C
NázevPodrobnostiHodnosti
Adrenalinový příval: ( 20 sec.)

Když Zdraví klesne pod 20%, získáte +20% Rychlost pohybu a +100% Regenerace zdraví na 5 sekund.

1
Aetherová ochrana: ( 10 sek.)

Při použití schopnosti: Po seslání schopnosti udělí držiteli artefaktu shield, který pohltí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná z jejich Odolnost proti magii] příchozí MagicDamage po dobu 3 sekund.

1
Aktivní obrana:

Po zásahu: Každý automatický útok zvyšuje ArmorBonus a Odolnost proti magii o 1% po dobu 5 sekund (max 20%). Při obdržení poškození se odstraní 1 stoh.

1
Arkánový úder: ( 10 sek.)

Při zásahu: Po použití schopnosti způsobí příští automatický útok Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná z max Mana] MagicDamage a slow cíl o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná sekund.

1
Arkánový úkryt:

Přijetí 2000 magického poškození poskytne Hodnota není dostupná štít = [200 + 15% maximální Many] na 10 sekund.

1
Bodnutí nektaru:

V boji je 10% šance každých 5 sekund vyvolat umělou včelu. Po 1 sekundě bodne nositele a obnoví 5% jeho maximálního Zdraví nebo Many, podle toho, která hodnota je nižší.

1
Bojová výdrž: ( 20 sec.)

Během boje, po obdržení PhysicalDamage, se obnoví bojový Zdraví a Regenerace Many a funguje na 100% po dobu 6 sekund.

1
Bojový chirurg:

Při zásahu: Kdykoli nositel artefaktu použije léčivou nebo ochrannou schopnost, jeho příští automatický útok způsobí dodatečné Hodnota není dostupná = [50% Síla léčení a štítů] Magické poškození.

1
Bojový mana štít: ( 25 sek.)

Po poklesu pod 35% Zdraví se vytvoří 300 + 10% maximální Mana bariéra
na 5 sekund. Během trvání poskytuje +40 AttackPowerBonus.

1
Detonace úskoku: ( 10 sek.)

On-ability use: Po použití schopnosti úskoku se na konci úskoku uvolní energetický výboj, který způsobí Hodnota není dostupná = [150 + 100% Armor] magické poškození nejbližšímu nepříteli v dosahu 4 metrů.

1
Digitální vize:

Zvyšuje vizi v mlze války o 3 metry.

1
Dravecův kousanec: ( 20 sec.)

Když způsobíte fyzické poškození, udělí to navíc Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná z aktuálního Zdraví cíle jako fyzické poškození (maximálně 300 fyzického poškození pro monstra) a vrátí se zpět nositeli artefaktu jako léčení.

1
Elegantní obnova:

Obnovuje Hodnota není dostupná zdraví = [(5%)Síla léčení a štítů] každých 5 sekund.

1
Energetický výboj:

Udílení a přijímání magického poškození nabíjí rukavici. Pouze 30% AoE poškození v průběhu času přidává rukavici nabití. Když je rukavice nabitá na 100%, dojde k energetickému výboji v okruhu 10 metrů, který způsobí Hodnota není dostupná = [(20%)Max Mana] magické poškození všem nepřátelům v okolí.

1
Hustá magická obrana:

Snižuje poškození od magických kritických zásahů o 15%.

1
Infuze many: ( 30 sek.)

Obnoví Hodnota není dostupná zdraví = [(1%) maximální Mana] každých 5 sekund.
Pod 30% maximálního Zdraví, léčení za Hodnota není dostupná = [(20%) maximální Zdraví] v průběhu 30 sekund, přičemž spotřebuje Hodnota není dostupná many = [(20%) maximální Mana].

1
Jed

Šance univerzální při zásahu: Až Hodnota není dostupná% = [1-5%]1-5% šance způsobit otravu po dobu Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)AttackPowerBase + (Hodnota není dostupná)SpellPowerBonus_loc] magického poškození po dobu 4 sekund při udělení magického poškození. (1 tik za sekundu)

4
Jedovaté listy:

Všechny efekty Corruption mají navíc 10% škálování.

1
Jiskra odvety:

Utržení fyzického poškození má 10% šanci vypálit na útočníka energetický výboj, který způsobí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] MagicDamage.

1
Králičí trik

Za každých 500 Many spotřebovaných v boji se na 10 sekund objeví Králík. Pokud nositel artefaktu nebo spojenec způsobí Králíkovi poškození, jsou vyléčeni za Hodnota není dostupná = [(100%)Síla léčení a štítů]. Nepřátelé mohou také Králíka napadnout a zabít.

1
Krevní rezonance:

Utržení poškození magickou schopností (vyjma DoT) poskytne zásobu.
Při dosažení 3 zásob způsobí další schopnost dodatečné Hodnota není dostupná PhysicalDamage = [70 + 60% Útočná síla] a aplikuje krvácení za Hodnota není dostupná PhysicalDamage = [70 + 60% Útočná síla].

1
Krunýř vitality:

Při použití schopnosti: Léčivé schopnosti udělují 1 nabití krunýře. Po dosažení 5 nabití vaše další léčivá schopnost aplikuje Hodnota není dostupná štít = [(20%) bonus Zdraví] na cíl.

1
Krvežíznivec:

Pokud udělíš PhysicalDamage, prsten absorbuje kapky nepřátelské krve po dobu 30 sekund, až do maxima 20 zásob. Pokud nositel utrpí poškození ve výši 30% své Zdraví během 3 sekund, prsten spotřebuje uloženou krev a vyléčí ho o 1% jeho chybějícího zdraví, plus dodatečných +5% Síla léčení a štítů za každou zásobu nepřátelské krve, trvající 10 sekund. Po dobu trvání tohoto efektu nelze získávat další zásoby.

1
Květ Many:

Za každých 1000 bodů příchozího fyzického poškození obnoví 2% z maximálního Mana během 5 sekund.

1
Lahvička s elixírem: ( 3 sek.)

Během boje je 10% z utracené Mana použito k naplnění Elixírové baňky. Když baňka dosáhne 100 jednotek, spadne na zem a zůstane tam po 10 sekund. Spojenec, který baňku sebere, si okamžitě odstraní dva negativní efekty a obnoví 10% své maximální rezervy Mana, ale pokud na baňku vstoupí nepřítel a zůstane na ní po 1 sekundu, baňka je zničena.

1
Magekido:

Utržení magického poškození z ability snižuje náklady Mana na vaši příští léčivou nebo útočnou schopnost o 10% po dobu 5 sekund. Může se navrstvit až 5krát.

1
Magická bariéra: ( 30 sec.)

Chrání nositele artefaktu magickou bariérou, která snižuje příchozí magické poškození o 10% pro dalších 2000 magického poškození. Poté se štít zničí. A znovu se dobije za 30 sekund.

1
Magická odolnost:

Snižuje poškození ze všech typů magického periodického poškození o 20%.

1
Magická riposta:

Po obdržení magického poškození ze schopností artefakt absorbuje energii a po dosažení 5 nabití udělí nositeli buff, který způsobí, že další schopnost způsobující magické poškození nebo léčivá schopnost proběhne okamžitě.

1
Magický sek:

Všechny efekty Krvácení mají dodatečné škálování 10%.

1
Manový úder: ( 15 sec.)

Po použití schopnosti: Po použití schopnosti způsobí další základní útok dodatečné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná) Bonus Mana] magické poškození. Nositel také získá štít o hodnotě Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Resist].

1
Mrak páry:

Každých 30 sekund v boji uvolní mrak mana páry po dobu 10 sekund v okruhu 1 metru. Všichni spojenci uvnitř získají o 200% vyšší Regenerace Many a o 30% vyšší přijímané léčení.

1
Mrazivý štít:

Ochlazuje vzduch kolem postavy a zvyšuje účinek jakýchkoli energetických štítů.
+8% Snížení poškození pokud máte jakýkoli štít.

1
Neodvratná magie:

Šance při použití schopnosti: Když použijete schopnost, která uděluje magické poškození, má artefakt 10% šanci se aktivovat na 10 sekund a posílit další schopnost magické poškození o 30%.

1
Nezkrotná žízeň:

Zvyšuje vampirismus schopností a vampirické efekty o 35%.

1
Nouzová podpora:

Při zásahu schopností: Léčivé a krycí schopnosti (vyjma HoTs) použité na spojence pod 20% Zdraví vyšlou k cíli dron na 10 sekund, který léčí nebo kryje za Hodnota není dostupná = [(80%)Síla léčení a štítů] v závislosti na použité schopnosti.

1
Obnovující magická obrana:

Při použití schopnosti: Léčivé schopnosti udělují 1 nabití aktivní obrany. Při 5 vrstvách uděluje Hodnota není dostupná magický štít = [(100%)Síla léčení a štítů] nositeli artefaktu.
50% z poškození pohlceného štítem je obnoven jako Mana.

1
Obnovující obrana:

5% z příchozího MagicDamage obnovuje Zdraví.

1
Obranná matice: ( 12 sek.)

Po obdržení 500 poškození během 3 sekund, udělí Magický štít, který absorbuje Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Bonus Zdraví] poškození na Hodnota není dostupná sekund.

1
Obranná reakce:

Utržené poškození nabíjí artefakt a každých 2000 přijatých poškození odstraní jeden negativní efekt z nositele artefaktu.

1
Očištěné proudění vzduchu:

Čistí vzduch, čímž snižuje veškeré magické AoE poškození o 20%.

1
Ochranná podpora:

Integruje 20% z vašich obranných statistik (ArmorBonus a Odolnost proti magii) do aplikovaných štítů.

1
Ochranná sféra:

Během boje artefakt pohlcuje příchozí fyzické poškození. Jakmile se nashromáždí 2000 poškození, vytvoří energetickou sféru na 10 sekund.
Spojenci nebo nositel, kteří sférou projdou, obdrží Hodnota není dostupná fyzický štít = [300 + 80% Síla léčení a štítů] po dobu 10 sekund. Nepřátelé mohou sféru zničit tím, že v ní setrvají po 1 sekundu.

1
Ochranná sféra:

Během boje artefakt absorbuje přicházející fyzické poškození. Jakmile se nahromadí 2000 poškození, vytvoří energetickou sféru na 10 sekund.
Spojenci nebo nositel, kteří projdou sférou, obdrží Hodnota není dostupná štít proti fyzickému poškození = [300 + 80% Síla léčení a štítů] na 10 sekund. Nepřátelé mohou sféru zničit, pokud v ní setrvají 1 sekundu.

1
Ochranné pláty: ( 15 sek.)

Když utrpíte poškození přesahující 15% Zdraví během 2 sekund, získáte +25% ArmorBonus na 5 sekund.

1
Oslepující záblesk: ( 25 sec.)

Po obdržení poškození od schopnosti bude nepřítel, který toto poškození způsobil, oslepen na 3 sekundy.

1
Ozvěnová síla: ( 10 sec.)

Utržení fyzického kritického poškození od schopnosti jej sníží o 50% a posílí váš další magický krit, aby způsobil o 50% více poškození (neaktivuje se efektem DoT).

1
Ozvěnové orby:

Ukládá příchozí magické poškození. Při dosažení 2000 uvolní 3 koule kroužící v okruhu 6 metrů, které vyléčí spojence nebo způsobí poškození nepřátelům za Hodnota není dostupná = [200 + 50% Síla léčení a štítů] HP nebo magické poškození při kontaktu.

1
Paladinův hněv:

Po zásahu: Při způsobení poškození základními útoky se aktivuje aura na 3 sekundy. Tato aura způsobuje Hodnota není dostupná = [40 + (5%)Síla Kouzel + (5%)Armor] magické poškození každou sekundu v okruhu 3 metrů.

1
Posilovač many:

Po zásahu schopností: Kdykoli schopnost způsobí fyzické poškození nebo obnoví zdraví,
zvyšuje to Regenerace Many o 100% po dobu Hodnota není dostupná sekund.

1