C

Zesílení zabití

Za každého zabitého nepřítele získá postava [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Útočná síla nebo Síla Kouzel nebo Síla léčení a štítů (adaptivní). Polovina stacků se ztrácí při smrti.

Hodnost
1
Cena
1