ИмеПодробностиРангове
Активна защита:

При попадение: Всяка автоматична атака увеличава ArmorBonus и Съпротивление на магия с 1% за 5 секунди (максимум 20%). Получаването на щети премахва 1 стак.

1
Арканен Удар: ( 10 sec.)

При удар: След използване на умение, следващата автоатака ще нанесе Стойността не е налична = [Стойността не е налична + Стойността не е налична от макс Мана] MagicDamage и забавя целта с Стойността не е налична за Стойността не е налична секунди.

1
Боен мана щит: ( 25 сек.)

При спадане под 35% Здраве, създайте 300 + 10% от максималния Мана бариера
за 5 секунди. Докато е активна, +40 AttackPowerBonus.

1
Боен хирург:

При удар: Всеки път, когато носителят на артефакта използва лечебна или защитна способност, следващата му автоматична атака нанася допълнителни Стойността не е налична = [50% Сила на лечението и щита] магически щети.

1
Бързо възстановяване:

Намалява времето за презареждане на мана консумативите с 20%.

1
Въстание на дронове:

Шанс при удар със способност: Уменията за щети имат 10% шанс да призоват дрон за 10 секунди, който нанася Стойността не е налична магическа щета = [20 + 10% Сила на заклинанията + 2% от максималната Мана] при всяка базова атака.

1
Грациозно обновяване:

Възстановява Стойността не е налична здраве = [(5%)Сила на лечението и щита] на всеки 5 секунди.

1
Гъвкава личност:

+5% Физически шанс за критичен удар и Магически шанс за критичен удар.

1
Даш детонация: ( 10 сек.)

При използване на умение: След използване на способност за бързо придвижване, се освобождава енергиен изблик в края на засилването, който нанася Стойността не е налична = [150 + 100% Armor] магическа щета на най-близкия враг в рамките на 4 метра.

1
Дигитално зрение:

Увеличава зрението в fog of war с 3 метра.

1
Дрон за офанзивна подкрепа:

При използване на умение: Лекуващи умения дават 1 заряда офанзивна подкрепа. При достигане на 5 заряда, следващата ви основна атака срещу враг активира Дрона, който обикаля целта и я бомбардира в продължение на 5 секунди, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Сила на лечението и щита] магически щети.

1
Дъгов разряд:

При попадение: Автоматичните атаки нанасят Стойността не е налична = [20 + (15%)Сила на магията] допълнителни магически щети.

1
Енергиен изблик:

Нанасянето и получаването на магически щети зарежда ръкавицата. Само 30% от AoE щетите с течение на времето добавя заряд към ръкавицата. Когато ръкавицата се зареди до 100%, в радиус от 10 метра ще се освободи енергиен изблик, нанасяйки Стойността не е налична = [(20%)Max Mana] магически щети на всички врагове наоколо.

1
Етерна стража: ( 10 sec.)

При използване на умение: При изпълнение на умение, предоставете на притежателя на артефакта силен щит, който поглъща Стойността не е налична = [Стойността не е налична + Стойността не е налична от техния Съпротивление на магия] входящ MagicDamage за 3 секунди.

1
Ехо кълба:

Съхранява входящата магическа щета. При 2000, освобождава 3 сфери, които се въртят в радиус от 6 метра и лекуват съюзници или нанасят щета на врагове за Стойността не е налична = [200 + 50% Сила на лечението и щита] Здраве или магическа щета при контакт.

1
Жизнен Отток: ( 20 сек.)

При удар със способност: При нанасяне на MagicDamage, отнема Стойността не е налична от текущото Health на целта и лекува носителя на артефакта със същото количество. (Максимум 300 MagicDamage, ограничено за чудовища).

1
Заешки трик

За всеки 500 Мана изразходвани в битка, се появява Заек за 10 секунди. Ако носителят на артефакта или съюзник нанесат щети на Заека, те се излекуват с Стойността не е налична = [(100%)Сила на лечението и щита]. Враговете също могат да атакуват и убият Заека.

1
Защитна Матрица: ( 12 сек.)

При получаване на 500 щети в рамките на 3 секунди, се дава Магически щит, който поглъща Стойността не е налична = [(Стойността не е налична)Бонус Здраве] щети за Стойността не е налична секунди.

1
Защитна подкрепа:

Интегрира 20% от вашите защитни статистики (ArmorBonus и Съпротивление на магия) в приложените щитове.

1
Защитна реакция:

Получената щета зарежда артефакта и на всеки 2000 входящи щети премахва по един негативен ефект от носителя на артефакта.

1
Защитна сфера:

По време на бой, артефактът абсорбира получената физическа щета. След като се натрупат 2000 щета, той създава енергийна сфера за 10 секунди.
Съюзниците или носещият я, преминавайки през нея, получават Стойността не е налична щит срещу физическа щета = [300 + 80% Лечебна сила] за 10 секунди. Враговете могат да унищожат сферата, като застанат в нея за 1 секунда.

1
Защитна сфера:

По време на битка артефактът абсорбира входящи физически щети. Щом се натрупат 2000 щети, той създава енергийна сфера за 10 секунди.
Съюзниците или носителят, минавайки през сферата, получават Стойността не е налична щит за физически щети = [300 + 80% Сила на лечението и щита] за 10 секунди. Враговете могат да унищожат сферата, като останат в нея за 1 секунда.

1
Здрав захват:

При удар: Автоматичните атаки нанасят Стойността не е налична = [15 + 5% Мощност на атака + (Стойността не е налична)Armor] допълнителни физически щети.

1
Зелено възобновяване:

Увеличава ефектите на Регенерация на здраве и Възстановяване на мана с 20%.

1
Източвач на мана:

При удар: Основни атаки открадват мана от целта, равна на 5% от нанесените щети.

1
Инфузия на мана: ( 30 сек.)

Възстановява Стойността не е налична здраве = [(1%) максимален Мана] на всеки 5 секунди.
Под 30% от максималното здраве, лекува за Стойността не е налична = [(20%) максимален Здраве] в продължение на 30 секунди, като изразходва Стойността не е налична мана = [(20%) максимален Мана].

1
Искра на възмездие:

При получаване на физическа щета има 10% шанс да изстреля енергиен заряд към нападателя, нанасящ Стойността не е налична = [Стойността не е налична + Стойността не е налична Сила на магията] MagicDamage.

1
Истински удар:

Всеки 5-ти автоматичен удар нанася допълнителни Стойността не е налична = [(50%)Мощност на атака] истински щети.

1
Кръвопиец:

Когато нанасяте PhysicalDamage, пръстенът абсорбира капки от вражеска кръв за 30 секунди, до максимум 20 зареждания. Ако носещият пръстена получи щети, равни на 30% от неговия Здраве в рамките на 3 секунди, пръстенът поглъща съхранената кръв и heals го за 1% от неговото липсващо здраве, плюс допълнителни +5% Сила на лечението и щита за всяко натрупване на вражеска кръв, с продължителност 10 секунди. Не могат да се трупат зареждания, докато ефектът е активен.

1
Кървав резонанс:

Получаването на магическа щета от способности (без периодични щети (DoTs)) дава един заряд.
При 3 заряда, следващата способност нанася допълнителни Стойността не е налична Физическа щета = [70 + 60% Сила на атака] и прилага кървене за Стойността не е налична Физическа щета = [70 + 60% Сила на атака].

1
Леден щит:

Охлажда въздуха около персонажа и увеличава ефекта на всички енергийни щитове.
+8% намаление на щетите, докато имате някакъв щит.

1
Магекидо:

Получаването на магическа щета от способност намалява цената на Мана за следващата ви лечителна или нанасяща щета способност с 10% за 5 секунди. Натрупва се до 5 пъти.

1
Магическа бариера: ( 30 сек.)

Предпазва носителя на артефакта с магическа бариера, която намалява входящата магическа щета с 10% за следващите 2000 магическа щета. След това щитът ще бъде унищожен. И се презарежда след 30 секунди.

1
Магическа издръжливост:

Намалява щетите от всички видове магически периодични щети с 20%.

1
Магическо париране:

При получаване на магическа щета от умения, артефактът абсорбира енергия и при достигане на 5 заряда поставя баф върху носителя, който прави следващото умение, нанасящо магическа щета или лекуващо умение, мигновено.

1
Магическо разсичане:

Всички ефекти на Кървене (Bleed) имат допълнителни 10% към скалирането.

1
Магическо убежище:

При получаване на 2000 магическа щета се предоставя Стойността не е налична щит = [200 + 15% от максималната Мана] за 10 секунди.

1
Мана Бустер:

При удар със способност: Всеки път, когато дадена способност нанася physical damage или възстановява health,
увеличава Възстановяване на мана с 100% за Стойността не е налична секунди.

1
Мана Удар:

При удар: Всеки трети основен удар нанася Стойността не е налична = [100 + Стойността не е налична от макс Мана] Физическа щета.

1
Мощно дихание:

Увеличава цялото входящо Лечение към носителя на артефакта с 20%.

1
Назъбен пулс:

При удар: Автоматичните атаки нанасят допълнително Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Сила на лечението и щита + (Стойността не е налична)Мощност на атака] магически щети.

1
Неизбежна магия:

Шанс при използване на умение: Когато използвате умение, което нанася магически щети, артефактът има 10% шанс да се активира за 10 секунди и да усили следващото умение магически щети с 30%.

1
Нектарно жило:

В битка има 10% шанс на всеки 5 секунди да се появи изкуствена пчела. След 1 секунда тя жили носителя, възстановявайки 5% от максималното му Health или Mana, в зависимост от това кое е по-ниско.

1
Неутолима жажда:

Увеличава вампиризъм на способностите и ефектите на вампиризъм с 35%.

1
Обвивка на жизненост:

При използване на способност: Лечителните способности дават 1 заряд на обвивката. Когато достигнете 5 заряда, следващата ви лечителна способност прилага Стойността не е налична щит = [(20%) бонус Здраве] върху целта.

1
Обратна реакция: ( 10 sec.)

При удар: Следващата автоатака след използване на умение нанася Стойността не е налична = [Стойността не е налична + Стойността не е налична AttackPowerBonus] допълнителен PhysicalDamage.

1
Осветен поток:

Преобразува 10% от вашия Сила на лечението и щита в Сила на магията.

1
Освобождаване на налягането:

На всеки 2000 получена магическа щета, налягането на клапана се освобождава. Освободената енергия се превръща в магически щит за 10 секунди, който намалява следващата входяща магическа щета от вражеско умение с 30%.

1
Отекваща сила: ( 10 сек.)

Получаването на физическа критична щета от способност я намалява с 50% и подсилва следващия ви магически критичен удар да нанесе 50% повече щети (не се активира от периодични щети (DoTs)).

1
Отрова

Универсална вероятност при удар: До Стойността не е налична% = [1-5%]1-5% шанс да нанесе отрова за Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)AttackPowerBase + (Стойността не е налична)SpellPowerBonus_loc] магически щети за 4 секунди при нанасяне на магически щети. (1 тик в секунда)

4