Zesílení zabití
Za každého zabitého nepřítele získá postava [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Útočná síla nebo Síla Kouzel nebo Síla léčení a štítů (adaptivní). Polovina stacků se ztrácí při smrti.
- Hodnost
- 1
- Cena
- 1