C

Akselerert Angrep

Etter hoppet utnytter sjamanen bevegelsesimpulsen og gir de neste 4 automatiske angrepene [80 % / 100 % / 120 %] økt Angrepshastighet. Grensen for Angrepshastighet er fjernet under disse angrepene.

Rang
1
Kostnad
1