Қабілеттер

АтауыМәліметтер
Адаптивті өсуді жүйесі

Бомбалаушы жетілдірулерді кезекпен қолдана бастайды (активациядан кейін әсер әр 0,6 секунд сайын өзгереді). Қайта активация жасау – ағымдағы жетілдіруді іске қосады.

Азапты күмән

Envy Sin өз айналасында 10 елестік мұртшалар шақырады.

Ақталу

Чемпион таңдалған аймаққа жедел қозғалып, алдындағы аумақта физикалық зиян келтіреді.

Ақталу

Чемпион таңдалған аймаққа жедел қозғалып, алдындағы аумақта физикалық зиян келтіреді.

Ақталу

Чемпион таңдалған аймаққа жедел қозғалып, алдындағы аумақта физикалық зиян келтіреді.

Ақырау

Алдында конус пішінінде ақырап, әр 0.5 секунд сайын Мән қолжетімсіз магиялық залал келтіреді. Әр соққымен залал 10%-ға артады. Бұл қабілет сондай-ақ нысанаға "Dissonant Echo" дебаффын қолданады.

Ақырау

Алдында конус пішінінде ақырап, әр 0.5 секунд сайын Мән қолжетімсіз магиялық залал келтіреді. Әр соққымен залал 10%-ға артады. Бұл қабілет сондай-ақ нысанаға "Dissonant Echo" дебаффын қолданады.

Ақырғы шабуыл

Қабілет 2 секунд ішінде қайта іске қосылуы мүмкін: Легионер лақтырылатын нысанға қарай жедел шабуыл жасайды.

Алға тебу

Қалқан лақтыру немесе Қалқан соққысынан кейін 4 секунд бойы Қорғаушы нысанға тепкі жасай алады, ол физикалық зақым келтіреді, 1 метрге шегіндіреді және есінен тандырады (бұл есінен тандыру бақылау әсерлеріне азаю қолданбайды). Автошабуылды қалпына келтіреді.

Аңшының белгісі

Қарсыласқа белгі қойып, ол 7 секундқа созылады және сізден келетін алғашқы зақым мөлшерін Мән қолжетімсіз = [10% + 5% әрбір сапа деңгейі] арттырады. DoT әсерлеріне қолданылмайды.
Қашықтығы: Мән қолжетімсіз метр.
Cooldown: Мән қолжетімсіз секунд.

АОЕ в таргет

Урон в цель с задержкой АОЕ уроном вокруг цели

Араласу

Егер бұл қабілет одақтасқа қолданылса, Қорғаушы сол одақтасқа секіріп, қорғанысқа тұрып оларды қорғайды. Келесі 2 секунд бойы Қорғаушы одақтасқа келетін зақымның 50%-ын өзіне бағыттайды.

Араласу

Егер бұл қабілет одақтасқа қолданылса, Қорғаушы сол одақтасқа секіріп, қорғанысқа тұрып оларды қорғайды. Келесі 2 секунд бойы Қорғаушы одақтасқа келетін зақымның 50%-ын өзіне бағыттайды.

Артиллериялық күй

Ренджер екі күй арасында ауысу жасай алады.

Артиллериялық күй

Ренджер екі күй арасында ауысу жасай алады.

Артиллериялық күй

Ренджер екі күй арасында ауысу жасай алады.

Артымда тұр

Қалқанды көтеріп, қысқа уақытқа кірген бүкіл залалды қарсыласқа кері қайтарады. Қорғаушы залалды қайтара отырып, қозғалысын жалғастыра береді. Қайтарылған залал түрін сақтай отырып, Қорғаушы топтық бақылауға және залалға иммунитетке ие болады. Сондай-ақ, ол арқасының артында одақтастар кірген залалды аз алатын аймақ жасайды.
R қабілетін белсендіру үшін қолда қалқан болуы тиіс.

Артымда тұр

Қалқанды көтеріп, қысқа уақытқа кірген бүкіл залалды қарсыласқа кері қайтарады. Қорғаушы залалды қайтара отырып, қозғалысын жалғастыра береді. Қайтарылған залал түрін сақтай отырып, Қорғаушы топтық бақылауға және залалға иммунитетке ие болады. Сондай-ақ, ол арқасының артында одақтастар кірген залалды аз алатын аймақ жасайды.
R қабілетін белсендіру үшін қолда қалқан болуы тиіс.

Артымда тұр

Қалқанды көтеріп, қысқа уақытқа кірген бүкіл залалды қарсыласқа кері қайтарады. Қорғаушы залалды қайтара отырып, қозғалысын жалғастыра береді. Қайтарылған залал түрін сақтай отырып, Қорғаушы топтық бақылауға және залалға иммунитетке ие болады. Сондай-ақ, ол арқасының артында одақтастар кірген залалды аз алатын аймақ жасайды.
R қабілетін белсендіру үшін қолда қалқан болуы тиіс.

Артымда тұр

Қалқанды көтеріп, қысқа уақытқа кірген бүкіл залалды қарсыласқа кері қайтарады. Қорғаушы залалды қайтара отырып, қозғалысын жалғастыра береді. Қайтарылған залал түрін сақтай отырып, Қорғаушы топтық бақылауға және залалға иммунитетке ие болады. Сондай-ақ, ол арқасының артында одақтастар кірген залалды аз алатын аймақ жасайды.
R қабілетін белсендіру үшін қолда қалқан болуы тиіс.

Артымда тұр

Қалқанды көтеріп, қысқа уақытқа кірген бүкіл залалды қарсыласқа кері қайтарады. Қорғаушы залалды қайтара отырып, қозғалысын жалғастыра береді. Қайтарылған залал түрін сақтай отырып, Қорғаушы топтық бақылауға және залалға иммунитетке ие болады. Сондай-ақ, ол арқасының артында одақтастар кірген залалды аз алатын аймақ жасайды.
R қабілетін белсендіру үшін қолда қалқан болуы тиіс.

Аспан тебісі

Архозавр қуатын шоғырландырып, аспанға қарғып, артқы аяқтарымен алға тебе отырып, жауларды 12 метрге шегіндіреді және Мән қолжетімсіз физикалық зақым келтіреді.

Ассасиннің дәлдігі

Жасырын жауынгер құрылғыны қолданып, «Ассасиннің дәлдігі» күйіне өтеді. Бұл күйде оның келесі 3 негізгі шабуылы күшейтілген және қосымша магиялық зақым салады. Үш соққының барлығын бір нысанаға дөп тигізген жағдайда Ассасиннің белгісі қолданылады — ол келетін емдеу мен қалқандарды азайтады, келесі емдеу/қалқанды сіңіреді және уақыты біткенде жиналған қан ағу зақымын жарып жібереді. Талант тармағының көрсеткіші әр талантқа +1 секунд қосу арқылы «Ассасиннің дәлдігі» күйінің ұзақтығын ұзартады.

Атау керек E

Жан жеуші айнымалы пышақтарымен соғып, сызық бойындағы барлық敌ілерге физикалық зақым келтіреді.

Ауысып Ұру

Үлкен жұдырықтарымен кезекпен соққы жасап, Мән қолжетімсіз Шабуыл қуатын келтіреді

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Аффиксті қолдану

Use.affix.

Ашкөздікпен Басып Алу

Envy Sin айналасында дене салмағымен соққы жасап, Мән қолжетімсіз физикалық зақым келтіреді және естен тандыру әсерін Мән қолжетімсіз секундқа қолданады. Keys деңгейі 5-тен 8-ге дейін Envy Sin екі рет секіріп, екі ықтимал соққы шеңберін қолдана алады: әдепкі 4 метрлік аймақ және орташа 4-тен 8 метрге дейінгі шеңбер. Бұл қабілет Keys деңгейі 9-дан 12-ге дейін және Contested режімде ұлғайып, секіру санын үшке дейін көбейтеді және сыртқы 8-ден 12 метрге дейінгі шеңберді қосады. Барлық Keys деңгейлерінде осы секіру аймақтарының таңдау реті кездейсоқ болады және әр аймақ бір реттен артық шақырылмайды.

Ашкөздікпен Басып Алу

Envy Sin айналасында дене салмағымен соққы жасап, Мән қолжетімсіз физикалық зақым келтіреді және естен тандыру әсерін Мән қолжетімсіз секундқа қолданады. Keys деңгейі 5-тен 8-ге дейін Envy Sin екі рет секіріп, екі ықтимал соққы шеңберін қолдана алады: әдепкі 4 метрлік аймақ және орташа 4-тен 8 метрге дейінгі шеңбер. Бұл қабілет Keys деңгейі 9-дан 12-ге дейін және Contested режімде ұлғайып, секіру санын үшке дейін көбейтеді және сыртқы 8-ден 12 метрге дейінгі шеңберді қосады. Барлық Keys деңгейлерінде осы секіру аймақтарының таңдау реті кездейсоқ болады және әр аймақ бір реттен артық шақырылмайды.

Ашкөздікпен Басып Алу

Envy Sin айналасында дене салмағымен соққы жасап, Мән қолжетімсіз физикалық зақым келтіреді және естен тандыру әсерін Мән қолжетімсіз секундқа қолданады. Keys деңгейі 5-тен 8-ге дейін Envy Sin екі рет секіріп, екі ықтимал соққы шеңберін қолдана алады: әдепкі 4 метрлік аймақ және орташа 4-тен 8 метрге дейінгі шеңбер. Бұл қабілет Keys деңгейі 9-дан 12-ге дейін және Contested режімде ұлғайып, секіру санын үшке дейін көбейтеді және сыртқы 8-ден 12 метрге дейінгі шеңберді қосады. Барлық Keys деңгейлерінде осы секіру аймақтарының таңдау реті кездейсоқ болады және әр аймақ бір реттен артық шақырылмайды.

Ашулы шабуыл

5 секунд бойы ойнақтап, содан кейін нысанаға қарай жылдам шабуыл жасайды. Нысанаға тигенде өлімге жақын зақым келтіреді, 70% Броняны Тесуду (Мән қолжетімсіз физикалық залал) бар және stunning әсерін 2 секундқа қолданады.
Егер Raptor мүлт кетіп, кедергіге соқтығысса, ол stunned күйінде 15 секунд бойы қалады, сондай-ақ оның Armor мен Resist көрсеткіштері 40%-ға азаяды.
Егер Raptor нысананы түбегейлі жіберіп алса немесе қарсыласты соқса, ол "Enraged" қалпына ауысады. Ram қабілетімен екі еселенген зақым келтіріп, 5 жас timbers шақырады.

Әмбебап: Мана күшейткіші

Мананы лезде қалпына келтіреді.

Балапандарды Шақыру

Архозавр өзіне екі кішкентай Архозаврды шақырады. Бұл жас жыртқыштар жауды кішкентай отты шарлар лақтырып және нысандарға қарай екпіндеп шабуылдап, шайқас алаңында аласапыран мен тынымсыз қысым туғызады.

Балапандарды Шақыру

Архозавр өзіне екі кішкентай Архозаврды шақырады. Бұл жас жыртқыштар жауды кішкентай отты шарлар лақтырып және нысандарға қарай екпіндеп шабуылдап, шайқас алаңында аласапыран мен тынымсыз қысым туғызады.

Балға соққысы

0,4 секундтан кейін нысаналанған жерге жоғарыдан ауыр болат балға түсіп, Мән қолжетімсіз = [100 + (20%)Armor + (70%)Шабуыл Күші] физикалық залал келтіреді, Мән қолжетімсіз метр радиуста. Соққы нысанның Armor-ын Мән қолжетімсіз көлеміне Мән қолжетімсіз секундқа азайтады, 3 ретке дейін жиналады. Aggro деңгейін арттырады.
Қайта жүктеу уақыты: Мән қолжетімсіз секунд.

Балға соққысы

0,4 секундтан кейін нысаналанған жерге жоғарыдан ауыр болат балға түсіп, Мән қолжетімсіз = [100 + (40%)Armor + (70%)Шабуыл Күші] физикалық залал келтіреді, Мән қолжетімсіз метр радиуста. Соққы нысанның Armor-ын Мән қолжетімсіз көлеміне Мән қолжетімсіз секундқа азайтады, 3 ретке дейін жиналады. Aggro деңгейін арттырады.
Қайта жүктеу уақыты: Мән қолжетімсіз секунд.

Балқытылған Комета

Шаманның бастапқы жалынмен байланысы тереңдеген сайын, найзағай оның еркіне бағынып, тірі отқа айналады — Шаманның қолдары арқылы жалын шоғырланатын, бір нысанға бағытталған қуатты заклинание.
Нысанаға тигенде Мән қолжетімсіз = [Мән қолжетімсіз + ([80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 75% / 120% / 130% / 190% / 205% / 220% / 235%])Сиқырлық Күш] магиялық залал келтіреді және оған күйдіру ДОТ жинағын қолданады. Нысанадағы әрбір ДОТ жинағы Балқытылған Кометаның сыни залалын +25%-ға арттырады. Арнайы қабілеттің барлық зарядтарын тұтынады және жасау уақыты жылдам. Элементтік күштің 1 жинағын береді.

Баспен соққы

Архозавр алып басымен алға қатты соғып, жолында тұрғандардың бәріне конус аумағында Мән қолжетімсіз физикалық зақым келтіреді.