Portál









V zastíněné kolébce lesa Dusktide se nachází třpytící se trhlina v prostoru, jedna z několika bran rozesetých po krajině, ale ta nejnavštěvovanější. Známá prostě jako Portál, tato anomálie je méně místem a více prahem. Ti, kteří jím projdou, s sebou přinášejí pozůstatky vzdálených světů: nástroje, přesvědčení, zvyky a konflikty. Postupem času se kolem trhliny utvořily čtyři dominantní kultury, obklopené pestrou mozaikou menších enkláv. Cestovatelé Portálem přinášejí rozmanité technologie, ideologie a ambice, což vytváří pozoruhodnou kulturní mozaiku. Z tohoto tavicího kotle vystupují čtyři hlavní kultury a krajina je dále protkána mnoha subkulturami. Pro většinu je Portál místem, kde příběh začíná. A pro některé také končí.