Volání divočiny
Opětovné seslání:
- Směr k nepříteli: Vlk útočí na určený cíl. Každý pátý útok aktivuje schopnost zvoleného elementu.
- Směr k šamanovi: Vlk se vrací k šamanovi.
- Směr k vlkovi: Šaman sesílá kouzlo spojení a po dobu 5 sekund předává vlkovi část svého zdraví. Každou sekundu šaman ztrácí 1% zdraví, a vlk na oplátku získává 3% zdraví.
- Směr k pozici: Vlk běží na určené místo a zůstává tam. Pokud se šaman pohne za hranici poloměru 20 metrů, vlk se vrací k šamanovi.