Kyvyt
| Nimi | Tiedot |
|---|---|
| Ihmeellinen: Myrkky | Myrkky vähentää kohteen terveyttä vähitellen. |
Mädäntynyt miasma säteilee peikosta, syövyttäen kaikkea ympärillään ja aiheuttaen vahinkoa joka 6 sekunti. Jokaisesta 3 sekunnista, jonka vietät auran sisällä, sinuun kohdistuva vahinko kasvaa 1% pelaajan enimmäis terveys taikavahinkona. Tämän löyhkän voi hälventää vain astumalla Ylipainoisen peikon auraan, ja vain, jos molempien peikkojen aurat eivät mene päällekkäin. | |
Tuhoaja hyppää määriteltyyn sijaintiin. Maahan tullessaan se aiheuttaa fyysistä vahinkoa ja stunaa kaikki alueella olevat viholliset 3 sekunniksi. | |
Räjähdyslääkäri heittää pommin, joka aiheuttaa maagista vahinkoa vihollisille ja parantaa liittolaisia. Pommi pomppii kohteista 2 kertaa. | |
Räjähdyslääkäri heittää pommin, joka aiheuttaa maagista vahinkoa vihollisille ja parantaa liittolaisia. Pommi pomppii kohteista 2 kertaa. | |
Räjähdyslääkäri heittää pommin, joka aiheuttaa maagista vahinkoa vihollisille ja parantaa liittolaisia. Pommi pomppii kohteista 2 kertaa. | |
| Kalkkunavaikutus. | Muuttaa kohteen kalkkunaksi. |
Infiltraattori käyttää laitetta ja siirtyy näkymättömyyteen 7 sekunniksi 2 sekunnin ajan. Liikkumisnopeus kamouflagen aikana on heikentynyt 20 %. Mikä tahansa toiminta katkaisee näkymättömyysvaikutuksen. Ensimmäinen vahinko näkymättömyydestä yllättää vihollisen ja estää heitä käyttämästä kykyjä 2 sekunniksi. Haara-ominaisuus lisää näkymättömyyden kestoa +1 sekunnilla per kyky. | |
Infiltraattori käyttää laitetta ja siirtyy näkymättömyyteen 7 sekunniksi 2 sekunnin ajan. Liikkumisnopeus kamouflagen aikana on heikentynyt 20 %. Mikä tahansa toiminta katkaisee näkymättömyysvaikutuksen. Ensimmäinen vahinko näkymättömyydestä yllättää vihollisen ja estää heitä käyttämästä kykyjä 2 sekunniksi. Haara-ominaisuus lisää näkymättömyyden kestoa +1 sekunnilla per kyky. | |
Aktivoimalla tämän kyvyn, Infiltraattori tulee näkymättömäksi 7 sekunniksi ja saa bonuksen liikenopeudessa. | |
Infiltraattori käyttää laitetta ja siirtyy näkymättömyyteen 7 sekunniksi 2 sekunnin ajan. Liikkumisnopeus kamouflagen aikana on heikentynyt 20 %. Mikä tahansa toiminta katkaisee näkymättömyysvaikutuksen. Ensimmäinen vahinko näkymättömyydestä yllättää vihollisen ja estää heitä käyttämästä kykyjä 2 sekunniksi. Haara-ominaisuus lisää näkymättömyyden kestoa +1 sekunnilla per kyky. | |
Karjuu edessä kartiomuodossa, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa joka 0,5 sekunti. Vahinko kasvaa 10% jokaisella osumalla. Tämä kyky asettaa myös "Dissonant Echo" -heikennyksen kohteelle. | |
Karjuu edessä kartiomuodossa, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla maagista vahinkoa joka 0,5 sekunti. Vahinko kasvaa 10% jokaisella osumalla. Tämä kyky asettaa myös "Dissonant Echo" -heikennyksen kohteelle. | |
Legionääri heittää lähimmän liittolaisen tai vihollisen kohdealueelle. Kaikki kyseisellä alueella olevat viholliset kärsivät fyysistä vahinkoa. Heitetty vihollinen kärsii myös vahinkoa ja tainnuttaa kaikki haavoittuvaiset viholliset laskeutumisalueella. Heitetty liittolainen ei kärsi vahinkoa. | |
Legionääri heittää lähimmän liittolaisen tai vihollisen kohdealueelle. Kaikki kyseisellä alueella olevat viholliset kärsivät fyysistä vahinkoa. Heitetty vihollinen kärsii myös vahinkoa ja tainnuttaa kaikki haavoittuvaiset viholliset laskeutumisalueella. Heitetty liittolainen ei kärsi vahinkoa. | |
Legionääri heittää lähimmän liittolaisen tai vihollisen kohdealueelle. Kaikki kyseisellä alueella olevat viholliset kärsivät fyysistä vahinkoa. Heitetty vihollinen kärsii myös vahinkoa ja tainnuttaa kaikki haavoittuvaiset viholliset laskeutumisalueella. Heitetty liittolainen ei kärsi vahinkoa. | |
Envy Sin yrittää siepata kohteensa alapuolelta syleilyynsä. Onnistuessaan kohde joutuu lonkeron kuristamaksi. Kohteen vapauttamiseksi lonkero on tuhottava. | |
Envy Sin kutsuu satunnaisesti aavemaisia lonkeroita ympärilleen. Nämä lonkerot pysyvät paikallaan ja hyökkäävät kaikkia kohteita vastaan, jotka tulevat liian lähelle niitä. | |
Infiltraattori siirtyy varjoaskelin määriteltyyn alueeseen ja laskeutuessaan tekee fyysistä vahinkoa lähimmälle viholliselle 2 metrin säteellä. Jos vihollisen jäljellä oleva terveys vahingon jälkeen on 5% tai vähemmän, kyky tappaa heidät välittömästi. Jos vihollinen tapetaan, kyky latautuu välittömästi. | |
Infiltraattori siirtyy varjoaskelin määriteltyyn alueeseen ja laskeutuessaan tekee fyysistä vahinkoa lähimmälle viholliselle 2 metrin säteellä. Jos vihollisen jäljellä oleva terveys vahingon jälkeen on 5% tai vähemmän, kyky tappaa heidät välittömästi. Jos vihollinen tapetaan, kyky latautuu välittömästi. | |
Infiltraattori siirtyy varjoaskelin määriteltyyn alueeseen ja laskeutuessaan tekee fyysistä vahinkoa lähimmälle viholliselle 2 metrin säteellä. Jos vihollisen jäljellä oleva terveys vahingon jälkeen on 5% tai vähemmän, kyky tappaa heidät välittömästi. Jos vihollinen tapetaan, kyky latautuu välittömästi. | |
Tuhoaja heittää aseensa valittuun suuntaan. Se aiheuttaa fyysistä vahinkoa kaikille vihollisille, jotka se osuu matkallaan. | |
Jos kyky osuu viholliseen, sitä voidaan käyttää uudelleen. Legionääri suorittaa keihässyöksyn, joka aiheuttaa 70 - 250 (riippuen sankarin tasosta) (Attack Damage) fyysistä vahinkoa. Jokainen erikoiskyvyn lataus ohittaa 2% vihollisen panssarista. | |
Legioonalainen valmistelee ja heittää keihään kohdesuuntaan. Heitto saa lisää kantamaa ja vahinkoa, mitä pidempään legioonalainen valmistelee keihään heittoa. Se tekee fyysistä vahinkoa kaikille vihollisille sen tiellä. Jos keihäs osuu haavoittuvaan viholliseen, se provosoi heidät, pakottaen hyökkäämään legioonalaisen kimppuun 2 sekunniksi. | |
Legioonalainen valmistelee ja heittää keihään kohdesuuntaan. Heitto saa lisää kantamaa ja vahinkoa, mitä pidempään legioonalainen valmistelee keihään heittoa. Se tekee fyysistä vahinkoa kaikille vihollisille sen tiellä. Jos keihäs osuu haavoittuvaan viholliseen, se provosoi heidät, pakottaen hyökkäämään legioonalaisen kimppuun 2 sekunniksi. | |
Shamaani kerää sähköä ilmasta ja vapauttaa salaman kohteen suuntaan, aiheuttaen taikavaurioita Taikuusvoimallaan. 5 elementaalivoimavaroilla lanseeraus on välitön. Kuluttaa kaikki erityisen kyvyn varat. | |
Shamaani kerää sähköä ilmasta ja vapauttaa salaman kohteen suuntaan, aiheuttaen taikavaurioita Taikuusvoimallaan. 5 elementaalivoimavaroilla lanseeraus on välitön. Kuluttaa kaikki erityisen kyvyn varat. | |
Kaivokset Arvo ei ole saatavilla metrin säteellä ponnahtavat ylös (0,3 sekuntia) ja räjähtävät, tuplaten räjähdyssäteen. Kun pelaaja kärsii vahinkoa useammasta kuin yhdestä kaivoksesta, ainoastaan [25 % / 45 % / 85 %] vahingosta otetaan huomioon. | |
Sankari tekee pyöreän iskun, aiheuttaen fyysistä vahinkoa. Alueella on kaksi säderadia. Ulkopuolisessa säderadiassa olevat viholliset saavat lisää vahinkoa. | |
Sankari tekee pyöreän iskun, aiheuttaen fyysistä vahinkoa. Alueella on kaksi säderadia. Ulkopuolisessa säderadiassa olevat viholliset saavat lisää vahinkoa. | |
Championi suorittaa pyörivän iskun, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla = [Arvo ei ole saatavilla + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] hyökkäysvoima] fyysistä vahinkoa. Alueella on kaksi vaikutussäteen aluetta. Ulomman säteen alueella olevat viholliset ottavat Arvo ei ole saatavilla enemmän vahinkoa. | |
Papitarta levittää kilpensä itselleen tai ystävälliselle kohteelle vaurioiden vaimentamiseksi. | |
Lisää kilven torjunnan todennäköisyyden 100%:iin | |
Defender heittää kilpensä kohteeseen 4 metrin säteellä. Kun kilpi osuu kohteeseen, se kimpoaa takaisin Defenderille. | |
Defender heittää kilpensä kohteeseen 4 metrin säteellä. Kun kilpi osuu kohteeseen, se kimpoaa takaisin Defenderille. | |
| Kilven heitto | Defender heittää kilpensä kohteeseen 4 metrin säteellä. Kun kilpi osuu kohteeseen, se kimpoaa takaisin Defenderille. |
| Kilven heitto | Defender heittää kilpensä kohteeseen 4 metrin säteellä. Kun kilpi osuu kohteeseen, se kimpoaa takaisin Defenderille. |
4 sekunnin ajan sen jälkeen, kun Puolustaja on osunut kohteeseen taidolla, hän voi iskeä kilvellään. Isku osuu kaikkiin edessä oleviin vihollisiin puolikaaren alueella aiheuttaen fyysistä vahinkoa, työntää ne 1 metrin päähän ja tainnuttaa ne 1 sekunniksi (tämä tainnutus ei laukaise joukkokontrollin heikentymismekaniikkaa). Palauttaa automaatti-iskun. | |
| Kivinen Katse | Envy Sin lukitsee katseensa, keräten kykykertoja kohteeseen. Kun kertojen määrä saavuttaa 20, kohde saa puhdasta vahinkoa määrällä 10% kohteen maksimi terveydestä ja muuttuu kivetyksi ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. |
Envy Sin lukitsee katseensa, keräten kykykertoja kohteeseen. Kun kertojen määrä saavuttaa 20, kohde saa puhdasta vahinkoa määrällä 10% kohteen maksimi terveydestä ja muuttuu kivetyksi ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. | |
Envy Sin lukitsee katseensa, keräten kykykertoja kohteeseen. Kun kertojen määrä saavuttaa 20, kohde saa puhdasta vahinkoa määrällä 10% kohteen maksimi terveydestä ja muuttuu kivetyksi ajaksi Arvo ei ole saatavilla sekuntia. | |
Tekee kuperkeikan valittuun sijaintiin. | |
Tekee kuperkeikan valittuun sijaintiin. | |
| Kuninkaan kutsu | Raptori kutsuu metsän muita petoja puolustamaan kuningastaan. |
The area of effect is expanded by 2 meters. The Destroyer pulls nearby enemies towards him, dealing Arvo ei ole saatavilla = [Arvo ei ole saatavilla + (Arvo ei ole saatavilla) Hyökkäysvoima] fyysistä vahinkoa and rooting them for 3 seconds. | |
The area of effect is expanded by 2 meters. The Destroyer pulls nearby enemies towards him, dealing Arvo ei ole saatavilla = [Arvo ei ole saatavilla + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Hyökkäysvoima] fyysistä vahinkoa and rooting them for 3 seconds. | |
The area of effect is expanded by 2 meters. The Destroyer pulls nearby enemies towards him, dealing Arvo ei ole saatavilla = [Arvo ei ole saatavilla + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Hyökkäysvoima] fyysistä vahinkoa and rooting them for 3 seconds. | |
Kutsuu esiin 2 Lehtilohikäärmettä. | |
Kutsuu esiin 2 Lehtilohikäärmettä. | |
| Kutsu Nuotiolle | Luo nuotio valittuun paikkaan, joka palaa 30 sekuntia. Vuorovaikutus nuotion kanssa lisää regeneroitumista. |