C

Jedovatá infuze

Ranger potře šíp jedem po dobu 1.5 sekundy (shift E). Může sesílat při pohybu. Po potření šípu může Ranger do 3 sekund vystřelit šíp požadovaným směrem. Jedový šíp způsobí Hodnota není dostupná = [120% Síly útoku] fyzické poškození a na zasažený cíl aplikuje jed, který uděluje Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná) + 70% Síly kouzel] magické poškození postupně po dobu 3 sekund. Pokud jedový šíp zasáhne kyselou síť, účinek kyselé sítě se zdvojnásobí. Pokud jedový šíp zasáhne kyselý oblak, účinek a doba trvání kyselého oblaku se zdvojnásobí.

Náklady na Manu se zvýší o 10% vaší Síly kouzel.