Таланти
| Име | Подробности | Рангове |
|---|---|---|
| Отровни листа: | Всички ефекти на Corruption имат допълнително 10% скалиране. | 1 |
| Пазител на магията: | Веднъж на всеки 8 секунди отбелязва или вражеска, или съюзническа цел в радиус от 12 метра за 6 секунди. Ако отбелязан враг бъде ударен с магическа способност, целта получава допълнителни Стойността не е налична = [(20%)Сила на магията] магически щети два пъти. Ако отбелязан съюзник бъде цел на изцеляване или щитова способност, той получава допълнително Стойността не е налична = [(20%)Сила на лечението и щита] лечение или щит два пъти. | 1 |
| Парен облак: | На всеки 30 секунди в битка освобождава облак от мана пара за 10 секунди в радиус 1 метър. Всички съюзници в него получават 200% увеличен Възстановяване на мана и 30% увеличено входящо лечение. | 1 |
| Плътна магическа защита: | Намалява щетите от магически критични удари с 15%. | 1 |
| Подсилваща броня: ( 15 сек.) | Когато получите щета надвишаваща 15% от Здраве в рамките на 2 секунди, получавате +25% ArmorBonus за 5 секунди. | 1 |
| Постоянна регенерация: | Намалява наказанието върху регенерацията на здраве в битка с 30%. | 1 |
| Прехващане на удара: ( 20 сек.) | Дронът поема критически физически удар и възстановява Мана, равна на 25% от погълнатата щета. | 1 |
| Прехвърляне на мощ: | Преобразува 2% от вашия бонус Мана в Сила на магията. | 1 |
| Прехвърляне на тяло: | Преобразува 2.5% от бонуса Здраве в ArmorBonus. | 1 |
| Пречистен въздушен поток: | Пречиства въздуха, намалявайки всички AoE магически щети с 20%. | 1 |
| Пробивач на щитове: | Помага за пробиване на енергийни щитове, увеличавайки магическо проникване срещу тях с 25%. | 1 |
| Психически лечител: | 0,5% от вашия бонус Здраве и Мана се превръща в лечение и сила на щита. | 1 |
| Равновесието на природата: | При използване на умение: Използването на умение с магическа щета намалява цената на вашето следващо умение за лечение с 15%. Използването на умение за лечение намалява цената на следващото ви умение с магическа щета с 15%. Този ефект се нулира, ако следващото използвано умение не съответства на ефекта. | 1 |
| Разцвет на мана: | На всеки 1000 точки получена физическа щета, се възстановява 2% от максималната Мана за 5 секунди. | 1 |
| Реактивна инерция: | Винаги когато получавате щета, получавате Swiftness. Получаването на магическа щета дава 2 стака, докато получаването на физическа щета дава 1 стак. Swiftness продължава 4 секунди и може да се натрупа до 10 стака, като дава (0.4%)Скорост на движение на стак. | 1 |
| Резонансна бариера: | Поглъща 10% от максималния Мана и увеличава Resist с 15%. | 1 |
| Силова бариера: ( 30 сек.) | Предпазва носителя на артефакта със силова бариера, която намалява входящата физическа щета с 10% за следващите 2000 физическа щета. След това щитът ще бъде унищожен. И се презарежда след 30 секунди. | 1 |
| Слой на анулиране | При удар със способност: Нанасянето на магическа щета намалява входящата магическа щета с Стойността не е налична за Стойността не е налична секунди. | 1 |
| Спешна подкрепа: | При попадение на умение: Лечебни и защитни умения (без HoTs), използвани върху съюзник под 20% Здраве, изпращат Дрон към целта за 10 секунди, лекувайки или защищавайки с Стойността не е налична = [(80%)Сила на лечението и щита] в зависимост от използваното умение. | 1 |
| Статичен разрив: | При удар: Автоматичните атаки нанасят допълнителни Стойността не е налична = [30 + (10%)Мощност на атака + (10%)Сила на магията] физически щети. | 1 |
| Танкидо: | При получаване на физическа щета от умения, носителят се изпълва с Aegis Vigor за 5 секунди. | 1 |
| Токсично дишане: | Усилва кислорода и естествените токсини в кръвта, увеличавайки изходящата магическа щета с 5%. | 1 |
| Тъмна магия: ( 15 сек.) | При удар: При убийство, докато имате по-малко от 30% Здраве, незабавно лекувате 10% Здраве и получавате +10% увеличени щети за 3 секунди. | 1 |
| Удължен обхват: | Лечебните умения достигат 3 метра по-далеч. | 1 |
| Усилвател на егидата: | Увеличава всички щитове, прилагани върху носителя на артефакта, с 15%. | 1 |
| Ухапване на Хищника: ( 20 сек.) | При нанасяне на физическа щета, нанася допълнително Стойността не е налична + Стойността не е налична текущото Здраве на целта физическа щета (максимум 300 физическа щета за чудовища) и я връща на носителя на артефакта като лечение. | 1 |
| Шипове: | Когато бъдете ударени от обикновена атака, нанасяте Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Armor] PhysicalDamage на атакуващия и намалявате получаваното от него лечение и регенерация на здраве с 30% за 3 секунди. | 1 |
| Яростта на Паладина: | При попадение: Когато нанасяте щети с основни атаки, се активира аура за 3 секунди. Тази аура нанася Стойността не е налична = [40 + (5%)Сила на магията + (5%)Armor] магически щети всяка секунда в радиус от 3 метра. | 1 |
| Adrenal Surge: ( 20 сек.) | Когато Здраве падне под 20%, получавате +20% Скорост на движение и +100% Регенерация на здраве за 5 секунди. | 1 |
| Blinding Flash: ( 25 сек.) | След получаване на damage от способност, врагът, който е нанесъл damage, ще бъде ослепен за 3 секунди. | 1 |
| Combat Stamina: ( 20 сек.) | По време на бой, при получаване на PhysicalDamage, бойният Здраве и Възстановяване на мана се възстановяват и действат на 100% за 6 секунди. | 1 |
| Elixir Flask: ( 3 сек.) | По време на бой, 10% от похарчената Мана се използва за пълнене на Еликсирната колба. Когато колбата достигне 100 единици, тя пада на земята и остава там за 10 секунди. Съюзник, който я вдигне, незабавно премахва два негативни ефекта от себе си и възстановява 10% от своята максимална Мана резерва, но ако враг стъпи върху колбата и остане върху нея за 1 секунда, колбата се унищожава. | 1 |
| Ironheart Amplifier: ( 60 сек.) | При падане под 5% Мана, инжектира микродоза концентрат на Мана директно в сърцето и възстановява 50% от максималния Мана в рамките на 10 секунди. | 1 |
| Manastrike: ( 15 сек.) | При използване на способност: След използване на способност, следващата базова атака нанася допълнителни Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична) Bonus Mana] магически щети. Носещият също получава щит с големина Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Resist]. | 1 |
| Replenishing Magical Defense: | При използване на умение: Умения за лечение дават 1 заряд на активна защита. При 5 натрупвания дава Стойността не е налична магически щит = [(100%)Сила на лечението и щита] на носителя на артефакта. 50% от щетата, погълната от щита, се възстановява като Мана. | 1 |
| Restorative Defense: | 5% от входящата магическа щета възстановява Здраве. | 1 |