C

Kyvyt

NimiTiedot
Ahne Kaappaus

Envy Sin iskee ympärilleen kehonsa painolla, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja tainnuttaen ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. Keys-tasoilla 5–8 Envy Sin voi suorittaa kaksi hyppyä käyttäen kahta mahdollista vaikutusympyrää: oletusarvoinen 4 metrin alue ja keskipitkä 4–8 metrin kehä. Tämä kyky skaalautuu Keys-tasoilla 9–12 ja Contested-tilassa, lisäten hyppyjen määrän kolmeen ja laajentaen ulkokehän 8–12 metrin alueeseen. Kaikilla Key-tasoilla näiden hyppyalueiden valintajärjestys on satunnainen, ja kutakin aluetta voidaan käyttää vain kerran per sarja.

Ahne Kaappaus

Envy Sin iskee ympärilleen kehonsa painolla, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja tainnuttaen ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. Keys-tasoilla 5–8 Envy Sin voi suorittaa kaksi hyppyä käyttäen kahta mahdollista vaikutusympyrää: oletusarvoinen 4 metrin alue ja keskipitkä 4–8 metrin kehä. Tämä kyky skaalautuu Keys-tasoilla 9–12 ja Contested-tilassa, lisäten hyppyjen määrän kolmeen ja laajentaen ulkokehän 8–12 metrin alueeseen. Kaikilla Key-tasoilla näiden hyppyalueiden valintajärjestys on satunnainen, ja kutakin aluetta voidaan käyttää vain kerran per sarja.

Ahne Kaappaus

Envy Sin iskee ympärilleen kehonsa painolla, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja tainnuttaen ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. Keys-tasoilla 5–8 Envy Sin voi suorittaa kaksi hyppyä käyttäen kahta mahdollista vaikutusympyrää: oletusarvoinen 4 metrin alue ja keskipitkä 4–8 metrin kehä. Tämä kyky skaalautuu Keys-tasoilla 9–12 ja Contested-tilassa, lisäten hyppyjen määrän kolmeen ja laajentaen ulkokehän 8–12 metrin alueeseen. Kaikilla Key-tasoilla näiden hyppyalueiden valintajärjestys on satunnainen, ja kutakin aluetta voidaan käyttää vain kerran per sarja.

Avunhuuto

Kirkaisee, kutsuen 1 Leaf Dragonin joka sekunti 8 sekunnin ajan. Leaf Dragonit syöksyvät kohti kohdetta, uhraten itsensä osuessaan. Ne asettavat Verenvuoto-heikennyksen, joka aiheuttaa 3% kohteen maksimiterveydestä fyysistä vahinkoa kerrosta kohden sekunnissa.

Avunhuuto

Kirkaisee, kutsuen 1 Leaf Dragonin joka sekunti 8 sekunnin ajan. Leaf Dragonit syöksyvät kohti kohdetta, uhraten itsensä osuessaan. Ne asettavat Verenvuoto-heikennyksen, joka aiheuttaa 3% kohteen maksimiterveydestä fyysistä vahinkoa kerrosta kohden sekunnissa.

Barrage-asu

Jousimies voi vaihtaa kahden asun välillä.

Barrage-asu

Jousimies voi vaihtaa kahden asun välillä.

Barrage-asu

Jousimies voi vaihtaa kahden asun välillä.

Bogatyr heitto

Rautapanssari heilauttaa keihästään ja heittää sen. Mitä pidempi heilautus, sitä pidemmälle se lentää. Keihäs aiheuttaa fyysistä vahinkoa ja hidastaa. Jos se osuu merkityseen kohteeseen, se myös aiheuttaa provokaation.

Bolas

Heittää painotetun köyden kohteen jalkoihin, hidastaen liikkumisnopeutta 40% 3 sekunnin ajan.
Kantama Arvo ei ole saatavilla metriä.
Latausaika: Arvo ei ole saatavilla sekuntia.

Dendroidin Iskut

Lyö molemmilla käsillä eteenpäin, aiheuttaen maanjäristyksen, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa, lamauttaa 3 sekunnin ajaksi ja vähentää panssaria 50%.

Dendroidin Iskut

Lyö molemmilla käsillä eteenpäin, aiheuttaen maanjäristyksen, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa, lamauttaa 3 sekunnin ajaksi ja vähentää panssaria 50%.

Dendroidin Iskut

Lyö molemmilla käsillä eteenpäin, aiheuttaen maanjäristyksen, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa, lamauttaa 3 sekunnin ajaksi ja vähentää panssaria 50%.

Elementaalimaisuus

Joka 3. autohyökkäys kasvattaa shamaanin hyökkäysnopeutta 3%:lla 7 sekunnin ajaksi ja antaa yhden varauksen elementtivoimaa. Kun varausten määrä saavuttaa 5, shamaani voi kutsua elementtien voimat avukseen ja parantaa taitojaan. Aktivoimalla erikoiskyvyn shamaani vaihtaa tulen, veden ja maan elementtien välillä 1.5 sekunnin ajan. Kun Maan elementti on aktiivinen 5 pinolla, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella.

Elementaalimaisuus

Joka 3. autohyökkäys kasvattaa shamaanin hyökkäysnopeutta 3%:lla 7 sekunnin ajaksi ja antaa yhden varauksen elementtivoimaa. Kun varausten määrä saavuttaa 5, shamaani voi kutsua elementtien voimat avukseen ja parantaa taitojaan. Aktivoimalla erikoiskyvyn shamaani vaihtaa tulen, veden ja maan elementtien välillä 1.5 sekunnin ajan. Kun Maan elementti on aktiivinen 5 pinolla, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella.

Energiajuoma

Tilapäisesti lisää liikenopeutta 30 %.

Epäilemätön

Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen.

Epäilemätön

Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen.

Epäilemätön

Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen.

Epäilemätön

Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen.

Etupotku

4 sekunnin ajan Kilvenheiton tai Kilveniskun jälkeen Puolustaja voi potkaista kohdetta aiheuttaen fyysistä vahinkoa, työntäen sen 1 metrin päähän ja tainnuttaen sen (tämä tainnutus ei laukaise joukkokontrollin heikentymismekaniikkaa). Palauttaa automaatti-iskun.

Etuvahti

Puolustaja saa bonusta panssariin ja taikavastukseen jokaisesta ympärillään olevasta vihollisesta.

Etuvahti

Puolustaja saa bonusta panssariin ja taikavastukseen jokaisesta ympärillään olevasta vihollisesta.

Etuvahti

Puolustaja saa bonusta panssariin ja taikavastukseen jokaisesta ympärillään olevasta vihollisesta.

Fartious-ryntäys

Trolli ryntää kohti kohdettaan. Jos se saavuttaa uhrinsa, se potkaisee uhria 12 metrin päähän, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja hidastaen tätä Arvo ei ole saatavilla verran. Jos hyökkäys epäonnistuu, Trolli kaatuu, tyrmäten kaikki lähellä olevat 0.5 sekunniksi. Jos Trolli törmää esteeseen rynnäkkönsä aikana, se tyrmää itsensä 10 sekunniksi. Se voi tappaa aiemmin kutsuttuja Lacertians ja Ribbits rynnäkkönsä aikana.

Fartious-ryntäys

Trolli ryntää kohti kohdettaan. Jos se saavuttaa uhrinsa, se potkaisee uhria 12 metrin päähän, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja hidastaen tätä Arvo ei ole saatavilla verran. Jos hyökkäys epäonnistuu, Trolli kaatuu, tyrmäten kaikki lähellä olevat 0.5 sekunniksi. Jos Trolli törmää esteeseen rynnäkkönsä aikana, se tyrmää itsensä 10 sekunniksi. Se voi tappaa aiemmin kutsuttuja Lacertians ja Ribbits rynnäkkönsä aikana.

Fartious-ryntäys

Trolli ryntää kohti kohdettaan. Jos se saavuttaa uhrinsa, se potkaisee uhria 12 metrin päähän, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja hidastaen tätä Arvo ei ole saatavilla verran. Jos hyökkäys epäonnistuu, Trolli kaatuu, tyrmäten kaikki lähellä olevat 0.5 sekunniksi. Jos Trolli törmää esteeseen rynnäkkönsä aikana, se tyrmää itsensä 10 sekunniksi. Se voi tappaa aiemmin kutsuttuja Lacertians ja Ribbits rynnäkkönsä aikana.

Haihtuminen

Ultimaattisen kyvyn käyttämisen ja sillä viholliseen osumisen jälkeen, jos kyky ei ole latautunut, Infiltraattori voi muuttua näkymättömäksi 3 sekunniksi 2 sekunnin sisällä. Nollaa kaiken aggroamisen.

Halkoheitto

Heittää tukin kohteen suuntaan, osuen jokaisen sen tielle osuvan vihollisen ja aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Aiheuttaa 2 sekunnin lamautuksen ja työntää taaksepäin osuttaessa.

Halkoheitto

Heittää tukin kohteen suuntaan, osuen jokaisen sen tielle osuvan vihollisen ja aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Aiheuttaa 2 sekunnin lamautuksen ja työntää taaksepäin osuttaessa.

Halkoheitto

Heittää tukin kohteen suuntaan, osuen jokaisen sen tielle osuvan vihollisen ja aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Aiheuttaa 2 sekunnin lamautuksen ja työntää taaksepäin osuttaessa.

Harppuunanuolet

Jousimiehen perushyökkäykset jättävät nuolet vihollisiin. Jousimies saa bonusta hyökkäysnopeuteen jokaisesta nuolesta. Teho kasaantuu 10 kertaa. Erityiskyky voidaan aktivoida, mikä laukaisee kaikkien vihollisiin juuttuneiden nuolten räjähdyksen, joka aiheuttaa fyysistä vahinkoa.

Heittotähti

Heittää shurikenin, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa = [(Arvo ei ole saatavilla)Hyökkäysvoima] ja iskee verenvuodon kohteeseen Arvo ei ole saatavilla sekunnin ajaksi, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa = [(Arvo ei ole saatavilla)Hyökkäysvoima] sekunnissa. Kyvyllä on 2 latausta.
Cooldown: Arvo ei ole saatavilla sekuntia.

Hellyys

Envy Sin iskee edessään olevaan alueeseen ja aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa kaikille pelaajille, jotka jäivät sen sisään. Jokainen osuma nostaa tulehdustasoa 1:llä. Kun tulehdustaso saavuttaa 5, kohteelle annetaan Tartunta-debuffi ajaksi 30 sekuntia, joka aiheuttaa vahinkoa määrällä Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Debuffin aiheuttama vahinko kasvaa ajan myötä.

Henkifuusio

Hengen fuusio sallii Shamaanin virittäytyä väliaikaisesti tiettyyn elementtiin, tarjoten voimakkaita, erikoistuneita vahvistuksia.

Holo-Hämäysprojektori

Räjähdyslääkäri luo kaksoisolennon ja lähettää sen kohdesuuntaan. Kun kyky käytetään kaksoisolennolle, Räjähdyslääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisolennon kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdyslääkäri aiheuttaa maagista vahinkoa ja regeneroi liittolaisten terveyttä, joiden läpi se kulkee.

Holo-Hämäysprojektori

Räjähdyslääkäri luo kaksoisolennon ja lähettää sen kohdesuuntaan. Kun kyky käytetään kaksoisolennolle, Räjähdyslääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisolennon kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdyslääkäri aiheuttaa maagista vahinkoa ja regeneroi liittolaisten terveyttä, joiden läpi se kulkee.

Holo-Hämäysprojektori

Räjähdys Lääkäri luo kaksoisansan ja lähettää sen kohteen suuntaan. Kun kyky uusitaan kaksoisansalle, Räjähdys Lääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisansan kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdys Lääkäri tekee taikuusvaurioita ja elvyttää kulkemansa liittolaisten terveyttä. Jos Räjähdys Lääkärin ja kaksoisansan välissä on vihollisia, kun Räjähdys Lääkäri teleporttaa, viholliset jäätyvät lisäksi.

Holo-Hämäysprojektori

Räjähdys Lääkäri luo kaksoisansan ja lähettää sen kohteen suuntaan. Kun kyky uusitaan kaksoisansalle, Räjähdys Lääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisansan kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdys Lääkäri tekee taikuusvaurioita ja elvyttää kulkemansa liittolaisten terveyttä. Jos Räjähdys Lääkärin ja kaksoisansan välissä on vihollisia, kun Räjähdys Lääkäri teleporttaa, viholliset jäätyvät lisäksi.

Humalainen nujakka

Kun Peikolla on alle 20% terveydestään jäljellä, se läimäyttää itseään kasvoihin ja vaipuu raivohulluun tilaan, jonka jälkeen se syöksyy uhrinsa kimppuun kaoottisilla iskuilla, tehden Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa.

Humalainen nujakka

Kun Peikolla on alle 20% terveydestään jäljellä, se läimäyttää itseään kasvoihin ja vaipuu raivohulluun tilaan, jonka jälkeen se syöksyy uhrinsa kimppuun kaoottisilla iskuilla, tehden Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa.

Hypnoosi

Ninja-Shadow Specter lentää vihollista kohti hiljaa kuiskaten, räjähtää kuin pieni pilvi ja katoaa.
Jos se osuu kohteeseen alle Arvo ei ole saatavilla metrin etäisyydeltä, se vaivuttaa kohteen hypnoottiseen transsiin ja tekee tästä tajuttoman 8 sekunniksi = [24 sekuntia hirviöille]. Kohde ei saa olla taistelussa.
Kykyä voidaan käyttää enintään 12 metrin päästä, mutta vaikutuksen kesto puolittuu.
Kaikki vahinko murtaa hypnoosin.
Cooldown: Arvo ei ole saatavilla sekuntia.

Hyökkäys

Puolustaja hyppää kohdesijaintiin, aiheuttaen vahinkoa laskeutuessaan ja käyttäen härnäämistä pakottaakseen kaikki vahingoittuneet viholliset hyökkäämään itseään vastaan.

Hyökkäys

Puolustaja hyppää kohdesijaintiin, aiheuttaen vahinkoa laskeutuessaan ja käyttäen härnäämistä pakottaakseen kaikki vahingoittuneet viholliset hyökkäämään itseään vastaan.

Hyökkäys

Puolustaja hyppää kohdesijaintiin, aiheuttaen vahinkoa laskeutuessaan ja käyttäen härnäämistä pakottaakseen kaikki vahingoittuneet viholliset hyökkäämään itseään vastaan.

Hännän isku

Puolipyöreä hännänisku, joka osuu edessä oleviin kohteisiin ja aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja työntää heidät taaksepäin 10 metriä.

Hännän isku

Puolipyöreä hännänisku, joka osuu edessä oleviin kohteisiin ja aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja työntää heidät taaksepäin 10 metriä.

Hännän isku

Iskee hännällään edessä olevaan kartiomuotoiseen alueeseen, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa. Jos kohteella on "Dissonant Echo" -heikennys, se tyrmätään 3 sekunniksi.

Ihmeellinen: Kirous

Tilapäisesti vähentää vastaanotettua parannusta.

Ihmeellinen: Myrkky

Myrkky vähentää kohteen terveyttä vähitellen.