Talenty
| Název | Podrobnosti | Hodnosti |
|---|---|---|
| Adrenalinový příval: ( 20 sec.) | Když Zdraví klesne pod 20%, získáte +20% Rychlost pohybu a +100% Regenerace zdraví na 5 sekund. | 1 |
| Aetherová ochrana: ( 10 sek.) | Při použití schopnosti: Po seslání schopnosti udělí držiteli artefaktu shield, který pohltí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná z jejich Odolnost proti magii] příchozí MagicDamage po dobu 3 sekund. | 1 |
| Aktivní obrana: | Po zásahu: Každý automatický útok zvyšuje ArmorBonus a Odolnost proti magii o 1% po dobu 5 sekund (max 20%). Při obdržení poškození se odstraní 1 stoh. | 1 |
| Arkánový úder: ( 10 sek.) | Při zásahu: Po použití schopnosti způsobí příští automatický útok Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná z max Mana] MagicDamage a slow cíl o Hodnota není dostupná na Hodnota není dostupná sekund. | 1 |
| Arkánový úkryt: | Přijetí 2000 magického poškození poskytne Hodnota není dostupná štít = [200 + 15% maximální Many] na 10 sekund. | 1 |
| Bodnutí nektaru: | V boji je 10% šance každých 5 sekund vyvolat umělou včelu. Po 1 sekundě bodne nositele a obnoví 5% jeho maximálního Zdraví nebo Many, podle toho, která hodnota je nižší. | 1 |
| Bojová výdrž: ( 20 sec.) | Během boje, po obdržení PhysicalDamage, se obnoví bojový Zdraví a Regenerace Many a funguje na 100% po dobu 6 sekund. | 1 |
| Bojový chirurg: | Při zásahu: Kdykoli nositel artefaktu použije léčivou nebo ochrannou schopnost, jeho příští automatický útok způsobí dodatečné Hodnota není dostupná = [50% Síla léčení a štítů] Magické poškození. | 1 |
| Bojový mana štít: ( 25 sek.) | Po poklesu pod 35% Zdraví se vytvoří 300 + 10% maximální Mana bariéra | 1 |
| Detonace úskoku: ( 10 sek.) | On-ability use: Po použití schopnosti úskoku se na konci úskoku uvolní energetický výboj, který způsobí Hodnota není dostupná = [150 + 100% Armor] magické poškození nejbližšímu nepříteli v dosahu 4 metrů. | 1 |
| Digitální vize: | Zvyšuje vizi v mlze války o 3 metry. | 1 |
| Dravecův kousanec: ( 20 sec.) | Když způsobíte fyzické poškození, udělí to navíc Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná z aktuálního Zdraví cíle jako fyzické poškození (maximálně 300 fyzického poškození pro monstra) a vrátí se zpět nositeli artefaktu jako léčení. | 1 |
| Elegantní obnova: | Obnovuje Hodnota není dostupná zdraví = [(5%)Síla léčení a štítů] každých 5 sekund. | 1 |
| Energetický výboj: | Udílení a přijímání magického poškození nabíjí rukavici. Pouze 30% AoE poškození v průběhu času přidává rukavici nabití. Když je rukavice nabitá na 100%, dojde k energetickému výboji v okruhu 10 metrů, který způsobí Hodnota není dostupná = [(20%)Max Mana] magické poškození všem nepřátelům v okolí. | 1 |
| Hustá magická obrana: | Snižuje poškození od magických kritických zásahů o 15%. | 1 |
| Infuze many: ( 30 sek.) | Obnoví Hodnota není dostupná zdraví = [(1%) maximální Mana] každých 5 sekund. | 1 |
| Jed | Šance univerzální při zásahu: Až Hodnota není dostupná% = [1-5%]1-5% šance způsobit otravu po dobu Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)AttackPowerBase + (Hodnota není dostupná)SpellPowerBonus_loc] magického poškození po dobu 4 sekund při udělení magického poškození. (1 tik za sekundu) | 4 |
| Jedovaté listy: | Všechny efekty Corruption mají navíc 10% škálování. | 1 |
| Jiskra odvety: | Utržení fyzického poškození má 10% šanci vypálit na útočníka energetický výboj, který způsobí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] MagicDamage. | 1 |
| Králičí trik | Za každých 500 Many spotřebovaných v boji se na 10 sekund objeví Králík. Pokud nositel artefaktu nebo spojenec způsobí Králíkovi poškození, jsou vyléčeni za Hodnota není dostupná = [(100%)Síla léčení a štítů]. Nepřátelé mohou také Králíka napadnout a zabít. | 1 |
| Krevní rezonance: | Utržení poškození magickou schopností (vyjma DoT) poskytne zásobu. | 1 |
| Krunýř vitality: | Při použití schopnosti: Léčivé schopnosti udělují 1 nabití krunýře. Po dosažení 5 nabití vaše další léčivá schopnost aplikuje Hodnota není dostupná štít = [(20%) bonus Zdraví] na cíl. | 1 |
| Krvežíznivec: | Pokud udělíš PhysicalDamage, prsten absorbuje kapky nepřátelské krve po dobu 30 sekund, až do maxima 20 zásob. Pokud nositel utrpí poškození ve výši 30% své Zdraví během 3 sekund, prsten spotřebuje uloženou krev a vyléčí ho o 1% jeho chybějícího zdraví, plus dodatečných +5% Síla léčení a štítů za každou zásobu nepřátelské krve, trvající 10 sekund. Po dobu trvání tohoto efektu nelze získávat další zásoby. | 1 |
| Květ Many: | Za každých 1000 bodů příchozího fyzického poškození obnoví 2% z maximálního Mana během 5 sekund. | 1 |
| Lahvička s elixírem: ( 3 sek.) | Během boje je 10% z utracené Mana použito k naplnění Elixírové baňky. Když baňka dosáhne 100 jednotek, spadne na zem a zůstane tam po 10 sekund. Spojenec, který baňku sebere, si okamžitě odstraní dva negativní efekty a obnoví 10% své maximální rezervy Mana, ale pokud na baňku vstoupí nepřítel a zůstane na ní po 1 sekundu, baňka je zničena. | 1 |
| Magekido: | Utržení magického poškození z ability snižuje náklady Mana na vaši příští léčivou nebo útočnou schopnost o 10% po dobu 5 sekund. Může se navrstvit až 5krát. | 1 |
| Magická bariéra: ( 30 sec.) | Chrání nositele artefaktu magickou bariérou, která snižuje příchozí magické poškození o 10% pro dalších 2000 magického poškození. Poté se štít zničí. A znovu se dobije za 30 sekund. | 1 |
| Magická odolnost: | Snižuje poškození ze všech typů magického periodického poškození o 20%. | 1 |
| Magická riposta: | Po obdržení magického poškození ze schopností artefakt absorbuje energii a po dosažení 5 nabití udělí nositeli buff, který způsobí, že další schopnost způsobující magické poškození nebo léčivá schopnost proběhne okamžitě. | 1 |
| Magický sek: | Všechny efekty Krvácení mají dodatečné škálování 10%. | 1 |
| Manový úder: ( 15 sec.) | Po použití schopnosti: Po použití schopnosti způsobí další základní útok dodatečné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná) Bonus Mana] magické poškození. Nositel také získá štít o hodnotě Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Resist]. | 1 |
| Mrak páry: | Každých 30 sekund v boji uvolní mrak mana páry po dobu 10 sekund v okruhu 1 metru. Všichni spojenci uvnitř získají o 200% vyšší Regenerace Many a o 30% vyšší přijímané léčení. | 1 |
| Mrazivý štít: | Ochlazuje vzduch kolem postavy a zvyšuje účinek jakýchkoli energetických štítů. | 1 |
| Neodvratná magie: | Šance při použití schopnosti: Když použijete schopnost, která uděluje magické poškození, má artefakt 10% šanci se aktivovat na 10 sekund a posílit další schopnost magické poškození o 30%. | 1 |
| Nezkrotná žízeň: | Zvyšuje vampirismus schopností a vampirické efekty o 35%. | 1 |
| Nouzová podpora: | Při zásahu schopností: Léčivé a krycí schopnosti (vyjma HoTs) použité na spojence pod 20% Zdraví vyšlou k cíli dron na 10 sekund, který léčí nebo kryje za Hodnota není dostupná = [(80%)Síla léčení a štítů] v závislosti na použité schopnosti. | 1 |
| Obnovující magická obrana: | Při použití schopnosti: Léčivé schopnosti udělují 1 nabití aktivní obrany. Při 5 vrstvách uděluje Hodnota není dostupná magický štít = [(100%)Síla léčení a štítů] nositeli artefaktu. | 1 |
| Obnovující obrana: | 5% z příchozího MagicDamage obnovuje Zdraví. | 1 |
| Obranná matice: ( 12 sek.) | Po obdržení 500 poškození během 3 sekund, udělí Magický štít, který absorbuje Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Bonus Zdraví] poškození na Hodnota není dostupná sekund. | 1 |
| Obranná reakce: | Utržené poškození nabíjí artefakt a každých 2000 přijatých poškození odstraní jeden negativní efekt z nositele artefaktu. | 1 |
| Očištěné proudění vzduchu: | Čistí vzduch, čímž snižuje veškeré magické AoE poškození o 20%. | 1 |
| Ochranná podpora: | Integruje 20% z vašich obranných statistik (ArmorBonus a Odolnost proti magii) do aplikovaných štítů. | 1 |
| Ochranná sféra: | Během boje artefakt pohlcuje příchozí fyzické poškození. Jakmile se nashromáždí 2000 poškození, vytvoří energetickou sféru na 10 sekund. | 1 |
| Ochranná sféra: | Během boje artefakt absorbuje přicházející fyzické poškození. Jakmile se nahromadí 2000 poškození, vytvoří energetickou sféru na 10 sekund. | 1 |
| Ochranné pláty: ( 15 sek.) | Když utrpíte poškození přesahující 15% Zdraví během 2 sekund, získáte +25% ArmorBonus na 5 sekund. | 1 |
| Oslepující záblesk: ( 25 sec.) | Po obdržení poškození od schopnosti bude nepřítel, který toto poškození způsobil, oslepen na 3 sekundy. | 1 |
| Ozvěnová síla: ( 10 sec.) | Utržení fyzického kritického poškození od schopnosti jej sníží o 50% a posílí váš další magický krit, aby způsobil o 50% více poškození (neaktivuje se efektem DoT). | 1 |
| Ozvěnové orby: | Ukládá příchozí magické poškození. Při dosažení 2000 uvolní 3 koule kroužící v okruhu 6 metrů, které vyléčí spojence nebo způsobí poškození nepřátelům za Hodnota není dostupná = [200 + 50% Síla léčení a štítů] HP nebo magické poškození při kontaktu. | 1 |
| Paladinův hněv: | Po zásahu: Při způsobení poškození základními útoky se aktivuje aura na 3 sekundy. Tato aura způsobuje Hodnota není dostupná = [40 + (5%)Síla Kouzel + (5%)Armor] magické poškození každou sekundu v okruhu 3 metrů. | 1 |
| Posilovač many: | Po zásahu schopností: Kdykoli schopnost způsobí fyzické poškození nebo obnoví zdraví, | 1 |