C

Schopnosti

NázevPodrobnosti
Adaptivní zlepšovací systém

Bombardér začne cyklovat mezi vylepšeními (po aktivaci se efekt mění každých 0,6 sekundy). Opětovná aktivace schopnosti aktivuje aktuální vylepšení.

Asasinova přesnost

Infiltrátor použije zařízení a vstoupí do postoje Asasinovy přesnosti. Během tohoto postoje způsobí jeho následující 3 základní útoky zvýšené poškození a dodatečné magické poškození. Zasažení stejného cíle třemi útoky v řadě aplikuje Značku asasína — snižuje příchozí léčení a štíty, absorbuje další léčení/štít a po vypršení odpálí nahromaděné krvácení. Větev pro talenty zvyšuje dobu trvání postoje Asasinovy přesnosti o +1 sekundu za každý talent.

Aura Zápachu

Z Trolla se šíří odporná miasma, která rozežírá vše okolo a způsobuje poškození každých 6 sekund. Za každých 3 sekund strávených uvnitř Aury se poškození proti vám zvýší o 1% z hráčova maximálního zdraví jako magické poškození. Tento zápach lze rozptýlit pouze vstupem do Mocné Trollí Aury, a to jen v případě, že se Aury obou Trollů nepřekrývají.

Aura znechucení

Z Trola vyzařuje odporná miasma, která rozežírá vše kolem a působí poškození každých 6 sekund. Za každých 3 sekund strávených v Auře se poškození proti vám zvýší o 1% z hráčova maximálního zdraví jako magické poškození. Tento zápach lze odstranit pouze vstupem do Aury Otylého Trola, a pouze pokud se Aury obou Trolů nepřekrývají.

Bleskový úder

Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge.

Bleskový úder

Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge.

Bleskový úder

Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge.

Bleskový úder

Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge.

Blok štítem

Zvyšuje šanci blokování štítem na 100 %

Bogatyrův hod

Ironclad se rozmáchne svým kopím a vrhne je. Čím delší je nápřah, tím dále kopí letí. Kopí způsobuje fyzické poškození a zpomaluje zasažené nepřátele. Pokud zasáhne cíl se značkou, navíc vyvolá provokaci.

Bojový pokřik

Tank zařve, provokuje okolní nepřátele v okruhu Hodnota není dostupná metrů, aby na něj útočili po dobu Hodnota není dostupná sekund. Zvyšuje agro.
Doba obnovení: Hodnota není dostupná sekund.

Bojový pokřik

Tank zařve, provokuje okolní nepřátele v okruhu Hodnota není dostupná metrů, aby na něj útočili po dobu Hodnota není dostupná sekund. Zvyšuje agro.
Doba obnovení: Hodnota není dostupná sekund.

Bojový pokřik

Tank zařve, provokuje okolní nepřátele v okruhu Hodnota není dostupná metrů, aby na něj útočili po dobu Hodnota není dostupná sekund. Zvyšuje agro.
Doba obnovení: Hodnota není dostupná sekund.

Bojový Šílenství

Za každý základní útok nebo použití schopnosti, které zasáhne nepřítele, získává Ničitel 1% bonusovou rychlost útoku. Buff se může nahromadit až na 10 nabití. Nabíjení trvá 10 sekund a obnovuje se. Aktivace speciální schopnosti je dostupná pouze na 10 nabití, a Ničitel začne točit, způsobuje fyzické poškození svou zbraní každých 0.75 sekund všem nejbližším nepřátelům po dobu 5 sekund. Poté všechna posílená nabití zmizí.

Bojový Šílenství

Za každý základní útok nebo použití schopnosti, které zasáhne nepřítele, získává Ničitel 1% bonusovou rychlost útoku. Buff se může nahromadit až na 10 nabití. Nabíjení trvá 10 sekund a obnovuje se. Aktivace speciální schopnosti je dostupná pouze na 10 nabití, a Ničitel začne točit, způsobuje fyzické poškození svou zbraní každých 0.75 sekund všem nejbližším nepřátelům po dobu 5 sekund. Poté všechna posílená nabití zmizí.

Bojový Šílenství

Pro každý základní útok nebo použití schopnosti, které zasáhne nepřítele, získává ničitel 1% bonus k útokové síle. Buff se hromadí až do 10 nábojů, a když je dosaženo maximálního počtu nábojů (10), zvyšuje se rychlost pohybu o 10%. Náboj trvá 5 sekund a obnovení. Aktivace speciální schopnosti je dostupná pouze při 10 nábojích, a ničitel se začne točit, způsobuje fyzické poškození svou zbraní každých 0,5 sekundy všem nejbližším nepřátelům po dobu 5 sekund. Poté všechny posílené náboje zaniknou.

Bolas

Hodí zatížené lano na nohy cíle, zpomalující rychlost pohybu (Rychlost Pohybu) o 40% na 3 sekundy.
Dosah Hodnota není dostupná metrů.
Obnova: Hodnota není dostupná sekund.

Dárce many

Podpora posílí cíl, čímž zvýší jeho primární atribut o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná minut.

Dárce many

Podpora posílí cíl, čímž zvýší jeho primární atribut o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná minut.

Demoralizující Plácnutí

Udeří ohlušujícím plácnutím, demoralizuje postavu na 10 sekund a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození.

Demoralizující Plácnutí

Uštědří hlasitou facku, demoralizuje cíl na 10 sekund a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození.

Dendroidovy údery

Útočí oběma rukama před sebe, čímž vyvolá zemětřesení, které způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození, omráčí na 3 sekund a snižuje brnění o 50%.

Dendroidovy údery

Útočí oběma rukama před sebe, čímž vyvolá zemětřesení, které způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození, omráčí na 3 sekund a snižuje brnění o 50%.

Dendroidovy údery

Útočí oběma rukama před sebe, čímž vyvolá zemětřesení, které způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození, omráčí na 3 sekund a snižuje brnění o 50%.

Děsivý řev

Vyvolá děsivý výkřik, který znehybní jednoho nepřítele. Cíl je zmrazen v fear, neschopen pohybu či akce po dobu 3 sekund.

Déšť šípů

Ranger si vybírá cílovou oblast, která je následující 2 sekundy napadána sprškou šípů, což způsobuje fyzické poškození jednou za sekundu. Všichni nepřátelé v této oblasti jsou zpomaleni.

Déšť šípů

Ranger si vybírá cílovou oblast, která je následující 2 sekundy napadána sprškou šípů, což způsobuje fyzické poškození jednou za sekundu. Všichni nepřátelé v této oblasti jsou zpomaleni.

Divoké trny

Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu.

Divoké trny

Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu.

Divoké trny

Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu.

Divoké trny

Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu.

Dodatečná regenerace

Zvyšuje Hodnota není dostupná o Hodnota není dostupná.
Doba trvání: 60 sekund.

Dodatečná regenerace

Zvyšuje Hodnota není dostupná o Hodnota není dostupná.
Doba trvání: Hodnota není dostupná sekund.

Dodatečná regenerace

Zvyšuje Hodnota není dostupná o Hodnota není dostupná.
Doba trvání: Hodnota není dostupná sekund.

Drtivý hněv

Odstraňuje všechny soft control a movement impaling efekty a poskytuje imunitu vůči nim po dobu Hodnota není dostupná sekund. Spotřebuje Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná z maximálního Zdraví] Zdraví.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Drtivý hněv

Odstraňuje všechny soft control a movement impaling efekty a poskytuje imunitu vůči nim po dobu 7 sekund. Spotřebuje Hodnota není dostupná = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] z maximálního Zdraví] Zdraví.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Drtivý skok

Ničič provede skok na určené místo. Po dopadu způsobí fyzické poškození a omráčí všechny nepřátele v oblasti na 3 sekundy.

Drtivý skok

Ničič provede skok na určené místo. Po dopadu způsobí fyzické poškození a omráčí všechny nepřátele v oblasti na 3 sekundy.

Drtivý skok

Ničič provede skok na určené místo. Po dopadu způsobí fyzické poškození a omráčí všechny nepřátele v oblasti na 3 sekundy.

Drtivý úder kladivem

Těžké ocelové kladivo dopadne shora na zacílené místo po 0,4 sekundě a způsobí Hodnota není dostupná = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Útočná síla] fyzické poškození v okruhu Hodnota není dostupná metrů. Úder sníží hodnotu Brnění cíle o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná sekund, až do maximálního počtu 3 kumulací. Generuje zvýšenou hrozbu.
Obnova: Hodnota není dostupná sekund.

Drtivý úder kladivem

Těžké ocelové kladivo dopadne shora na zacílené místo po 0,4 sekundě a způsobí Hodnota není dostupná = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Útočná síla] fyzické poškození v okruhu Hodnota není dostupná metrů. Úder sníží hodnotu Brnění cíle o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná sekund, až do maximálního počtu 3 kumulací. Generuje zvýšenou hrozbu.
Obnova: Hodnota není dostupná sekund.

Dvojúčelová odskakující bomba

Explozivní léčitel hodí bombu, která způsobuje magické poškození nepřátelům a léčí spojence. Bomba se odráží od cílů 2krát.

Dvojúčelová odskakující bomba

Explozivní léčitel hodí bombu, která způsobuje magické poškození nepřátelům a léčí spojence. Bomba se odráží od cílů 2krát.

Dvojúčelová odskakující bomba

Explozivní léčitel hodí bombu, která způsobuje magické poškození nepřátelům a léčí spojence. Bomba se odráží od cílů 2krát.

Elementární mistrovství

Každý 3. automatický útok zvyšuje šaman svou rychlost útoku o 3 % na 7 sekund a získává jednu nabitou jednotku elementální síly. Když počet nabití dosáhne 5, šaman může přivolat síly živlů na svou pomoc a vylepšit své schopnosti. Aktivací speciální schopnosti šaman během 1,5 sekundy přepíná mezi elementy ohně, vody a země. Pokud je při 5 stupních v elementu Země, Lightning Strike je nahrazen Static Charge.

Elementární mistrovství

Každý 3. automatický útok zvyšuje šaman svou rychlost útoku o 3 % na 7 sekund a získává jednu nabitou jednotku elementální síly. Když počet nabití dosáhne 5, šaman může přivolat síly živlů na svou pomoc a vylepšit své schopnosti. Aktivací speciální schopnosti šaman během 1,5 sekundy přepíná mezi elementy ohně, vody a země. Pokud je při 5 stupních v elementu Země, Lightning Strike je nahrazen Static Charge.

Energetický nápoj

Dočasně zvyšuje rychlost pohybu o 30%.

Harpunové šípy

Základní útoky Rangeru zanechávají šípy v nepřátelích. Ranger získává bonus k rychlosti útoku za každý šíp. Efekt se hromadí až 10krát. Může být aktivována speciální schopnost, která vyvolá explozi všech šípů zapíchnutých v nepřátelích, způsobující fyzické poškození.

Hněv lesa

Dřevěný jelen soustředí svou květinovou sílu pro udělení štítu o hodnotě Hodnota není dostupná a vstup do Hněvu lesa. Během trvání tohoto efektu může jelen provést 1 až 3 silné útoky opakovaným dupnutím svých kopyt do země. Každé dupnutí vytváří poškozující vlnu šířící se do okolí a způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození, přičemž každé následné dupnutí je silnější než to předchozí. Vlnám se lze vyhnout pomocí vyvýšeného terénu nebo jejich přeskočením.

Hněv lesa

Dřevěný jelen soustředí svou květinovou sílu pro udělení štítu o hodnotě Hodnota není dostupná a vstup do Hněvu lesa. Během trvání tohoto efektu může jelen provést 1 až 3 silné útoky opakovaným dupnutím svých kopyt do země. Každé dupnutí vytváří poškozující vlnu šířící se do okolí a způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození, přičemž každé následné dupnutí je silnější než to předchozí. Vlnám se lze vyhnout pomocí vyvýšeného terénu nebo jejich přeskočením.