna duhovna veza između vuka i šamana. Snaga napada, Brzina napada, Zdravlje, Oklop, i Resist vuka iznose 50% šamanovih statistika. Ako vuk umre, šaman gubi 30% svog trenutnog zdravlja.
Vuk dobiva slojeve elementalnog majstorstva sa svakim udarcem. Kod 4 sloja, umjesto automatskog napada, vuk će upotrijebiti udar šapom osnažen šamanovim elementom.
Vatreni element: Udar šapom stvara eksploziju na mjestu udara, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Moć čarolije] magijsku štetu i ostavljajući goruću zonu na 3 sekunde.
Vodeni element: Udar šapom stvara iscjeljujuću eksploziju na mjestu udara, liječeći sve članove grupe za Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga liječenja i štitova ] HP unutar područja.
Zemljani element: Udar šapom stvara eksploziju na mjestu udara, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičku štetu i usporavajući neprijatelje.
Mana trošak je povećan za 10% vašeg SpellPowera.