Призив на дивината
Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Атакуващата сила, скоростта на атака, здравето, бронята и магическата съпротива на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 15% от здравето си.
- Насока към врага: Вълкът атакува определения противник и всяка 5-а атака нанася допълнителни магически щети.
- Насока към шамана: Вълкът се връща при шамана.
- Насока към вълка: Шаманът произнася заклинание, което изисква съсредоточаване, и прехвърля част от здравето си към вълка за 5 секунди. Всяка секунда шаманът губи 1% здраве, а в замяна вълкът получава 3% здраве.
- Насока към позицията: Вълкът тича до указаното място и остава там. Ако шаманът се отдалечи на повече от 20 метра, вълкът се връща при шамана.
Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Мощност на атака, Скорост на атака, Здраве, Armor, и Resist на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 30% от своето current health.
Вълкът трупа стакове на Elemental Mastery с всяко попадение. При 4 стака, вместо автоатака, вълкът ще използва удар с лапа, подсилен от елемента на шамана.
Огнен елемент: Ударът с лапа създава експлозия в точката на попадението, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Сила на магията] магически щети и оставяйки горяща зона за 3 секунди.
Воден елемент: Ударът с лапа създава лечебна експлозия в точката на попадението, лекувайки всички членове на групата за Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Сила на лечението и щита ] HP в зоната.
Земен елемент: Ударът с лапа създава експлозия в точката на попадението, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Мощност на атака] физически щети и забавяйки враговете.
Mana cost is increased by 10% of your Сила на магията.