Schopnosti
| Název | Podrobnosti |
|---|---|
Destroyer vrhne svou zbraň vybraným směrem a způsobí Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození. | |
Destroyer vrhne svou zbraň vybraným směrem a způsobí Hodnota není dostupná = [(100 %)Útočná síla] fyzické poškození. | |
| Hod Kmenem | Vrhne kmen směrem k cíli, zasáhne každého nepřítele na své cestě a udělí Hodnota není dostupná magické poškození. Při zásahu způsobí 2-sekundové omráčení a odhození. |
Vrhne kmen směrem k cíli, zasáhne každého nepřítele na své cestě a udělí Hodnota není dostupná magické poškození. Při zásahu způsobí 2-sekundové omráčení a odhození. | |
Vrhne kmen směrem k cíli, zasáhne každého nepřítele na své cestě a udělí Hodnota není dostupná magické poškození. Při zásahu způsobí 2-sekundové omráčení a odhození. | |
Legionář se připraví a hodí kopí směrem k cíli. Hod získává extra dosah a poškození čím déle Legionář tráví přípravou na vržení kopí. Způsobuje fyzické poškození všem nepřátelům v jeho cestě. Pokud kopí zasáhne zranitelného nepřítele, provokuje ho, čímž ho nutí útočit na Legionáře po dobu 2 sekund. | |
Legionář se připraví a hodí kopí směrem k cíli. Hod získává extra dosah a poškození čím déle Legionář tráví přípravou na vržení kopí. Způsobuje fyzické poškození všem nepřátelům v jeho cestě. Pokud kopí zasáhne zranitelného nepřítele, provokuje ho, čímž ho nutí útočit na Legionáře po dobu 2 sekund. | |
Hodí sazenici na postavu, což způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v okruhu 3 metrů kolem ní. Při dopadu se sazenice roztříští na 3 další projektily, které se vydají různými směry, a každý způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Pokud sazenice zasáhne postavu, v místě dopadu vyraší 3 Dendroidí větvičky. | |
Hodí sazenici na postavu, což způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v okruhu 3 metrů kolem ní. Při dopadu se sazenice roztříští na 3 další projektily, které se vydají různými směry, a každý způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Pokud sazenice zasáhne postavu, v místě dopadu vyraší 3 Dendroidí větvičky. | |
Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci. | |
Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci. | |
| Hod štítem | Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci. |
| Hod štítem | Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci. |
Troll vytáhne výkal a hodí ho na hráče. Pokud na něj hráč šlápne, postava po dobu 3 sekund zanechává odporné stopy, které způsobují Hodnota není dostupná magické poškození každému, kdo do nich vstoupí. | |
| Hod výkalu | Troll vytáhne výkal a hodí ho na hráče. Pokud na něj hráč šlápne, postava po dobu 3 sekund zanechává odporné stopy, které způsobují Hodnota není dostupná magické poškození každému, kdo do nich vstoupí. |
Explozivní léčitel vytvoří svůj duplikát a pošle ho směrem k cíli. Když je schopnost znovu použita na duplikátu, Explozivní léčitel vymění místo s duplikátem. Při průchodu nepřáteli Explozivní léčitel způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde. | |
Explozivní léčitel vytvoří svůj duplikát a pošle ho směrem k cíli. Když je schopnost znovu použita na duplikátu, Explozivní léčitel vymění místo s duplikátem. Při průchodu nepřáteli Explozivní léčitel způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde. | |
Výbuchový medic vytváří svou kopii a posílá ji směrem k cíli. Když je na kopii znovu použita schopnost, Výbuchový medic vymění místo s kopií. Při průchodu nepřáteli Výbuchový medic způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde. Pokud jsou mezi Výbuchovým medicem a kopií nepřátelé, zatímco se Výbuchový medic teleportuje, nepřátelé jsou navíc omráčeni. | |
Výbuchový medic vytváří svou kopii a posílá ji směrem k cíli. Když je na kopii znovu použita schopnost, Výbuchový medic vymění místo s kopií. Při průchodu nepřáteli Výbuchový medic způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde. Pokud jsou mezi Výbuchovým medicem a kopií nepřátelé, zatímco se Výbuchový medic teleportuje, nepřátelé jsou navíc omráčeni. | |
| Hypnóza | Ninja-Shadow Specter letí k nepříteli s tichým šeptem, narazí do něj jako malý oblak a zmizí. |
Envy Sin udeří kolem sebe vahou svého těla a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení po dobu Hodnota není dostupná sekund. Na úrovních Klíčů 5 až 8 může Envy Sin provést dva skoky, které využívají dvě možné zóny dopadu: výchozí kruh o poloměru 4 metry a střední okruh v rozmezí 4 až 8 metrů. Tato schopnost se stupňuje na úrovních Klíčů 9 až 12 a v režimu Contested, kdy se počet skoků zvyšuje na tři a přidává se vnější okruh o rozpětí 8 až 12 metrů. Na všech úrovních Klíčů je pořadí těchto zón náhodné a každá zóna může být v jedné sekvenci použita pouze jednou. | |
Envy Sin udeří kolem sebe vahou svého těla a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení po dobu Hodnota není dostupná sekund. Na úrovních Klíčů 5 až 8 může Envy Sin provést dva skoky, které využívají dvě možné zóny dopadu: výchozí kruh o poloměru 4 metry a střední okruh v rozmezí 4 až 8 metrů. Tato schopnost se stupňuje na úrovních Klíčů 9 až 12 a v režimu Contested, kdy se počet skoků zvyšuje na tři a přidává se vnější okruh o rozpětí 8 až 12 metrů. Na všech úrovních Klíčů je pořadí těchto zón náhodné a každá zóna může být v jedné sekvenci použita pouze jednou. | |
Envy Sin udeří kolem sebe vahou svého těla a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení po dobu Hodnota není dostupná sekund. Na úrovních Klíčů 5 až 8 může Envy Sin provést dva skoky, které využívají dvě možné zóny dopadu: výchozí kruh o poloměru 4 metry a střední okruh v rozmezí 4 až 8 metrů. Tato schopnost se stupňuje na úrovních Klíčů 9 až 12 a v režimu Contested, kdy se počet skoků zvyšuje na tři a přidává se vnější okruh o rozpětí 8 až 12 metrů. Na všech úrovních Klíčů je pořadí těchto zón náhodné a každá zóna může být v jedné sekvenci použita pouze jednou. | |
| Chytit Shishigu | Chytá shishigy |
| Injektor many | Okamžitě obnoví [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] bodů zdraví. |
Ranger potře šíp jedem po dobu 1.5 sekundy (shift E). Může sesílat při pohybu. Po potření šípu může Ranger do 3 sekund vystřelit šíp požadovaným směrem. Jedový šíp způsobí Hodnota není dostupná = [120% Síly útoku] fyzické poškození a na zasažený cíl aplikuje jed, který uděluje Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná) + 70% Síly kouzel] magické poškození postupně po dobu 3 sekund. Pokud jedový šíp zasáhne kyselou síť, účinek kyselé sítě se zdvojnásobí. Pokud jedový šíp zasáhne kyselý oblak, účinek a doba trvání kyselého oblaku se zdvojnásobí. | |
| Jelenův řev | Po dosažení 70%, 40% a 20% Zdraví Dřevěný jelen zařve a přivolá dendroidy. |
| Jelenův řev | Po dosažení 70%, 40% a 20% Zdraví Dřevěný jelen zařve a přivolá dendroidy. |
| Kamenný pohled | Envy Sin upře svůj pohled a kumuluje stacky schopnosti na cíli. Když počet stacků dosáhne 20, cíl utrpí čisté poškození rovnající se 10% z maximálního zdraví cíle a stane se zkamenělý na Hodnota není dostupná sekund. |
Envy Sin upře svůj pohled a kumuluje stacky schopnosti na cíli. Když počet stacků dosáhne 20, cíl utrpí čisté poškození rovnající se 10% z maximálního zdraví cíle a stane se zkamenělý na Hodnota není dostupná sekund. | |
Envy Sin upře svůj pohled a kumuluje stacky schopnosti na cíli. Když počet stacků dosáhne 20, cíl utrpí čisté poškození rovnající se 10% z maximálního zdraví cíle a stane se zkamenělý na Hodnota není dostupná sekund. | |
Infiltrátor použije zařízení a přejde do neviditelnosti na 7 sekund během 2 sekund. Rychlost pohybu při kamufláži je snížena o 20 %. Jakákoli akce přeruší účinek neviditelnosti. První poškození z neviditelnosti překvapí nepřítele, čímž mu zabrání ve využití schopností na 2 sekundy. Statistika větve zvyšuje dobu trvání neviditelnosti o +1 sekundu na talent. | |
Infiltrátor použije zařízení a přejde do neviditelnosti na 7 sekund během 2 sekund. Rychlost pohybu při kamufláži je snížena o 20 %. Jakákoli akce přeruší účinek neviditelnosti. První poškození z neviditelnosti překvapí nepřítele, čímž mu zabrání ve využití schopností na 2 sekundy. Statistika větve zvyšuje dobu trvání neviditelnosti o +1 sekundu na talent. | |
Aktivací této schopnosti se Infiltrátor stává neviditelným na 7 sekund a získává bonusovou rychlost pohybu. | |
Infiltrátor použije zařízení a přejde do neviditelnosti na 7 sekund během 2 sekund. Rychlost pohybu při kamufláži je snížena o 20 %. Jakákoli akce přeruší účinek neviditelnosti. První poškození z neviditelnosti překvapí nepřítele, čímž mu zabrání ve využití schopností na 2 sekundy. Statistika větve zvyšuje dobu trvání neviditelnosti o +1 sekundu na talent. | |
Infiltrátor hodí shluk granátů na zem před sebou (v šířce 3 metrů). Všechny nepřátelské cíle v oblasti obdrží elektrický šok, který způsobí fyzické poškození (100%Síla Kouzel). Navíc jsou po dobu 2 sekund znehybněni. Po explozi zůstane zóna Statického pole, jež každou sekundu uděluje magické poškození založené na Síla Kouzel všem nepřátelům uvnitř. | |
Legionář hodí nejbližšího spojence nebo nepřítele do cílové oblasti. Všichni nepřátelé v této oblasti utrpí fyzické poškození. Hozený nepřítel také utrpí poškození a omráčí všechny zranitelné nepřátele v oblasti dopadu. Hozený spojenec neutrpí žádné poškození. | |
Legionář hodí nejbližšího spojence nebo nepřítele do cílové oblasti. Všichni nepřátelé v této oblasti utrpí fyzické poškození. Hozený nepřítel také utrpí poškození a omráčí všechny zranitelné nepřátele v oblasti dopadu. Hozený spojenec neutrpí žádné poškození. | |
Legionář hodí nejbližšího spojence nebo nepřítele do cílové oblasti. Všichni nepřátelé v této oblasti utrpí fyzické poškození. Hozený nepřítel také utrpí poškození a omráčí všechny zranitelné nepřátele v oblasti dopadu. Hozený spojenec neutrpí žádné poškození. | |
Kousne cíl v kuželové oblasti před sebou a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození. | |
Kousne cíl před sebou a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození v kuželové oblasti. | |
Šampion provede kruhový úder, způsobující fyzické poškození. Oblast má dvě rádiusové zóny dopadu. Nepřátelé uvnitř vnější rádiusové zóny utrpí zvýšené poškození. | |
Šampion provede kruhový úder, způsobující fyzické poškození. Oblast má dvě rádiusové zóny dopadu. Nepřátelé uvnitř vnější rádiusové zóny utrpí zvýšené poškození. | |
Ničič vrhne svou zbraň ve vybraném směru. Způsobí fyzické poškození všem nepřátelům, které zasáhne na své dráze. | |
Šampion provádí kruhový úder, který uděluje Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Síla útoku] fyzické poškození. Oblast má dvě zónová pásma dopadu. Nepřátelé zasažení ve vnější zóně utrpí Hodnota není dostupná zvýšené poškození. | |
Může salto přemístit na vybranou lokaci. | |
Může salto přemístit na vybranou lokaci. | |
| Léčení | Okamžitě obnoví 120 zdraví postavě. |
| Léčivá hvězda | Medik vrhne malý shluk pozitivní energie s poloměrem Hodnota není dostupná metrů. Pokud zasáhne cíl, aplikuje efekt postupného léčení na Hodnota není dostupná sekund, který obnovuje Hodnota není dostupná zdraví = [(20 %)Síla léčení a štítů] za sekundu. |
| Léčivý lektvar | Neutralizuje účinky teleportace |