Sposobnosti
| Naziv | Pojedinosti |
|---|---|
| Adaptivni sustav poboljšanja | Bombarder počinje kružiti kroz poboljšanja (nakon aktivacije, učinak se mijenja svakih 0,6 sekundi). Ponovna aktivacija vještine aktivira trenutno poboljšanje. |
Infiltrator koristi napravu i prelazi u držanje Asasinske preciznosti. Dok je u tom držanju, njegove sljedeće 3 osnovne napade nanose povećanu štetu i dodatnu magičnu štetu. Pogađanje sva 3 napada na istu metu primjenjuje Asasinski pečat — smanjuje dolazno liječenje i štitove, apsorbira sljedeće liječenje/štit i detonira nakupljenu štetu od krvarenja po isteku. Statistika grane povećava trajanje držanja Asasinske preciznosti za +1 sekundu po talentu. | |
Užegla miazma širi se od Trola, nagrizajući sve oko sebe i nanoseći štetu svakih 6 sekundi. Za svakih 3 sekundi provedenih unutar Aure, šteta prema vama povećava se za 1% igračevog maksimalnog zdravlja kao magična šteta. Ovaj smrad može se raspršiti jedino ulaskom u Auru pretilog Trola, i to samo ako se Aure obaju Trolova ne preklapaju. | |
Iz Trola se širi gnjila mjazma, nagrizajući sve oko sebe i nanoseći štetu svakih 6 sekundi. Za svakih 3 sekundi provedenih unutar Aure, šteta protiv vas povećava se za 1% od igračevog maksimalnog zdravlja kao magična šteta. Ovaj se smrad može ukloniti samo ulaskom u Auru Moćnog Trola, i to samo ako se Aure obaju Trolova ne preklapaju. | |
Jelen udara kopitom o tlo, raspršujući zvjezdanu svjetlost po areni. Gdje god zvijezde padnu, stvaraju polja Blessed Ground. | |
| Bacanje Balvana | Baca balvan prema meti, pogađajući svakog neprijatelja na svom putu i nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu. Primjenjuje 2-sekundno omamljivanje i odgurne pri pogotku. |
Baca balvan prema meti, pogađajući svakog neprijatelja na svom putu i nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu. Primjenjuje 2-sekundno omamljivanje i odgurne pri pogotku. | |
Baca balvan prema meti, pogađajući svakog neprijatelja na svom putu i nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu. Primjenjuje 2-sekundno omamljivanje i odgurne pri pogotku. | |
Trol vadi izmet i baca ga na igrača. Gaženje po njemu uzrokuje da lik ostavlja za sobom smrdljive tragove tijekom 3 sekundi, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svima koji ih zgaze. | |
| Bacanje izmeta | Trol vadi izmet i baca ga na igrača. Gaženje po njemu uzrokuje da lik ostavlja za sobom smrdljive tragove tijekom 3 sekundi, nanoseći Vrijednost nije dostupna magičnu štetu svima koji ih zgaze. |
Legionar se priprema i baca koplje u ciljnom smjeru. Bacanje dobiva dodatni domet i štetu što duže Legionar troši pripremajući se za lansiranje koplja. Nanosi fizičku štetu svim neprijateljima na svom putu. Ako koplje pogodi ranjivog neprijatelja, izvrijeđa ga, prisiljavajući ga da napadne Legionara na 2 sekunde. | |
Legionar se priprema i baca koplje u ciljnom smjeru. Bacanje dobiva dodatni domet i štetu što duže Legionar troši pripremajući se za lansiranje koplja. Nanosi fizičku štetu svim neprijateljima na svom putu. Ako koplje pogodi ranjivog neprijatelja, izvrijeđa ga, prisiljavajući ga da napadne Legionara na 2 sekunde. | |
Destroyer baca svoje oružje u odabranom smjeru, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [(Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičke štete. | |
Destroyer baca svoje oružje u odabranom smjeru, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [(100 %)Snaga napada] fizičke štete. | |
Baca sadnicu na lika, koja nanosi Vrijednost nije dostupna magične štete u radijusu od 3 metra oko nje. Po udaru, sadnica se raspršuje u 3 dodatna projektila, lansirajući ih u različitim smjerovima, pri čemu svaki nanosi Vrijednost nije dostupna magične štete. Ako sadnica pogodi lika, na mjestu udara izrastu 3 Dendroidove grančice. | |
Baca sadnicu na lika, koja nanosi Vrijednost nije dostupna magične štete u radijusu od 3 metra oko nje. Po udaru, sadnica se raspršuje u 3 dodatna projektila, lansirajući ih u različitim smjerovima, pri čemu svaki nanosi Vrijednost nije dostupna magične štete. Ako sadnica pogodi lika, na mjestu udara izrastu 3 Dendroidove grančice. | |
Branitelj baca svoj štit na metu unutar radijusa od 4 m. Kada štit pogodi metu, on se odbija natrag Branitelju. | |
Branitelj baca svoj štit na metu unutar radijusa od 4 m. Kada štit pogodi metu, on se odbija natrag Branitelju. | |
| Bacanje štita | Branitelj baca svoj štit na metu unutar radijusa od 4 m. Kada štit pogodi metu, on se odbija natrag Branitelju. |
| Bacanje štita | Branitelj baca svoj štit na metu unutar radijusa od 4 m. Kada štit pogodi metu, on se odbija natrag Branitelju. |
| Baklja | Ispaljuje raketu poput vatrometa, otkrivajući sve prikrivene neprijatelje unutar 10 metara tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi. |
| Bijes | Šampion jača sebe i povećava vjerojatnost fizičkog kritičnog udarca na 100%. Svaki udarac i vještina sada su kritični. |
Poskakuje 5 sekundi, zatim izvodi brzi juriš prema meti. Pogodak mete nanosi gotovo smrtonosnu štetu, uz 70% Penetracija oklopa (Vrijednost nije dostupna fizička šteta) i omamljuje na 2 sekundi. | |
| Blagoslov svetišta | – |
| Blagoslov svetišta | – |
Povećava vjerojatnost blokiranja štitom na 100% | |
| Bodljikavi baraž | Archosaur se zaključava na 3 mete, zatim, nakon 4-sekundne pripreme, ispaljuje nemilosrdnu kišu pregrijanih bodlji s leđa tijekom 5 sekundi. Svaka bodlja eksplodira pri udaru, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete. Bodlje koje promaše metu zabijaju se u tlo, ostajući do kraja bitke. Te napukle, nestabilne bodlje detoniraju ako im se priđe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete u malom radijusu. |
| Bodljikavi baraž | Archosaur se zaključava na 3 mete, zatim, nakon 4-sekundne pripreme, ispaljuje nemilosrdnu kišu pregrijanih bodlji s leđa tijekom 5 sekundi. Svaka bodlja eksplodira pri udaru, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete. Bodlje koje promaše metu zabijaju se u tlo, ostajući do kraja bitke. Te napukle, nestabilne bodlje detoniraju ako im se priđe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete u malom radijusu. |
| Bodljikavi baraž | Archosaur se zaključava na 3 mete, zatim, nakon 4-sekundne pripreme, ispaljuje nemilosrdnu kišu pregrijanih bodlji s leđa tijekom 5 sekundi. Svaka bodlja eksplodira pri udaru, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete. Bodlje koje promaše metu zabijaju se u tlo, ostajući do kraja bitke. Te napukle, nestabilne bodlje detoniraju ako im se priđe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete u malom radijusu. |
Archosaur se zaključava na 3 mete, zatim, nakon 4-sekundne pripreme, ispaljuje nemilosrdnu kišu pregrijanih bodlji s leđa tijekom 5 sekundi. Svaka bodlja eksplodira pri udaru, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete. Bodlje koje promaše metu zabijaju se u tlo, ostajući do kraja bitke. Te napukle, nestabilne bodlje detoniraju ako im se priđe, nanoseći Vrijednost nije dostupna magične štete u malom radijusu. | |
| Bogatirsko bacanje | Ironclad zamahuje svojim kopljem i baca ga. Što je zamah dulji, to koplje dalje leti. Koplje nanosi fizičku štetu i usporava. Ako pogodi metu s oznakom, također izaziva provokaciju. |
| Bolas | Baca otežano uže na noge mete, usporavajući Brzina kretanja za 40% tijekom 3 sekunde. |
The Infiltrator baca minu koja eksplodira pri udaru, nanoseći fizičku štetu, usporava u zoni eksplozije i primjenjuje bleed DOT na 3 sekunde. | |
The Infiltrator baca minu koja eksplodira pri udaru, nanoseći fizičku štetu, usporava u zoni eksplozije i primjenjuje bleed DOT na 3 sekunde. | |
The Infiltrator baca minu koja eksplodira pri udaru, nanoseći fizičku štetu, usporava u zoni eksplozije i primjenjuje bleed DOT na 3 sekunde. | |
The Infiltrator baca minu koja eksplodira pri udaru, nanoseći fizičku štetu, usporava u zoni eksplozije i primjenjuje bleed DOT na 3 sekunde. | |
The Infiltrator baca minu koja eksplodira pri udaru, nanoseći fizičku štetu, usporava u zoni eksplozije i primjenjuje bleed DOT na 3 sekunde. | |
The Infiltrator baca minu koja eksplodira pri udaru, nanoseći fizičku štetu, usporava u zoni eksplozije i primjenjuje bleed DOT na 3 sekunde. | |
Infiltrator baca skupinu granata na tlo ispred sebe (širine 3 metra). Svi neprijateljski ciljevi u području primaju električni udar koji nanosi fizičku štetu (100%Moć čarolije). Osim toga, oni su ukorijenjeni na 2 sekunde. Nakon eksplozije ostaje zona Static Field, koja svake sekunde nanosi magičnu štetu temeljenu na SpellPoweru svim neprijateljima unutar nje. | |
| Borbeni Frenesija | Za svaki osnovni napad ili korištenje sposobnosti koji udari neprijatelja, Razarač dobiva 1% bonus brzine napada. Buff se može nakupiti do 10 naboja. Naboji traju 10 sekundi i obnavljaju se. Aktivacija posebne sposobnosti dostupna je samo s 10 naboja, a Razarač počinje vrtjeti, nanoseći fizičku štetu svojim oružjem svakih 0.75 sekundi svim najbližim neprijateljima tijekom 5 sekundi. Nakon toga, svi osnaženi naboji nestaju. |
| Borbeni Frenesija | Za svaki osnovni napad ili korištenje sposobnosti koji udari neprijatelja, Razarač dobiva 1% bonus brzine napada. Buff se može nakupiti do 10 naboja. Naboji traju 10 sekundi i obnavljaju se. Aktivacija posebne sposobnosti dostupna je samo s 10 naboja, a Razarač počinje vrtjeti, nanoseći fizičku štetu svojim oružjem svakih 0.75 sekundi svim najbližim neprijateljima tijekom 5 sekundi. Nakon toga, svi osnaženi naboji nestaju. |
| Borbeni Frenesija | Za svaki osnovni napad ili korištenje sposobnosti koja pogađa neprijatelja, Uništavač dobiva 1% bonusa na napadnu snagu. Pojačanje se može nakupljati do 10 nabojnih punjenja, a kada se dostigne maksimalan broj nabojnih punjenja (10), brzina kretanja se povećava za 10%. Punjenje traje 5 sekundi i ponovo se osvježava. Aktivacija posebne sposobnosti dostupna je samo sa 10 punjenja, a Uništavač počinje se vrtjeti, nanoseći fizičku štetu svojim oružjem svakih 0,5 sekundi svim najbližim neprijateljima tijekom 5 sekundi. Nakon toga, sva pojačana punjenja se smanjuju. |
Destroyer izvodi kratki iskorak naprijed, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [([80 % / 90 % / 110 %])Snaga napada] fizičke štete. Ako Destroyer okrzne neprijatelja rubom oštrice, nanosi dodatnih Vrijednost nije dostupna = [40 + Vrijednost nije dostupna Moć čarolije] magične štete. | |
Destroyer izvodi kratki iskorak naprijed, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [(Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičke štete. Ako Destroyer okrzne neprijatelja rubom oštrice, nanosi dodatnih Vrijednost nije dostupna = [40 + Vrijednost nije dostupna Moć čarolije] magične štete. | |
Destroyer izvodi kratki iskorak naprijed, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [(Vrijednost nije dostupna)Snaga napada] fizičke štete. Ako Destroyer okrzne neprijatelja rubom oštrice, nanosi dodatnih Vrijednost nije dostupna = [40 + Vrijednost nije dostupna Moć čarolije] magične štete. | |
Šampion izvodi cirkularni udar, nanoseći fizičku štetu. Područje ima dvije zone utjecaja. Neprijatelji uhvaćeni unutar vanjske zone utjecaja primaju povećanu štetu. | |
Šampion izvodi cirkularni udar, nanoseći fizičku štetu. Područje ima dvije zone utjecaja. Neprijatelji uhvaćeni unutar vanjske zone utjecaja primaju povećanu štetu. | |
Prvak izvodi kružni udarac, nanoseći Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] SnagaNapada] fizičku štetu. Područje ima dvije zone radijusa djelovanja. Neprijatelji koji se nađu unutar vanjske zone radijusa primaju Vrijednost nije dostupna povećanu štetu. | |
Razarač baca svoje oružje u ciljanom smjeru. Nanosi fizičku štetu svim neprijateljima koje pogodi na svom putu. | |
Udara snažnom pljuskom, demoralizirajući lik na 10 sekundi i nanoseći Vrijednost nije dostupna fizičku štetu. |