Kyvyt
| Nimi | Tiedot |
|---|---|
Envy Sin iskee ympärilleen kehonsa painolla, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja tainnuttaen ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. Keys-tasoilla 5–8 Envy Sin voi suorittaa kaksi hyppyä käyttäen kahta mahdollista vaikutusympyrää: oletusarvoinen 4 metrin alue ja keskipitkä 4–8 metrin kehä. Tämä kyky skaalautuu Keys-tasoilla 9–12 ja Contested-tilassa, lisäten hyppyjen määrän kolmeen ja laajentaen ulkokehän 8–12 metrin alueeseen. Kaikilla Key-tasoilla näiden hyppyalueiden valintajärjestys on satunnainen, ja kutakin aluetta voidaan käyttää vain kerran per sarja. | |
Envy Sin iskee ympärilleen kehonsa painolla, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja tainnuttaen ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. Keys-tasoilla 5–8 Envy Sin voi suorittaa kaksi hyppyä käyttäen kahta mahdollista vaikutusympyrää: oletusarvoinen 4 metrin alue ja keskipitkä 4–8 metrin kehä. Tämä kyky skaalautuu Keys-tasoilla 9–12 ja Contested-tilassa, lisäten hyppyjen määrän kolmeen ja laajentaen ulkokehän 8–12 metrin alueeseen. Kaikilla Key-tasoilla näiden hyppyalueiden valintajärjestys on satunnainen, ja kutakin aluetta voidaan käyttää vain kerran per sarja. | |
Envy Sin iskee ympärilleen kehonsa painolla, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja tainnuttaen ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. Keys-tasoilla 5–8 Envy Sin voi suorittaa kaksi hyppyä käyttäen kahta mahdollista vaikutusympyrää: oletusarvoinen 4 metrin alue ja keskipitkä 4–8 metrin kehä. Tämä kyky skaalautuu Keys-tasoilla 9–12 ja Contested-tilassa, lisäten hyppyjen määrän kolmeen ja laajentaen ulkokehän 8–12 metrin alueeseen. Kaikilla Key-tasoilla näiden hyppyalueiden valintajärjestys on satunnainen, ja kutakin aluetta voidaan käyttää vain kerran per sarja. | |
Kirkaisee, kutsuen 1 Leaf Dragonin joka sekunti 8 sekunnin ajan. Leaf Dragonit syöksyvät kohti kohdetta, uhraten itsensä osuessaan. Ne asettavat Verenvuoto-heikennyksen, joka aiheuttaa 3% kohteen maksimiterveydestä fyysistä vahinkoa kerrosta kohden sekunnissa. | |
Kirkaisee, kutsuen 1 Leaf Dragonin joka sekunti 8 sekunnin ajan. Leaf Dragonit syöksyvät kohti kohdetta, uhraten itsensä osuessaan. Ne asettavat Verenvuoto-heikennyksen, joka aiheuttaa 3% kohteen maksimiterveydestä fyysistä vahinkoa kerrosta kohden sekunnissa. | |
Jousimies voi vaihtaa kahden asun välillä. | |
Jousimies voi vaihtaa kahden asun välillä. | |
Jousimies voi vaihtaa kahden asun välillä. | |
| Bogatyr heitto | Rautapanssari heilauttaa keihästään ja heittää sen. Mitä pidempi heilautus, sitä pidemmälle se lentää. Keihäs aiheuttaa fyysistä vahinkoa ja hidastaa. Jos se osuu merkityseen kohteeseen, se myös aiheuttaa provokaation. |
| Bolas | Heittää painotetun köyden kohteen jalkoihin, hidastaen liikkumisnopeutta 40% 3 sekunnin ajan. |
| Dendroidin Iskut | Lyö molemmilla käsillä eteenpäin, aiheuttaen maanjäristyksen, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa, lamauttaa 3 sekunnin ajaksi ja vähentää panssaria 50%. |
Lyö molemmilla käsillä eteenpäin, aiheuttaen maanjäristyksen, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa, lamauttaa 3 sekunnin ajaksi ja vähentää panssaria 50%. | |
Lyö molemmilla käsillä eteenpäin, aiheuttaen maanjäristyksen, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa, lamauttaa 3 sekunnin ajaksi ja vähentää panssaria 50%. | |
| Elementaalimaisuus | Joka 3. autohyökkäys kasvattaa shamaanin hyökkäysnopeutta 3%:lla 7 sekunnin ajaksi ja antaa yhden varauksen elementtivoimaa. Kun varausten määrä saavuttaa 5, shamaani voi kutsua elementtien voimat avukseen ja parantaa taitojaan. Aktivoimalla erikoiskyvyn shamaani vaihtaa tulen, veden ja maan elementtien välillä 1.5 sekunnin ajan. Kun Maan elementti on aktiivinen 5 pinolla, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella. |
| Elementaalimaisuus | Joka 3. autohyökkäys kasvattaa shamaanin hyökkäysnopeutta 3%:lla 7 sekunnin ajaksi ja antaa yhden varauksen elementtivoimaa. Kun varausten määrä saavuttaa 5, shamaani voi kutsua elementtien voimat avukseen ja parantaa taitojaan. Aktivoimalla erikoiskyvyn shamaani vaihtaa tulen, veden ja maan elementtien välillä 1.5 sekunnin ajan. Kun Maan elementti on aktiivinen 5 pinolla, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella. |
| Energiajuoma | Tilapäisesti lisää liikenopeutta 30 %. |
Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen. | |
Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen. | |
Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen. | |
Legionari poistaa kaikki joukkojen hallintaefektit itseltään. Kahdeksan sekunnin ajan hän kärsii vähennetystä vahingosta ja saa bonusta liikkumisnopeuteen. | |
4 sekunnin ajan Kilvenheiton tai Kilveniskun jälkeen Puolustaja voi potkaista kohdetta aiheuttaen fyysistä vahinkoa, työntäen sen 1 metrin päähän ja tainnuttaen sen (tämä tainnutus ei laukaise joukkokontrollin heikentymismekaniikkaa). Palauttaa automaatti-iskun. | |
| Etuvahti | Puolustaja saa bonusta panssariin ja taikavastukseen jokaisesta ympärillään olevasta vihollisesta. |
| Etuvahti | Puolustaja saa bonusta panssariin ja taikavastukseen jokaisesta ympärillään olevasta vihollisesta. |
| Etuvahti | Puolustaja saa bonusta panssariin ja taikavastukseen jokaisesta ympärillään olevasta vihollisesta. |
| Fartious-ryntäys | Trolli ryntää kohti kohdettaan. Jos se saavuttaa uhrinsa, se potkaisee uhria 12 metrin päähän, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja hidastaen tätä Arvo ei ole saatavilla verran. Jos hyökkäys epäonnistuu, Trolli kaatuu, tyrmäten kaikki lähellä olevat 0.5 sekunniksi. Jos Trolli törmää esteeseen rynnäkkönsä aikana, se tyrmää itsensä 10 sekunniksi. Se voi tappaa aiemmin kutsuttuja Lacertians ja Ribbits rynnäkkönsä aikana. |
Trolli ryntää kohti kohdettaan. Jos se saavuttaa uhrinsa, se potkaisee uhria 12 metrin päähän, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja hidastaen tätä Arvo ei ole saatavilla verran. Jos hyökkäys epäonnistuu, Trolli kaatuu, tyrmäten kaikki lähellä olevat 0.5 sekunniksi. Jos Trolli törmää esteeseen rynnäkkönsä aikana, se tyrmää itsensä 10 sekunniksi. Se voi tappaa aiemmin kutsuttuja Lacertians ja Ribbits rynnäkkönsä aikana. | |
| Fartious-ryntäys | Trolli ryntää kohti kohdettaan. Jos se saavuttaa uhrinsa, se potkaisee uhria 12 metrin päähän, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja hidastaen tätä Arvo ei ole saatavilla verran. Jos hyökkäys epäonnistuu, Trolli kaatuu, tyrmäten kaikki lähellä olevat 0.5 sekunniksi. Jos Trolli törmää esteeseen rynnäkkönsä aikana, se tyrmää itsensä 10 sekunniksi. Se voi tappaa aiemmin kutsuttuja Lacertians ja Ribbits rynnäkkönsä aikana. |
Ultimaattisen kyvyn käyttämisen ja sillä viholliseen osumisen jälkeen, jos kyky ei ole latautunut, Infiltraattori voi muuttua näkymättömäksi 3 sekunniksi 2 sekunnin sisällä. Nollaa kaiken aggroamisen. | |
| Halkoheitto | Heittää tukin kohteen suuntaan, osuen jokaisen sen tielle osuvan vihollisen ja aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Aiheuttaa 2 sekunnin lamautuksen ja työntää taaksepäin osuttaessa. |
Heittää tukin kohteen suuntaan, osuen jokaisen sen tielle osuvan vihollisen ja aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Aiheuttaa 2 sekunnin lamautuksen ja työntää taaksepäin osuttaessa. | |
Heittää tukin kohteen suuntaan, osuen jokaisen sen tielle osuvan vihollisen ja aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Aiheuttaa 2 sekunnin lamautuksen ja työntää taaksepäin osuttaessa. | |
| Harppuunanuolet | Jousimiehen perushyökkäykset jättävät nuolet vihollisiin. Jousimies saa bonusta hyökkäysnopeuteen jokaisesta nuolesta. Teho kasaantuu 10 kertaa. Erityiskyky voidaan aktivoida, mikä laukaisee kaikkien vihollisiin juuttuneiden nuolten räjähdyksen, joka aiheuttaa fyysistä vahinkoa. |
| Heittotähti | Heittää shurikenin, joka aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa = [(Arvo ei ole saatavilla)Hyökkäysvoima] ja iskee verenvuodon kohteeseen Arvo ei ole saatavilla sekunnin ajaksi, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa = [(Arvo ei ole saatavilla)Hyökkäysvoima] sekunnissa. Kyvyllä on 2 latausta. |
Envy Sin iskee edessään olevaan alueeseen ja aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa kaikille pelaajille, jotka jäivät sen sisään. Jokainen osuma nostaa tulehdustasoa 1:llä. Kun tulehdustaso saavuttaa 5, kohteelle annetaan Tartunta-debuffi ajaksi 30 sekuntia, joka aiheuttaa vahinkoa määrällä Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa. Debuffin aiheuttama vahinko kasvaa ajan myötä. | |
Hengen fuusio sallii Shamaanin virittäytyä väliaikaisesti tiettyyn elementtiin, tarjoten voimakkaita, erikoistuneita vahvistuksia. | |
Räjähdyslääkäri luo kaksoisolennon ja lähettää sen kohdesuuntaan. Kun kyky käytetään kaksoisolennolle, Räjähdyslääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisolennon kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdyslääkäri aiheuttaa maagista vahinkoa ja regeneroi liittolaisten terveyttä, joiden läpi se kulkee. | |
Räjähdyslääkäri luo kaksoisolennon ja lähettää sen kohdesuuntaan. Kun kyky käytetään kaksoisolennolle, Räjähdyslääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisolennon kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdyslääkäri aiheuttaa maagista vahinkoa ja regeneroi liittolaisten terveyttä, joiden läpi se kulkee. | |
Räjähdys Lääkäri luo kaksoisansan ja lähettää sen kohteen suuntaan. Kun kyky uusitaan kaksoisansalle, Räjähdys Lääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisansan kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdys Lääkäri tekee taikuusvaurioita ja elvyttää kulkemansa liittolaisten terveyttä. Jos Räjähdys Lääkärin ja kaksoisansan välissä on vihollisia, kun Räjähdys Lääkäri teleporttaa, viholliset jäätyvät lisäksi. | |
Räjähdys Lääkäri luo kaksoisansan ja lähettää sen kohteen suuntaan. Kun kyky uusitaan kaksoisansalle, Räjähdys Lääkäri vaihtaa paikkaa kaksoisansan kanssa. Kulkiessaan vihollisten läpi Räjähdys Lääkäri tekee taikuusvaurioita ja elvyttää kulkemansa liittolaisten terveyttä. Jos Räjähdys Lääkärin ja kaksoisansan välissä on vihollisia, kun Räjähdys Lääkäri teleporttaa, viholliset jäätyvät lisäksi. | |
Kun Peikolla on alle 20% terveydestään jäljellä, se läimäyttää itseään kasvoihin ja vaipuu raivohulluun tilaan, jonka jälkeen se syöksyy uhrinsa kimppuun kaoottisilla iskuilla, tehden Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa. | |
Kun Peikolla on alle 20% terveydestään jäljellä, se läimäyttää itseään kasvoihin ja vaipuu raivohulluun tilaan, jonka jälkeen se syöksyy uhrinsa kimppuun kaoottisilla iskuilla, tehden Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa. | |
| Hypnoosi | Ninja-Shadow Specter lentää vihollista kohti hiljaa kuiskaten, räjähtää kuin pieni pilvi ja katoaa. |
Puolustaja hyppää kohdesijaintiin, aiheuttaen vahinkoa laskeutuessaan ja käyttäen härnäämistä pakottaakseen kaikki vahingoittuneet viholliset hyökkäämään itseään vastaan. | |
Puolustaja hyppää kohdesijaintiin, aiheuttaen vahinkoa laskeutuessaan ja käyttäen härnäämistä pakottaakseen kaikki vahingoittuneet viholliset hyökkäämään itseään vastaan. | |
Puolustaja hyppää kohdesijaintiin, aiheuttaen vahinkoa laskeutuessaan ja käyttäen härnäämistä pakottaakseen kaikki vahingoittuneet viholliset hyökkäämään itseään vastaan. | |
Puolipyöreä hännänisku, joka osuu edessä oleviin kohteisiin ja aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja työntää heidät taaksepäin 10 metriä. | |
Puolipyöreä hännänisku, joka osuu edessä oleviin kohteisiin ja aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa ja työntää heidät taaksepäin 10 metriä. | |
Iskee hännällään edessä olevaan kartiomuotoiseen alueeseen, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa. Jos kohteella on "Dissonant Echo" -heikennys, se tyrmätään 3 sekunniksi. | |
| Ihmeellinen: Kirous | Tilapäisesti vähentää vastaanotettua parannusta. |
Myrkky vähentää kohteen terveyttä vähitellen. |