Compétences
| Nom | Détails |
|---|---|
| À la pointe d’une lance | Ironclad repousse les ennemis autour de lui dans un petit secteur et inflige des dégâts physiques. Les ennemis sont projetés à moyenne distance et reçoivent une marque. Les alliés se trouvant dans la zone d’effet de la compétence reçoivent un bonus à leur armure. |
Pousse un cri strident, invoquant 1 Dragon-feuille chaque seconde pendant 8 secondes. Les Dragons-feuilles foncent sur leur cible et se sacrifient à l’impact. Ils appliquent un malus Saignement qui inflige 3% des points de vie maximum de la cible en dégâts physiques par cumul chaque seconde. | |
Pousse un cri strident, invoquant 1 Dragon-feuille chaque seconde pendant 8 secondes. Les Dragons-feuilles foncent sur leur cible et se sacrifient à l’impact. Ils appliquent un malus Saignement qui inflige 3% des points de vie maximum de la cible en dégâts physiques par cumul chaque seconde. | |
Invoque 2 Dragons feuillus. | |
Invoque 2 Dragons feuillus. | |
Re-casting: | |
Le chaman invoque un loup. Il existe un lien spirituel fort entre le loup et le chaman. La puissance d'attaque, la vitesse d'attaque, la santé, l'armure et la résistance magique du loup correspondent à 50 % des statistiques du chaman. Si le loup meurt, le chaman perd 15 % de sa santé. | |
Le chaman invoque un loup. Il existe un lien spirituel fort entre le loup et le chaman. La puissance d'attaque, la vitesse d'attaque, la santé, l'armure et la résistance magique du loup correspondent à 50 % des statistiques du chaman. Si le loup meurt, le chaman perd 15 % de sa santé. | |
Le chaman invoque un loup. Il existe un lien spirituel fort entre le loup et le chaman. La puissance d'attaque, la vitesse d'attaque, la santé, l'armure et la résistance magique du loup correspondent à 50 % des statistiques du chaman. Si le loup meurt, le chaman perd 15 % de sa santé. | |
Re-casting: | |
| Appel du Roi | Le Raptor invoque ses congénères prédateurs de la forêt pour défendre leur Roi. |
| Arbre de l’abondance | Plante une Graine qui mûrit sur 10 secondes. Une fois entièrement développée, l’arbre laisse tomber un fruit magique que les alliés peuvent ramasser et stocker dans leur inventaire pendant jusqu’à 30 minutes. Manger le fruit restaure [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] des Max HP de l’utilisateur et déclenche un 1-minute fruit use Cooldown. |
Plante un arbre toxique qui crée une zone de poison permanente. L’arbre inflige une salve initiale de Valeur indisponible dégâts magiques aux ennemis dans un petit rayon. Les ennemis à l’intérieur du nuage toxique subissent Valeur indisponible dégâts magiques par seconde. | |
| Ascension météorique | Après une brève pause, l’Archosaure s’envole dans les airs et commence à bombarder le champ de bataille avec des boules de feu flamboyantes. Chaque boule de feu explose à l’impact, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques dans une explosion ardente. |
| Ascension météorique | Après une brève pause, l’Archosaure s’envole dans les airs et commence à bombarder le champ de bataille avec des boules de feu flamboyantes. Chaque boule de feu explose à l’impact, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques dans une explosion ardente. |
Après une brève pause, l’Archosaure s’envole dans les airs et commence à bombarder le champ de bataille avec des boules de feu flamboyantes. Chaque boule de feu explose à l’impact, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques dans une explosion ardente. | |
Le Défenseur saute à l’emplacement visé, infligeant des dégâts à l’atterrissage et utilisant une provocation pour forcer tous les ennemis endommagés à le cibler. | |
Le Défenseur saute à l’emplacement visé, infligeant des dégâts à l’atterrissage et utilisant une provocation pour forcer tous les ennemis endommagés à le cibler. | |
Le Défenseur saute à l’emplacement visé, infligeant des dégâts à l’atterrissage et utilisant une provocation pour forcer tous les ennemis endommagés à le cibler. | |
| Attraper Shishiga | Attrape des shishigas |
Un miasme putride émane du Troll, corrodant tout ce qui l’entoure et infligeant des dégâts toutes les 6 secondes. Pour chaque 3 secondes passées à l’intérieur de l’Aura, les dégâts contre vous augmentent de 1% de la santé maximale du joueur sous forme de dégâts magiques. Cette puanteur ne peut être dissipée qu’en entrant dans l’Aura du Troll en surpoids, et uniquement si les Auras des deux Trolls ne se chevauchent pas. | |
Un miasme putride se dégage du Troll, corrodant tout autour et infligeant des dégâts toutes les 6 secondes. Pour chaque 3 secondes passées à l’intérieur de l’Aura, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% de la santé maximale du joueur sous forme de dégâts magiques. Cette puanteur ne peut être dissipée qu’en entrant dans l’Aura du Troll Puissant, et uniquement si les Auras des deux Trolls ne se chevauchent pas. | |
Le Cerf frappe le sol de son sabot, dispersant la lumière des étoiles dans l’arène. Là où les étoiles atterrissent, elles créent des zones de Sol béni. | |
| Avant-garde | Le Défenseur gagne un bonus d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi autour de lui. |
| Avant-garde | Le Défenseur gagne un bonus d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi autour de lui. |
| Avant-garde | Le Défenseur gagne un bonus d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi autour de lui. |
Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se gifle le visage et entre dans une rage folle, puis se rue sur sa victime avec des coups chaotiques, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. | |
Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se gifle le visage et entre dans une rage folle, puis se rue sur sa victime avec des coups chaotiques, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. | |
Un coup de bûche en demi-cercle puissant dans un large arc, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. Toutes les cibles touchées sont projetées et ralenties de Valeur indisponible% pendant 2.5 secondes. | |
Un coup de bûche en demi-cercle puissant dans un large arc, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. Toutes les cibles touchées sont projetées et ralenties de Valeur indisponible% pendant 2.5 secondes. | |
Après incantation, Draco Lézard exécute un puissant balayage de queue, envoyant 3 tornades en formation conique. Les tornades infligent Valeur indisponible dégâts magiques aux ennemis et les projettent à 5 mètres. Si une tornade touche une flaque de poison, elle la balaie, la détruisant | |
| Barrage d’épines | L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une 4-second preparation, il lance un déluge implacable d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. |
| Barrage d’épines | L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une 4-second preparation, il lance un déluge implacable d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. |
| Barrage d’épines | L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une 4-second preparation, il lance un déluge implacable d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. |
L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une 4-second preparation, il lance un déluge implacable d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. | |
Le Défenseur lève son bouclier et reçoit un rayon de lumière depuis le ciel qui, lorsqu’il frappe le bouclier, forme un dôme d’énergie durant 5 secondes. Sous ce dôme, les dégâts subis par tous les alliés sont réduits d’un montant égal aux statistiques défensives du Défenseur | |
Pendant l’aptitude, le Défenseur peut bondir vers ses alliés, les protégeant avec son bouclier protecteur. | |
| Bénédiction du Sanctuaire | – |
| Bénédiction du Sanctuaire | – |
Augmente la chance de blocage du bouclier à 100% | |
| Blocage total | Pendant Valeur indisponible secondes, le Tank obtient une barrière qui bloque complètement les dégâts de la prochaine capacité entrante. |
| Boisson énergique | Augmente temporairement la vitesse de mouvement de 30%. |
| Bolas | Lance une corde lestée aux jambes de la cible, ralentissant la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes. |
L'Infiltrateur lance un groupe de grenades au sol devant lui (sur une largeur de 3 mètres). Toutes les cibles ennemies dans la zone reçoivent une décharge électrique infligeant des dégâts physiques (100%Puissance des sorts). De plus, elles sont immobilisées pendant 2 secondes. Après l'explosion, une zone de Champ Statique demeure, infligeant des dégâts magiques basés sur la Puissance des Sorts chaque seconde à tous les ennemis à l'intérieur. | |
Le Médecin Explosif lance une bombe, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et soigne les alliés. La bombe ricochète sur les cibles 2 fois. | |
Le Médecin Explosif lance une bombe, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et soigne les alliés. La bombe ricochète sur les cibles 2 fois. | |
Le Médecin Explosif lance une bombe, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et soigne les alliés. La bombe ricochète sur les cibles 2 fois. | |
| Bond | Saute dans une zone ciblée, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un petit rayon. Si la cible est affectée par "Dissonant Echo", elle est étourdie pendant 3 secondes. |
Saute dans une zone ciblée, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un petit rayon. Si la cible est affectée par "Dissonant Echo", elle est étourdie pendant 3 secondes. | |
Saute dans une zone ciblée, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques dans un petit rayon. Si la cible est affectée par "Dissonant Echo", elle est étourdie pendant 3 secondes. |