C

Schopnosti

NázevPodrobnosti
Hod čepele

Destroyer vrhne svou zbraň vybraným směrem a způsobí Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození.

Hod čepele

Destroyer vrhne svou zbraň vybraným směrem a způsobí Hodnota není dostupná = [(100 %)Útočná síla] fyzické poškození.

Hod Kmenem

Vrhne kmen směrem k cíli, zasáhne každého nepřítele na své cestě a udělí Hodnota není dostupná magické poškození. Při zásahu způsobí 2-sekundové omráčení a odhození.

Hod Kmenem

Vrhne kmen směrem k cíli, zasáhne každého nepřítele na své cestě a udělí Hodnota není dostupná magické poškození. Při zásahu způsobí 2-sekundové omráčení a odhození.

Hod Kmenem

Vrhne kmen směrem k cíli, zasáhne každého nepřítele na své cestě a udělí Hodnota není dostupná magické poškození. Při zásahu způsobí 2-sekundové omráčení a odhození.

Hod kopím

Legionář se připraví a hodí kopí směrem k cíli. Hod získává extra dosah a poškození čím déle Legionář tráví přípravou na vržení kopí. Způsobuje fyzické poškození všem nepřátelům v jeho cestě. Pokud kopí zasáhne zranitelného nepřítele, provokuje ho, čímž ho nutí útočit na Legionáře po dobu 2 sekund.

Hod kopím

Legionář se připraví a hodí kopí směrem k cíli. Hod získává extra dosah a poškození čím déle Legionář tráví přípravou na vržení kopí. Způsobuje fyzické poškození všem nepřátelům v jeho cestě. Pokud kopí zasáhne zranitelného nepřítele, provokuje ho, čímž ho nutí útočit na Legionáře po dobu 2 sekund.

Hod sazenicí

Hodí sazenici na postavu, což způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v okruhu 3 metrů kolem ní. Při dopadu se sazenice roztříští na 3 další projektily, které se vydají různými směry, a každý způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Pokud sazenice zasáhne postavu, v místě dopadu vyraší 3 Dendroidí větvičky.

Hod sazenicí

Hodí sazenici na postavu, což způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v okruhu 3 metrů kolem ní. Při dopadu se sazenice roztříští na 3 další projektily, které se vydají různými směry, a každý způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Pokud sazenice zasáhne postavu, v místě dopadu vyraší 3 Dendroidí větvičky.

Hod štítem

Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci.

Hod štítem

Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci.

Hod štítem

Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci.

Hod štítem

Obránce hodí svůj štít na cíl v dosahu 4 m. Když štít zasáhne cíl, odrazí se zpět k Obránci.

Hod výkalu

Troll vytáhne výkal a hodí ho na hráče. Pokud na něj hráč šlápne, postava po dobu 3 sekund zanechává odporné stopy, které způsobují Hodnota není dostupná magické poškození každému, kdo do nich vstoupí.

Hod výkalu

Troll vytáhne výkal a hodí ho na hráče. Pokud na něj hráč šlápne, postava po dobu 3 sekund zanechává odporné stopy, které způsobují Hodnota není dostupná magické poškození každému, kdo do nich vstoupí.

Holo-pastička

Explozivní léčitel vytvoří svůj duplikát a pošle ho směrem k cíli. Když je schopnost znovu použita na duplikátu, Explozivní léčitel vymění místo s duplikátem. Při průchodu nepřáteli Explozivní léčitel způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde.

Holo-pastička

Explozivní léčitel vytvoří svůj duplikát a pošle ho směrem k cíli. Když je schopnost znovu použita na duplikátu, Explozivní léčitel vymění místo s duplikátem. Při průchodu nepřáteli Explozivní léčitel způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde.

Holo-pastička

Výbuchový medic vytváří svou kopii a posílá ji směrem k cíli. Když je na kopii znovu použita schopnost, Výbuchový medic vymění místo s kopií. Při průchodu nepřáteli Výbuchový medic způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde. Pokud jsou mezi Výbuchovým medicem a kopií nepřátelé, zatímco se Výbuchový medic teleportuje, nepřátelé jsou navíc omráčeni.

Holo-pastička

Výbuchový medic vytváří svou kopii a posílá ji směrem k cíli. Když je na kopii znovu použita schopnost, Výbuchový medic vymění místo s kopií. Při průchodu nepřáteli Výbuchový medic způsobuje magické poškození a regeneruje zdraví spojenců, kterými projde. Pokud jsou mezi Výbuchovým medicem a kopií nepřátelé, zatímco se Výbuchový medic teleportuje, nepřátelé jsou navíc omráčeni.

Hypnóza

Ninja-Shadow Specter letí k nepříteli s tichým šeptem, narazí do něj jako malý oblak a zmizí.
Pokud zasáhne cíl do Hodnota není dostupná metrů, uvede ho do hypnotic trance a zbaví vědomí na 8 sekund = [24 sekund pro monstra]. Cíl nesmí být v boji.
Schopnost lze použít až na vzdálenost 12 metrů, ale doba trvání se zkracuje na polovinu.
Jakékoli poškození přeruší hypnosis.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Chamtivé převzetí

Envy Sin udeří kolem sebe vahou svého těla a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení po dobu Hodnota není dostupná sekund. Na úrovních Klíčů 5 až 8 může Envy Sin provést dva skoky, které využívají dvě možné zóny dopadu: výchozí kruh o poloměru 4 metry a střední okruh v rozmezí 4 až 8 metrů. Tato schopnost se stupňuje na úrovních Klíčů 9 až 12 a v režimu Contested, kdy se počet skoků zvyšuje na tři a přidává se vnější okruh o rozpětí 8 až 12 metrů. Na všech úrovních Klíčů je pořadí těchto zón náhodné a každá zóna může být v jedné sekvenci použita pouze jednou.

Chamtivé převzetí

Envy Sin udeří kolem sebe vahou svého těla a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení po dobu Hodnota není dostupná sekund. Na úrovních Klíčů 5 až 8 může Envy Sin provést dva skoky, které využívají dvě možné zóny dopadu: výchozí kruh o poloměru 4 metry a střední okruh v rozmezí 4 až 8 metrů. Tato schopnost se stupňuje na úrovních Klíčů 9 až 12 a v režimu Contested, kdy se počet skoků zvyšuje na tři a přidává se vnější okruh o rozpětí 8 až 12 metrů. Na všech úrovních Klíčů je pořadí těchto zón náhodné a každá zóna může být v jedné sekvenci použita pouze jednou.

Chamtivé převzetí

Envy Sin udeří kolem sebe vahou svého těla a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení po dobu Hodnota není dostupná sekund. Na úrovních Klíčů 5 až 8 může Envy Sin provést dva skoky, které využívají dvě možné zóny dopadu: výchozí kruh o poloměru 4 metry a střední okruh v rozmezí 4 až 8 metrů. Tato schopnost se stupňuje na úrovních Klíčů 9 až 12 a v režimu Contested, kdy se počet skoků zvyšuje na tři a přidává se vnější okruh o rozpětí 8 až 12 metrů. Na všech úrovních Klíčů je pořadí těchto zón náhodné a každá zóna může být v jedné sekvenci použita pouze jednou.

Chytit Shishigu

Chytá shishigy

Injektor many

Okamžitě obnoví [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] bodů zdraví.

Jedovatá infuze

Ranger potře šíp jedem po dobu 1.5 sekundy (shift E). Může sesílat při pohybu. Po potření šípu může Ranger do 3 sekund vystřelit šíp požadovaným směrem. Jedový šíp způsobí Hodnota není dostupná = [120% Síly útoku] fyzické poškození a na zasažený cíl aplikuje jed, který uděluje Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná) + 70% Síly kouzel] magické poškození postupně po dobu 3 sekund. Pokud jedový šíp zasáhne kyselou síť, účinek kyselé sítě se zdvojnásobí. Pokud jedový šíp zasáhne kyselý oblak, účinek a doba trvání kyselého oblaku se zdvojnásobí.

Jelenův řev

Po dosažení 70%, 40% a 20% Zdraví Dřevěný jelen zařve a přivolá dendroidy.

Jelenův řev

Po dosažení 70%, 40% a 20% Zdraví Dřevěný jelen zařve a přivolá dendroidy.

Kamenný pohled

Envy Sin upře svůj pohled a kumuluje stacky schopnosti na cíli. Když počet stacků dosáhne 20, cíl utrpí čisté poškození rovnající se 10% z maximálního zdraví cíle a stane se zkamenělý na Hodnota není dostupná sekund.

Kamenný pohled

Envy Sin upře svůj pohled a kumuluje stacky schopnosti na cíli. Když počet stacků dosáhne 20, cíl utrpí čisté poškození rovnající se 10% z maximálního zdraví cíle a stane se zkamenělý na Hodnota není dostupná sekund.

Kamenný pohled

Envy Sin upře svůj pohled a kumuluje stacky schopnosti na cíli. Když počet stacků dosáhne 20, cíl utrpí čisté poškození rovnající se 10% z maximálního zdraví cíle a stane se zkamenělý na Hodnota není dostupná sekund.

Kamufláž

Infiltrátor použije zařízení a přejde do neviditelnosti na 7 sekund během 2 sekund. Rychlost pohybu při kamufláži je snížena o 20 %. Jakákoli akce přeruší účinek neviditelnosti. První poškození z neviditelnosti překvapí nepřítele, čímž mu zabrání ve využití schopností na 2 sekundy. Statistika větve zvyšuje dobu trvání neviditelnosti o +1 sekundu na talent.

Kamufláž

Infiltrátor použije zařízení a přejde do neviditelnosti na 7 sekund během 2 sekund. Rychlost pohybu při kamufláži je snížena o 20 %. Jakákoli akce přeruší účinek neviditelnosti. První poškození z neviditelnosti překvapí nepřítele, čímž mu zabrání ve využití schopností na 2 sekundy. Statistika větve zvyšuje dobu trvání neviditelnosti o +1 sekundu na talent.

Kamufláž

Aktivací této schopnosti se Infiltrátor stává neviditelným na 7 sekund a získává bonusovou rychlost pohybu.

Kamufláž

Infiltrátor použije zařízení a přejde do neviditelnosti na 7 sekund během 2 sekund. Rychlost pohybu při kamufláži je snížena o 20 %. Jakákoli akce přeruší účinek neviditelnosti. První poškození z neviditelnosti překvapí nepřítele, čímž mu zabrání ve využití schopností na 2 sekundy. Statistika větve zvyšuje dobu trvání neviditelnosti o +1 sekundu na talent.

Karpetové bombardování

Infiltrátor hodí shluk granátů na zem před sebou (v šířce 3 metrů). Všechny nepřátelské cíle v oblasti obdrží elektrický šok, který způsobí fyzické poškození (100%Síla Kouzel). Navíc jsou po dobu 2 sekund znehybněni. Po explozi zůstane zóna Statického pole, jež každou sekundu uděluje magické poškození založené na Síla Kouzel všem nepřátelům uvnitř.

Katapult

Legionář hodí nejbližšího spojence nebo nepřítele do cílové oblasti. Všichni nepřátelé v této oblasti utrpí fyzické poškození. Hozený nepřítel také utrpí poškození a omráčí všechny zranitelné nepřátele v oblasti dopadu. Hozený spojenec neutrpí žádné poškození.

Katapult

Legionář hodí nejbližšího spojence nebo nepřítele do cílové oblasti. Všichni nepřátelé v této oblasti utrpí fyzické poškození. Hozený nepřítel také utrpí poškození a omráčí všechny zranitelné nepřátele v oblasti dopadu. Hozený spojenec neutrpí žádné poškození.

Katapult

Legionář hodí nejbližšího spojence nebo nepřítele do cílové oblasti. Všichni nepřátelé v této oblasti utrpí fyzické poškození. Hozený nepřítel také utrpí poškození a omráčí všechny zranitelné nepřátele v oblasti dopadu. Hozený spojenec neutrpí žádné poškození.

Kousnutí

Kousne cíl v kuželové oblasti před sebou a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození.

Kousnutí

Kousne cíl před sebou a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození v kuželové oblasti.

Kruhový úder

Šampion provede kruhový úder, způsobující fyzické poškození. Oblast má dvě rádiusové zóny dopadu. Nepřátelé uvnitř vnější rádiusové zóny utrpí zvýšené poškození.

Kruhový úder

Šampion provede kruhový úder, způsobující fyzické poškození. Oblast má dvě rádiusové zóny dopadu. Nepřátelé uvnitř vnější rádiusové zóny utrpí zvýšené poškození.

Kruhový úder

Ničič vrhne svou zbraň ve vybraném směru. Způsobí fyzické poškození všem nepřátelům, které zasáhne na své dráze.

Kruhový úder

Šampion provádí kruhový úder, který uděluje Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Síla útoku] fyzické poškození. Oblast má dvě zónová pásma dopadu. Nepřátelé zasažení ve vnější zóně utrpí Hodnota není dostupná zvýšené poškození.
Obnoví cooldown schopnosti Charge, pokud zabije nepřítele

Kulbit

Může salto přemístit na vybranou lokaci.

Kulbit

Může salto přemístit na vybranou lokaci.

Léčení

Okamžitě obnoví 120 zdraví postavě.

Léčivá hvězda

Medik vrhne malý shluk pozitivní energie s poloměrem Hodnota není dostupná metrů. Pokud zasáhne cíl, aplikuje efekt postupného léčení na Hodnota není dostupná sekund, který obnovuje Hodnota není dostupná zdraví = [(20 %)Síla léčení a štítů] za sekundu.
Obnova: Hodnota není dostupná sekund.

Léčivý lektvar

Neutralizuje účinky teleportace