Effekter
| Navn | Detaljer | Varighed | Maks. stakke |
|---|---|---|---|
| Steroidevanvid | Når der påføres fysisk skade, har spilleren 5% chance for at gå i Frenzy i 5 sekunder. Mens spilleren er i Frenzy, mister spilleren kontrollen over sin figur og angriber det nærmeste mål. Angrebskraft øges med 100%. Desuden øges Bevægelseshastighed med 50% under Frenzy. Nedkøling: 3 minutter. | – | – |
Angrebshastighed øges med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Angrebshastighed øges med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Angrebshastighed øges med Værdi ikke tilgængelig. | 2 sek. | – | |
Giver Værdi ikke tilgængelig hvert 1 sekund. | – | 99 | |
Giver Værdi ikke tilgængelig hvert 1 sekund. | – | – | |
Værdi ikke tilgængelig er øget med Værdi ikke tilgængelig | 30 sek. | – | |
| Stjerneheal | Heler for Værdi ikke tilgængelig pr. sekund. | 7 sek. | – |
Værdi ikke tilgængelig er forøget med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Værdi ikke tilgængelig er forøget med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Stop angreb og vent 5 sek for at gendanne tæller | – | – | |
Værdi ikke tilgængelig øges med Værdi ikke tilgængelig. | 30 sek. | – | |
Påfører Værdi ikke tilgængelig skade hvert sekund til en nærliggende fjende. | 4 sek. | – | |
Uovervindelighed. | 1 sek. | – | |
Påfør Værdi ikke tilgængelig pr. sekund. | – | – | |
Værdi ikke tilgængelig øges med Værdi ikke tilgængelig. | 10 sek. | – | |
Værdi ikke tilgængelig øges med Værdi ikke tilgængelig. | 10 sek. | – | |
Udgående skade er øget med Værdi ikke tilgængelig. | 5 sek. | 3 | |
Angrebskraft øges med Værdi ikke tilgængelig | – | 99 | |
Når fjender dør, udsender de et dødsskrig, der giver alle deres allierede monstre 20% øget Skade. | – | – | |
Primær attribut øges med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Bevægelseshastighed øges med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Den påkaldte ulv får forbedrede stats, vokser i størrelse og genererer mere trussel. | – | – | |
Værdi ikke tilgængelig skade hvert 1. sekund. | 5 sek. | – | |
Fysisk krit-chance er øget med Værdi ikke tilgængelig | 300 sek. | – | |
Reflekterer al indkommende skade fra | – | – | |
Indkommende skade er reduceret med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Indkommende skade reduceres med Værdi ikke tilgængelig. | 10 sek. | – | |
| Stålblod | Partikler fra salven trænger ind i spillerens blodbane og ændrer deres biokemi. Når spilleren tager skade, mens de er under 20% HP, opnår de effekten Tempering i 40 sekunder. Mens Tempering er aktiv, giver enhver modtaget fysisk skade en stak Stålblod. Hver stak giver 10 Rustning i 5 sekunder uden nogen stakgrænse. Hvis alle stakke af Stålblod udløber, fjernes effekten Tempering også. Nedkøling: 3 minutter. | – | – |
Panser øges med Værdi ikke tilgængelig. | 5 sek. | 1.000 | |
Du kan kun gennemføre denne prøve, mens du føler en dyb sult. | – | – | |
Helbred øges med Værdi ikke tilgængelig. | – | 15 | |
Skade er øget med [8 % / 9 % / 10 % / 11 % / 13 %]. | – | – | |
Værdi ikke tilgængelig øges med Værdi ikke tilgængelig. | 10 sek. | – | |
Når den er stablet 5 gange, bliver helten forgiftet. | 3 sek. | 5 | |
Skaden reduceres med Værdi ikke tilgængelig. | 5 sek. | – | |
Modstand sænkes med Værdi ikke tilgængelig. | – | 10 | |
2 skade hvert 1. sekund. | – | 1 | |
Modstand øges med Værdi ikke tilgængelig. | 180 sek. | 3 | |
Modstand øges med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade hvert sekund. | – | – | |
Værdi ikke tilgængelig reduceres med Værdi ikke tilgængelig | – | 1 | |
Værdi ikke tilgængelig reduceres med Værdi ikke tilgængelig | – | 1 | |
Udgående skade reduceres med [-15 % / -17 % / -19 % / -21 % / -25 %] | 10 sek. | – | |
Målet giver Værdi ikke tilgængelig mindre skade. | 6 sek. | 4 | |
Bevægelseshastighed øges med Værdi ikke tilgængelig. | 180 sek. | 5 | |
Bevægelseshastighed øges med Værdi ikke tilgængelig. | – | – | |
Alle dine hovedattributter reduceres med 10%. | 180 sek. | – | |
| Synlighed | Jeg ser dig! | 20 sek. | – |
Reducerer rustning/modstand med 10% hvert 1 sekund | 10 sek. | – |