Mistr čepele
Schopnost se změní na sérii 3 zásahů. Každý zásah komba způsobuje Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + ([130 % / 150 % / 170 % / 100 % / 100 % / 125 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %])Útočná síla] fyzické poškození. Mezi jednotlivými údery nesmí uplynout více než 2 sekundy, jinak se kombo přeruší. Po první ráně je druhá rána o 10% silnější a třetí rána je o 20% silnější. Další automatický útok po každém zásahu komba způsobí dodatečné poškození [50 / 60 / 80] (tento posilující efekt trvá 2 sekundy).
- Hodnost
- 1
- Cena
- 1