C

Ohnivá šipka

Pokud schopnost znehybní protivníka, lze dovednost během následujících 5 sekund použít znovu – Hraničář nabíjí ohnivý šíp ve vybraném směru po dobu 0.4 sekundy. Dosah tohoto šípu je ovlivněn dobou nabíjení – od min 4 metrů až do 12 max. Hraničář může držet výstřel až 1 sekundu po úplném nabití schopnosti. Šíp způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození = [([110 % / 120 % / 140 %])Útočná síla] při prvním zásahu. Při dopadu exploduje v ohnivém kuželu za cílem a způsobí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Síla Kouzel] magické poškození.

Mana cost is increased by 10% of your Síla Kouzel.
Scales from Net Shot ability Level.

Hodnost
1
Cena
1