Schopnosti
| Název | Podrobnosti |
|---|---|
| Adaptivní zlepšovací systém | Bombardér začne cyklovat mezi vylepšeními (po aktivaci se efekt mění každých 0,6 sekundy). Opětovná aktivace schopnosti aktivuje aktuální vylepšení. |
Infiltrátor použije zařízení a vstoupí do postoje Asasinovy přesnosti. Během tohoto postoje způsobí jeho následující 3 základní útoky zvýšené poškození a dodatečné magické poškození. Zasažení stejného cíle třemi útoky v řadě aplikuje Značku asasína — snižuje příchozí léčení a štíty, absorbuje další léčení/štít a po vypršení odpálí nahromaděné krvácení. Větev pro talenty zvyšuje dobu trvání postoje Asasinovy přesnosti o +1 sekundu za každý talent. | |
Z Trolla se šíří odporná miasma, která rozežírá vše okolo a způsobuje poškození každých 6 sekund. Za každých 3 sekund strávených uvnitř Aury se poškození proti vám zvýší o 1% z hráčova maximálního zdraví jako magické poškození. Tento zápach lze rozptýlit pouze vstupem do Mocné Trollí Aury, a to jen v případě, že se Aury obou Trollů nepřekrývají. | |
Z Trola vyzařuje odporná miasma, která rozežírá vše kolem a působí poškození každých 6 sekund. Za každých 3 sekund strávených v Auře se poškození proti vám zvýší o 1% z hráčova maximálního zdraví jako magické poškození. Tento zápach lze odstranit pouze vstupem do Aury Otylého Trola, a pouze pokud se Aury obou Trolů nepřekrývají. | |
Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge. | |
Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge. | |
Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge. | |
Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, čímž způsobuje magické poškození (Spell Power). Při 5 stupních elementální síly je seslání okamžité. Spotřebuje všechny stupně speciální schopnosti. Při 5 stupních Earth Elemental Mastery je Lightning Strike nahrazen Static Charge. | |
Zvyšuje šanci blokování štítem na 100 % | |
| Bogatyrův hod | Ironclad se rozmáchne svým kopím a vrhne je. Čím delší je nápřah, tím dále kopí letí. Kopí způsobuje fyzické poškození a zpomaluje zasažené nepřátele. Pokud zasáhne cíl se značkou, navíc vyvolá provokaci. |
| Bojový pokřik | Tank zařve, provokuje okolní nepřátele v okruhu Hodnota není dostupná metrů, aby na něj útočili po dobu Hodnota není dostupná sekund. Zvyšuje agro. |
| Bojový pokřik | Tank zařve, provokuje okolní nepřátele v okruhu Hodnota není dostupná metrů, aby na něj útočili po dobu Hodnota není dostupná sekund. Zvyšuje agro. |
| Bojový pokřik | Tank zařve, provokuje okolní nepřátele v okruhu Hodnota není dostupná metrů, aby na něj útočili po dobu Hodnota není dostupná sekund. Zvyšuje agro. |
| Bojový Šílenství | Za každý základní útok nebo použití schopnosti, které zasáhne nepřítele, získává Ničitel 1% bonusovou rychlost útoku. Buff se může nahromadit až na 10 nabití. Nabíjení trvá 10 sekund a obnovuje se. Aktivace speciální schopnosti je dostupná pouze na 10 nabití, a Ničitel začne točit, způsobuje fyzické poškození svou zbraní každých 0.75 sekund všem nejbližším nepřátelům po dobu 5 sekund. Poté všechna posílená nabití zmizí. |
| Bojový Šílenství | Za každý základní útok nebo použití schopnosti, které zasáhne nepřítele, získává Ničitel 1% bonusovou rychlost útoku. Buff se může nahromadit až na 10 nabití. Nabíjení trvá 10 sekund a obnovuje se. Aktivace speciální schopnosti je dostupná pouze na 10 nabití, a Ničitel začne točit, způsobuje fyzické poškození svou zbraní každých 0.75 sekund všem nejbližším nepřátelům po dobu 5 sekund. Poté všechna posílená nabití zmizí. |
| Bojový Šílenství | Pro každý základní útok nebo použití schopnosti, které zasáhne nepřítele, získává ničitel 1% bonus k útokové síle. Buff se hromadí až do 10 nábojů, a když je dosaženo maximálního počtu nábojů (10), zvyšuje se rychlost pohybu o 10%. Náboj trvá 5 sekund a obnovení. Aktivace speciální schopnosti je dostupná pouze při 10 nábojích, a ničitel se začne točit, způsobuje fyzické poškození svou zbraní každých 0,5 sekundy všem nejbližším nepřátelům po dobu 5 sekund. Poté všechny posílené náboje zaniknou. |
| Bolas | Hodí zatížené lano na nohy cíle, zpomalující rychlost pohybu (Rychlost Pohybu) o 40% na 3 sekundy. |
| Dárce many | Podpora posílí cíl, čímž zvýší jeho primární atribut o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná minut. |
| Dárce many | Podpora posílí cíl, čímž zvýší jeho primární atribut o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná minut. |
Udeří ohlušujícím plácnutím, demoralizuje postavu na 10 sekund a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození. | |
Uštědří hlasitou facku, demoralizuje cíl na 10 sekund a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. | |
| Dendroidovy údery | Útočí oběma rukama před sebe, čímž vyvolá zemětřesení, které způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození, omráčí na 3 sekund a snižuje brnění o 50%. |
Útočí oběma rukama před sebe, čímž vyvolá zemětřesení, které způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození, omráčí na 3 sekund a snižuje brnění o 50%. | |
Útočí oběma rukama před sebe, čímž vyvolá zemětřesení, které způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození, omráčí na 3 sekund a snižuje brnění o 50%. | |
Vyvolá děsivý výkřik, který znehybní jednoho nepřítele. Cíl je zmrazen v fear, neschopen pohybu či akce po dobu 3 sekund. | |
Ranger si vybírá cílovou oblast, která je následující 2 sekundy napadána sprškou šípů, což způsobuje fyzické poškození jednou za sekundu. Všichni nepřátelé v této oblasti jsou zpomaleni. | |
Ranger si vybírá cílovou oblast, která je následující 2 sekundy napadána sprškou šípů, což způsobuje fyzické poškození jednou za sekundu. Všichni nepřátelé v této oblasti jsou zpomaleni. | |
| Divoké trny | Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu. |
| Divoké trny | Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu. |
Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu. | |
| Divoké trny | Vrazí ruce do země a vyšle kořeny směrem k cíli až na vzdálenost 15 metrů. Počet kořenů závisí na zbývajícím zdraví Dendroida: 1 kořen při 60% zdraví nebo více, 3 kořeny při 30–60% zdraví, a 8 kořenů při méně než 30% zdraví. Pokud se kořeny dotknou postavy, způsobí Hodnota není dostupná magického poškození a znehybní ji na 5 sekund. Postava zachycená kořeny utrpí Hodnota není dostupná magického poškození každou sekundu. |
| Dodatečná regenerace | Zvyšuje Hodnota není dostupná o Hodnota není dostupná. |
| Dodatečná regenerace | Zvyšuje Hodnota není dostupná o Hodnota není dostupná. |
| Dodatečná regenerace | Zvyšuje Hodnota není dostupná o Hodnota není dostupná. |
| Drtivý hněv | Odstraňuje všechny soft control a movement impaling efekty a poskytuje imunitu vůči nim po dobu Hodnota není dostupná sekund. Spotřebuje Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná z maximálního Zdraví] Zdraví. |
| Drtivý hněv | Odstraňuje všechny soft control a movement impaling efekty a poskytuje imunitu vůči nim po dobu 7 sekund. Spotřebuje Hodnota není dostupná = [[5 % / 4 % / 3 % / 2 %] z maximálního Zdraví] Zdraví. |
Ničič provede skok na určené místo. Po dopadu způsobí fyzické poškození a omráčí všechny nepřátele v oblasti na 3 sekundy. | |
Ničič provede skok na určené místo. Po dopadu způsobí fyzické poškození a omráčí všechny nepřátele v oblasti na 3 sekundy. | |
Ničič provede skok na určené místo. Po dopadu způsobí fyzické poškození a omráčí všechny nepřátele v oblasti na 3 sekundy. | |
| Drtivý úder kladivem | Těžké ocelové kladivo dopadne shora na zacílené místo po 0,4 sekundě a způsobí Hodnota není dostupná = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Útočná síla] fyzické poškození v okruhu Hodnota není dostupná metrů. Úder sníží hodnotu Brnění cíle o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná sekund, až do maximálního počtu 3 kumulací. Generuje zvýšenou hrozbu. |
| Drtivý úder kladivem | Těžké ocelové kladivo dopadne shora na zacílené místo po 0,4 sekundě a způsobí Hodnota není dostupná = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Útočná síla] fyzické poškození v okruhu Hodnota není dostupná metrů. Úder sníží hodnotu Brnění cíle o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná sekund, až do maximálního počtu 3 kumulací. Generuje zvýšenou hrozbu. |
Explozivní léčitel hodí bombu, která způsobuje magické poškození nepřátelům a léčí spojence. Bomba se odráží od cílů 2krát. | |
Explozivní léčitel hodí bombu, která způsobuje magické poškození nepřátelům a léčí spojence. Bomba se odráží od cílů 2krát. | |
Explozivní léčitel hodí bombu, která způsobuje magické poškození nepřátelům a léčí spojence. Bomba se odráží od cílů 2krát. | |
| Elementární mistrovství | Každý 3. automatický útok zvyšuje šaman svou rychlost útoku o 3 % na 7 sekund a získává jednu nabitou jednotku elementální síly. Když počet nabití dosáhne 5, šaman může přivolat síly živlů na svou pomoc a vylepšit své schopnosti. Aktivací speciální schopnosti šaman během 1,5 sekundy přepíná mezi elementy ohně, vody a země. Pokud je při 5 stupních v elementu Země, Lightning Strike je nahrazen Static Charge. |
| Elementární mistrovství | Každý 3. automatický útok zvyšuje šaman svou rychlost útoku o 3 % na 7 sekund a získává jednu nabitou jednotku elementální síly. Když počet nabití dosáhne 5, šaman může přivolat síly živlů na svou pomoc a vylepšit své schopnosti. Aktivací speciální schopnosti šaman během 1,5 sekundy přepíná mezi elementy ohně, vody a země. Pokud je při 5 stupních v elementu Země, Lightning Strike je nahrazen Static Charge. |
| Energetický nápoj | Dočasně zvyšuje rychlost pohybu o 30%. |
| Harpunové šípy | Základní útoky Rangeru zanechávají šípy v nepřátelích. Ranger získává bonus k rychlosti útoku za každý šíp. Efekt se hromadí až 10krát. Může být aktivována speciální schopnost, která vyvolá explozi všech šípů zapíchnutých v nepřátelích, způsobující fyzické poškození. |
| Hněv lesa | Dřevěný jelen soustředí svou květinovou sílu pro udělení štítu o hodnotě Hodnota není dostupná a vstup do Hněvu lesa. Během trvání tohoto efektu může jelen provést 1 až 3 silné útoky opakovaným dupnutím svých kopyt do země. Každé dupnutí vytváří poškozující vlnu šířící se do okolí a způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození, přičemž každé následné dupnutí je silnější než to předchozí. Vlnám se lze vyhnout pomocí vyvýšeného terénu nebo jejich přeskočením. |
Dřevěný jelen soustředí svou květinovou sílu pro udělení štítu o hodnotě Hodnota není dostupná a vstup do Hněvu lesa. Během trvání tohoto efektu může jelen provést 1 až 3 silné útoky opakovaným dupnutím svých kopyt do země. Každé dupnutí vytváří poškozující vlnu šířící se do okolí a způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození, přičemž každé následné dupnutí je silnější než to předchozí. Vlnám se lze vyhnout pomocí vyvýšeného terénu nebo jejich přeskočením. |