Mine à lancer
L'Infiltrateur lance une mine qui explose à l'impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d'explosion et appliquant un saignement (DOT) pendant 3 secondes.
Si elle atterrit sans toucher un ennemi, elle s'active après 1 seconde, devenant invisible pendant 30 secondes.
Une mine active détonne lorsqu'un ennemi entre dans un rayon de 1 mètre, infligeant les dégâts initiaux et le ralentissement, ainsi qu'un supplément de (50%) de dégâts de détonation sur 7 secondes sous forme de DoT physique.
Jusqu'à deux mines peuvent être actives en même temps. Un minimum de 0,3 seconde est requis entre chaque lancement de mine.
La caractéristique de branche augmente la durée de la mine.
L'Infiltrateur lance une mine qui explose à l'impact pour Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([55 % / 65 % / 75 % / 85 % / 95 % / 110 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %])AttackPowerBonus + ([30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 %])Puissance des sorts] dégâts magiques et ralentit de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible secondes dans un rayon de 1 mètre. L'explosion applique aussi un saignement qui inflige Valeur indisponible = [(50%) de l'explosion] dégâts physiques sur Valeur indisponible secondes pendant 3 secondes.
Si elle atterrit sans toucher un ennemi, elle s'active après 1 seconde, devenant invisible pendant Valeur indisponible secondes.
Une mine active explose lorsqu'un ennemi pénètre dans un rayon de 1 mètre, infligeant les dégâts initiaux et un ralentissement.
Jusqu'à deux mines peuvent être actives en même temps.
Bonus de spécialisation d'arme : +6 secondes à la durée de la mine.
Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre Puissance des sorts.