ИмеПодробностиРангове
Отровни листа:

Всички ефекти на Corruption имат допълнително 10% скалиране.

1
Пазител на магията:

Веднъж на всеки 8 секунди отбелязва или вражеска, или съюзническа цел в радиус от 12 метра за 6 секунди. Ако отбелязан враг бъде ударен с магическа способност, целта получава допълнителни Стойността не е налична = [(20%)Сила на магията] магически щети два пъти. Ако отбелязан съюзник бъде цел на изцеляване или щитова способност, той получава допълнително Стойността не е налична = [(20%)Сила на лечението и щита] лечение или щит два пъти.

1
Парен облак:

На всеки 30 секунди в битка освобождава облак от мана пара за 10 секунди в радиус 1 метър. Всички съюзници в него получават 200% увеличен Възстановяване на мана и 30% увеличено входящо лечение.

1
Плътна магическа защита:

Намалява щетите от магически критични удари с 15%.

1
Подсилваща броня: ( 15 сек.)

Когато получите щета надвишаваща 15% от Здраве в рамките на 2 секунди, получавате +25% ArmorBonus за 5 секунди.

1
Постоянна регенерация:

Намалява наказанието върху регенерацията на здраве в битка с 30%.

1
Прехващане на удара: ( 20 сек.)

Дронът поема критически физически удар и възстановява Мана, равна на 25% от погълнатата щета.

1
Прехвърляне на мощ:

Преобразува 2% от вашия бонус Мана в Сила на магията.

1
Прехвърляне на тяло:

Преобразува 2.5% от бонуса Здраве в ArmorBonus.
Преобразува 150% от бонуса ArmorBonus в максимум Здраве.

1
Пречистен въздушен поток:

Пречиства въздуха, намалявайки всички AoE магически щети с 20%.

1
Пробивач на щитове:

Помага за пробиване на енергийни щитове, увеличавайки магическо проникване срещу тях с 25%.

1
Психически лечител:

0,5% от вашия бонус Здраве и Мана се превръща в лечение и сила на щита.

1
Равновесието на природата:

При използване на умение: Използването на умение с магическа щета намалява цената на вашето следващо умение за лечение с 15%. Използването на умение за лечение намалява цената на следващото ви умение с магическа щета с 15%. Този ефект се нулира, ако следващото използвано умение не съответства на ефекта.

1
Разцвет на мана:

На всеки 1000 точки получена физическа щета, се възстановява 2% от максималната Мана за 5 секунди.

1
Реактивна инерция:

Винаги когато получавате щета, получавате Swiftness. Получаването на магическа щета дава 2 стака, докато получаването на физическа щета дава 1 стак. Swiftness продължава 4 секунди и може да се натрупа до 10 стака, като дава (0.4%)Скорост на движение на стак.

1
Резонансна бариера:

Поглъща 10% от максималния Мана и увеличава Resist с 15%.

1
Силова бариера: ( 30 сек.)

Предпазва носителя на артефакта със силова бариера, която намалява входящата физическа щета с 10% за следващите 2000 физическа щета. След това щитът ще бъде унищожен. И се презарежда след 30 секунди.

1
Слой на анулиране

При удар със способност: Нанасянето на магическа щета намалява входящата магическа щета с Стойността не е налична за Стойността не е налична секунди.

1
Спешна подкрепа:

При попадение на умение: Лечебни и защитни умения (без HoTs), използвани върху съюзник под 20% Здраве, изпращат Дрон към целта за 10 секунди, лекувайки или защищавайки с Стойността не е налична = [(80%)Сила на лечението и щита] в зависимост от използваното умение.

1
Статичен разрив:

При удар: Автоматичните атаки нанасят допълнителни Стойността не е налична = [30 + (10%)Мощност на атака + (10%)Сила на магията] физически щети.

1
Танкидо:

При получаване на физическа щета от умения, носителят се изпълва с Aegis Vigor за 5 секунди.
Всяко натрупване на Aegis Vigor усилва следващото ви лечение или умение, нанасящо щети с 5%, до максимум 5 натрупвания.

1
Токсично дишане:

Усилва кислорода и естествените токсини в кръвта, увеличавайки изходящата магическа щета с 5%.

1
Тъмна магия: ( 15 сек.)

При удар: При убийство, докато имате по-малко от 30% Здраве, незабавно лекувате 10% Здраве и получавате +10% увеличени щети за 3 секунди.

1
Удължен обхват:

Лечебните умения достигат 3 метра по-далеч.

1
Усилвател на егидата:

Увеличава всички щитове, прилагани върху носителя на артефакта, с 15%.

1
Ухапване на Хищника: ( 20 сек.)

При нанасяне на физическа щета, нанася допълнително Стойността не е налична + Стойността не е налична текущото Здраве на целта физическа щета (максимум 300 физическа щета за чудовища) и я връща на носителя на артефакта като лечение.

1
Шипове:

Когато бъдете ударени от обикновена атака, нанасяте Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Armor] PhysicalDamage на атакуващия и намалявате получаваното от него лечение и регенерация на здраве с 30% за 3 секунди.

1
Яростта на Паладина:

При попадение: Когато нанасяте щети с основни атаки, се активира аура за 3 секунди. Тази аура нанася Стойността не е налична = [40 + (5%)Сила на магията + (5%)Armor] магически щети всяка секунда в радиус от 3 метра.

1
Adrenal Surge: ( 20 сек.)

Когато Здраве падне под 20%, получавате +20% Скорост на движение и +100% Регенерация на здраве за 5 секунди.

1
Blinding Flash: ( 25 сек.)

След получаване на damage от способност, врагът, който е нанесъл damage, ще бъде ослепен за 3 секунди.

1
Combat Stamina: ( 20 сек.)

По време на бой, при получаване на PhysicalDamage, бойният Здраве и Възстановяване на мана се възстановяват и действат на 100% за 6 секунди.

1
Elixir Flask: ( 3 сек.)

По време на бой, 10% от похарчената Мана се използва за пълнене на Еликсирната колба. Когато колбата достигне 100 единици, тя пада на земята и остава там за 10 секунди. Съюзник, който я вдигне, незабавно премахва два негативни ефекта от себе си и възстановява 10% от своята максимална Мана резерва, но ако враг стъпи върху колбата и остане върху нея за 1 секунда, колбата се унищожава.

1
Ironheart Amplifier: ( 60 сек.)

При падане под 5% Мана, инжектира микродоза концентрат на Мана директно в сърцето и възстановява 50% от максималния Мана в рамките на 10 секунди.

1
Manastrike: ( 15 сек.)

При използване на способност: След използване на способност, следващата базова атака нанася допълнителни Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична) Bonus Mana] магически щети. Носещият също получава щит с големина Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Resist].

1
Replenishing Magical Defense:

При използване на умение: Умения за лечение дават 1 заряд на активна защита. При 5 натрупвания дава Стойността не е налична магически щит = [(100%)Сила на лечението и щита] на носителя на артефакта. 50% от щетата, погълната от щита, се възстановява като Мана.

1
Restorative Defense:

5% от входящата магическа щета възстановява Здраве.

1