Kyvyt
| Nimi | Tiedot |
|---|---|
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
| Ratsastus | Lisää Liikkumisnopeutta 75%. |
Lisää Liikkumisnopeutta 75%. | |
Lisää Liikkumisnopeutta 75%. | |
Lisää Liikkumisnopeutta 75%. | |
Lisää Liikkumisnopeutta 75%. | |
Lisää Liikkumisnopeutta 75%. | |
Kun Trollilla on alle 20% sen terveydestä jäljellä, se lyö itseään kasvoihin siirtyen raivotilaan. Raivoissaan Trolli iskee nyrkeillään maahan sarjan iskuja, joista jokainen aiheuttaa fyysistä vahinkoa pelaajan etäisyyden perusteella Trollista. | |
Kun Trollilla on alle 20% sen terveydestä jäljellä, se lyö itseään kasvoihin siirtyen raivotilaan. Raivoissaan Trolli iskee nyrkeillään maahan sarjan iskuja, joista jokainen aiheuttaa fyysistä vahinkoa pelaajan etäisyyden perusteella Trollista. | |
| Rautapanssarin kahleiden pois anto | Kun käytetään, rautapanssari poistaa kaikki kontrollit itsestään, ottaa 70 % vähemmän vahinkoa sekä saa bonuksen liikenopeuteen ja kestävyyteen. Jokaisesta tapetusta vihollisesta, jonka tappamisessa hän on ollut mukana, palauttaa osan terveydestään. |
| Rautapinta | Joka kerta kun legioonan jäsen osuu kohteeseen hyökkäyksellä, hän saa 1% haarniskaa ja 1% maagista vastustuskykyä 10 sekunniksi. Vaikutus kertautuu 10 kertaa asti. |
| Rautapinta | Joka kerta kun legioonan jäsen osuu kohteeseen hyökkäyksellä, hän saa 1% haarniskaa ja 1% maagista vastustuskykyä 10 sekunniksi. Vaikutus kertautuu 10 kertaa asti. |
Shamaani loikkaa nopeasti kohti kohdetta valmistautuen tekemään sarjan horjuttavia iskuja. Seuraavat 4 perushyökkäystä vähentävät kohteen panssaria ja taikavastustusta 5 yksikköä perushyökkäystä kohden 6 sekunnin ajan, ja kohde lamaantuu 1 sekunniksi. Kun elementtivoimaa on 5 latausta, kohde lamaantuu 5 sekunniksi. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn lataukset. | |
Shamaani loikkaa nopeasti kohti kohdetta valmistautuen tekemään sarjan horjuttavia iskuja. Seuraavat 4 perushyökkäystä vähentävät kohteen panssaria ja taikavastustusta 5 yksikköä perushyökkäystä kohden 6 sekunnin ajan, ja kohde lamaantuu 1 sekunniksi. Kun elementtivoimaa on 5 latausta, kohde lamaantuu 5 sekunniksi. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn lataukset. | |
Shamaani loikkaa nopeasti kohti kohdetta valmistautuen tekemään sarjan horjuttavia iskuja. Seuraavat 4 perushyökkäystä vähentävät kohteen panssaria ja taikavastustusta 5 yksikköä perushyökkäystä kohden 6 sekunnin ajan, ja kohde lamaantuu 1 sekunniksi. Kun elementtivoimaa on 5 latausta, kohde lamaantuu 5 sekunniksi. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn lataukset. | |
Shamaani loikkaa nopeasti kohti kohdetta valmistautuen tekemään sarjan horjuttavia iskuja. Seuraavat 4 perushyökkäystä vähentävät kohteen panssaria ja taikavastustusta 5 yksikköä perushyökkäystä kohden 6 sekunnin ajan, ja kohde lamaantuu 1 sekunniksi. Kun elementtivoimaa on 5 latausta, kohde lamaantuu 5 sekunniksi. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn lataukset. | |
Peura iskee maata sorkallaan ja sirottelee tähtivaloa areenalle. Sinne, minne tähdet laskeutuvat, syntyy alueita Siunattua Maata. | |
Trolli kutsuu raivokkaita Ribbits-olentoja hyökkäämään pelaajien kimppuun. | |
Jos Puolustaja epäonnistuu taidossa, hän voi rullata kilpeä kohti ja poimia sen. | |
Suorittaa 6 peräkkäistä syöksähdystä, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa sille kohteelle, jota se tähtää, ja sinkauttaa kohteen taaksepäin törmäyksessä. | |
Suorittaa 6 peräkkäistä syöksähdystä, aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa sille kohteelle, jota se tähtää, ja sinkauttaa kohteen taaksepäin törmäyksessä. | |
Insinööri ampuu laukauksen kohteeseen. Fraktiot aiheuttavat 100 % fyysisestä vahingosta tälle kohteelle ja 33 % fyysistä vahinkoa sen ympärillä olevalle alueelle ilman lisävahinkoa kohteelle. | |
Blast Medic heittää pommin kohdealueelle. Blast Medic ja liittolaiset, jotka olivat räjähdyksen vaikutusalueella, saavat suojan. | |
Blast Medic heittää pommin kohdealueelle. Blast Medic ja liittolaiset, jotka olivat räjähdyksen vaikutusalueella, saavat suojan. | |
Shamaani kerää sähköä ilmasta ja vapauttaa salaman kohteeseen, aiheuttaen maagista vahinkoa Spell Power. Kun shamaanilla on 5 varausta elementtivoimaa, loitsun heitto on välitön. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn varaukset. Kun Maan Elementtihallintaa on 5 pinoa, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella. | |
Shamaani kerää sähköä ilmasta ja vapauttaa salaman kohteeseen, aiheuttaen maagista vahinkoa Spell Power. Kun shamaanilla on 5 varausta elementtivoimaa, loitsun heitto on välitön. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn varaukset. Kun Maan Elementtihallintaa on 5 pinoa, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella. | |
Shamaani kerää sähköä ilmasta ja vapauttaa salaman kohteeseen, aiheuttaen maagista vahinkoa Spell Power. Kun shamaanilla on 5 varausta elementtivoimaa, loitsun heitto on välitön. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn varaukset. Kun Maan Elementtihallintaa on 5 pinoa, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella. | |
Shamaani kerää sähköä ilmasta ja vapauttaa salaman kohteeseen, aiheuttaen maagista vahinkoa Spell Power. Kun shamaanilla on 5 varausta elementtivoimaa, loitsun heitto on välitön. Kuluttaa kaikki erikoiskyvyn varaukset. Kun Maan Elementtihallintaa on 5 pinoa, Salamanisku korvataan Staattisella Varauksella. | |
Soluttautuja käyttää laitetta ja astuu Salamurhaajan tarkkuus -tilaan. Tilan aikana hänen seuraavat 3 perushyökkäystään tekevät kohonneen vahingon ja lisätaikavahinkoa. Mikäli kaikki 3 osumaa kohdistuvat samaan kohteeseen, kohteelle asetetaan Salamurhaajan merkki — se vähentää kohteen saamaa parannusta ja kilpiä, imee seuraavan parannuksen/kilven ja räjäyttää kertyneen verenvuotovahingon vaikutuksen päättyessä. Haaran ominaisuudet pidentävät Salamurhaajan tarkkuus -tilan kestoa +1 sekuntia per taito. | |
| Salamurhaajan terä | Vihollisen selkään kohdistetut hyökkäykset ja kyvyt saavat 10% sopeutuvaa lisävahinkoa. Pommittaja voi aktivoida erikoiskyvyn ja heittää tikarin valittuun suuntaan, jota seuraa toinen tikari 2 sekunnin kuluessa. Kun tikari osuu kohteeseen, se lävistää ja aiheuttaa 100% vahingon. Latausaika on 20 sekuntia. Erikoiskyvyn käytön jälkeen Pommittaja pysyy aseettomana 5 sekunnin ajan. |
| Salamurhaajan terä | Vihollisen selkään kohdistetut hyökkäykset ja kyvyt saavat 10% sopeutuvaa lisävahinkoa. Pommittaja voi aktivoida erikoiskyvyn ja heittää tikarin valittuun suuntaan, jota seuraa toinen tikari 2 sekunnin kuluessa. Kun tikari osuu kohteeseen, se lävistää ja aiheuttaa 100% vahingon. Latausaika on 20 sekuntia. Erikoiskyvyn käytön jälkeen Pommittaja pysyy aseettomana 5 sekunnin ajan. |
Vihollisen selkään kohdistetut hyökkäykset ja kyvyt saavat 10% sopeutuvaa lisävahinkoa. Pommittaja voi aktivoida erikoiskyvyn ja heittää tikarin valittuun suuntaan, jota seuraa toinen tikari 2 sekunnin kuluessa. Kun tikari osuu kohteeseen, se lävistää ja aiheuttaa 100% vahingon. Latausaika on 20 sekuntia. Erikoiskyvyn käytön jälkeen Pommittaja pysyy aseettomana 5 sekunnin ajan. | |
Peura tekee kaartuvan iskun edessään käyttäen sarviaan työntääkseen kohteen taaksepäin. Tämä hyökkäys aiheuttaa Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa, josta seuraa verenvuotoheikennys 10 sekunnin ajaksi. Heikennys aiheuttaa fyysistä vahinkoa määrässä Arvo ei ole saatavilla sekunnissa ja tekee kohteesta Haavoittuvan seuraavalle Charge-kyvylle. | |
Syöksyy eteenpäin, hyökäten sarvillaan ja aiheuttaen Arvo ei ole saatavilla fyysistä vahinkoa. Jos kohde on Haavoittuva, vahinko on Kriittinen. Osuessaan se voi välittömästi kutsua pieniä dendroideja avukseen taisteluun. | |
Nostaa kilven ja lyhyen ajan kuluessa heijastaa kaiken saapuvan vahingon takaisin viholliseen. Puolustaja kykenee edelleen liikkumaan heijastaessaan vahinkoa. Säilyttäen heijastetun vahingon tyypin Puolustaja muuttuu immuuniksi joukkokontrolleille ja vahingolle. Hän luo myös taakseen alueen, jossa liittolaiset ottavat vähemmän saapuvaa vahinkoa. |