C
NomDétailsRangs
Abri des arcanes:

Subir 2000 dégâts magiques confère un Valeur indisponible bouclier = [200 + 15% du Mana maximal] pendant 10 secondes.

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Amplificateur Cœur-de-Fer : ( 60 sec.)

En tombant sous 5% de Mana, injecte une micro-dose de concentré de Mana directement dans le cœur et restaure 50% du Mana maximal sur 10 secondes.

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Amplificateur d’Égide:

Augmente tous les boucliers appliqués au porteur de l’artefact de 15%.

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Amplificateur de mana :

À l'impact d'une compétence : Chaque fois qu'une compétence inflige dégâts physiques ou restaure vie,
augmente Régénération de mana de 100% pendant Valeur indisponible secondes.

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Barrière de force : ( 30 sec.)

Protège le porteur de l’artefact avec une barrière de force qui réduit les dégâts physiques entrants de 10% pour les prochains 2000 dégâts physiques. Après quoi le bouclier sera détruit. Et se recharge après 30 secondes.

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Barrière magique : ( 30 sec.)

Protège le porteur de l’artefact avec une barrière magique qui réduit les dégâts magiques entrants de 10% pour les prochains 2000 dégâts magiques. Après quoi le bouclier sera détruit. Et se recharge après 30 secondes.

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Barrière résonante:

Absorbe 10% du Mana max et augmente la Résistance de 15%.

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Bouclier de givre :

Refroidit l’air autour du personnage et augmente l’effet de tout bouclier d’énergie.
+8% de réduction de dégâts tant que vous avez un bouclier.

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Bouclier de mana de combat: ( 25 sec.)

En tombant sous 35% de Santé, créez une 300 + 10% de Mana maximum barrière
pendant 5 secondes. Tant qu'elle est active, +40 AttackPowerBonus.

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Carapace de vitalité:

À l’utilisation d’une compétence : les compétences de soins accordent 1 charge de carapace. Après avoir atteint 5 charges, votre prochaine compétence de soins applique un Valeur indisponible bouclier = [(20%) points de vie bonus] à la cible.

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Chirurgien de combat:

Au toucher: Chaque fois que le porteur de l'artefact utilise une capacité de soin ou de protection, sa prochaine attaque automatique inflige Valeur indisponible = [50% Puissance de soin et de bouclier] de dégâts magiques supplémentaires.

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Couche de nullification

À l'impact d'une capacité : Infliger des dégâts magiques réduit les dégâts magiques entrants de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible secondes.

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Décharge arcanique:

Au toucher: Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible = [20 + (15%)Puissance des sorts] de dégâts magiques supplémentaires.

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Décharge d'énergie:

Infliger et recevoir dégâts magiques charge le gantelet. Seuls 30% des dégâts de zone sur la durée confèrent une charge au gantelet. Lorsque le gantelet est chargé à 100%, une décharge d'énergie se produira dans un rayon de 10 mètres, infligeant Valeur indisponible = [(20%)Max Mana] dégâts magiques à tous les ennemis autour.

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Déchirure statique:

Au toucher: Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible supplémentaires = [30 + (10%)Puissance d'Attaque + (10%)Puissance des sorts] de dégâts physiques.

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Défense Active:

Au toucher: Chaque attaque automatique augmente ArmorBonus et Résistance magique de 1% pendant 5 secondes (max 20%). Subir des dégâts retire 1 cumul.

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Défense magique dense :

Réduit les dégâts des coups critiques magiques de 15%.

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Défense Magique Régénérante:

À l’utilisation d’une aptitude : Les aptitudes de soins confèrent 1 charge de défense active. À 5 cumuls, octroie un Valeur indisponible bouclier magique shield = [(100%)Puissance de soin et de bouclier] au porteur de l’artefact.
50% des dégâts absorbés par le bouclier sont restaurés sous forme de Mana.

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Défense Régénératrice:

5% des MagicDamage entrants restaurent les Santé.

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Détonation de Ruée: ( 10 sec.)

À l'utilisation d'une capacité : Après avoir utilisé une capacité de dash, libère une vague d'énergie à la fin du dash qui inflige Valeur indisponible = [150 + 100% Armure] dégâts magiques à l'ennemi le plus proche dans un rayon de 4 mètres.

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Drain de mana:

Au toucher : Les attaques de base volent mana à la cible, à hauteur de 5% des dégâts infligés.

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Drain vital: ( 20 sec.)

Au coup d'aptitude: Lors de l'infligement de dégâts magiques, drainez Valeur indisponible de la Santé actuelle de la cible et soignez le porteur de l'artefact du même montant. (Maximum 300 dégâts magiques plafonné pour les monstres).

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Drone de soutien offensif :

Lors de l'utilisation d'une capacité : Les capacités de soin confèrent 1 cumul de soutien offensif. À l'atteinte de 5 cumuls, votre prochaine attaque de base contre un ennemi déploie le Drone, qui tourne autour de la cible et la bombarde pendant 5 secondes, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance de soin et de bouclier] dégâts magiques.

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Éclair aveuglant : ( 25 sec.)

Après avoir subi dégâts de la compétence, l'ennemi qui a infligé ces dégâts sera aveuglé pendant 3 secondes.

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Endurance de combat : ( 20 sec.)

Pendant le combat, en cas de réception de PhysicalDamage, le combat Santé et le Régénération de mana sont rétablis et fonctionnent à 100% pendant 6 secondes.

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Épines:

Lorsque vous êtes frappé par une attaque de base, infligez Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Armor] dégâts physiques à l'attaquant et réduisez sa guérison entrante et sa régénération de vie de 30% pendant 3 secondes.

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Équilibre de la Nature:

À l’utilisation d’une aptitude : Utiliser une aptitude de MagicDamage réduit le coût de votre prochaine aptitude de soins de 15%. Utiliser une aptitude de soins réduit le coût de votre prochaine aptitude de MagicDamage de 15%. Le buff est réinitialisé si la prochaine aptitude utilisée ne correspond pas au buff.

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Étendue prolongée:

Les capacités de soin atteignent 3 mètres de plus.

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Étincelle de représailles:

Subir des dégâts physiques a 10% de chances de lancer un éclair d'énergie sur l'attaquant, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible Puissance des sorts] de dégâts magiques.

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Feuilles vénéneuses:

Tous les effets de Corruption bénéficient d’une augmentation supplémentaire de 10%.

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Fiole d’élixir : ( 3 sec.)

Pendant le combat, 10% de Mana dépensé est utilisé pour remplir la Fiole d’Élixir. Lorsqu’elle atteint 100 unités, elle tombe au sol et reste pendant 10 secondes. Un allié qui ramasse la fiole retire instantanément deux effets négatifs de lui-même et restaure 10% de sa réserve maximale de Mana, mais si un ennemi marche sur la fiole et y reste 1 seconde, la fiole est détruite.

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Floraison de Mana:

Tous les 1000 points de dégâts physiques entrants restaurent 2% de la Mana maximale sur 5 secondes.

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Flux d'air purifié:

Purifie l'air, réduisant tous les dégâts magiques AoE de 20%.

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Flux sanctifié:

Convertit 10% de votre Puissance de soin et de bouclier en Puissance des sorts.

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Fracas arcanique : ( 10 sec.)

Au toucher : Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque automatique infligera Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible de max Mana] de dégâts magiques et ralentira la cible de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible secondes.

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Frappe de mana : ( 15 sec.)

À l'utilisation d'une compétence : Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base inflige Valeur indisponible supplémentaire = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible) Bonus Mana] dégâts magiques. Le porteur gagne également un bouclier de Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Resist].

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Frappe de mana:

Au contact : Toutes les trois attaques de base infligent Valeur indisponible = [100 + Valeur indisponible du Mana maximum] Dégâts physiques.

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Frappe magique:

Tous les effets de Saignement bénéficient d'un supplément de 10% échelonnement.

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Frappe Précise :

Chaque 5e attaque automatique inflige Valeur indisponible = [(50%)Puissance d'Attaque] de dégâts réels supplémentaires.

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Fureur du Paladin :

Au toucher: Lorsqu’on inflige des dégâts avec des attaques de base, cela active une aura pendant 3 secondes. Cette aura inflige Valeur indisponible = [40 + (5%)Puissance des sorts + (5%)Armor] de dégâts magiques chaque seconde dans un rayon de 3 mètres.

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Garde éthérée : ( 10 sec.)

À l'utilisation d'une compétence : Lors du lancement de la compétence, accorde au porteur de l'artefact un bouclier de puissance qui absorbe Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible de son Résistance magique] de dégâts magiques entrants pendant 3 secondes.

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Garde-sort :

Une fois toutes les 8 secondes, marque un ennemi ou un allié dans un rayon de 12 mètres pendant 6 secondes. Si un ennemi marqué est touché par une capacité magique, il subit deux fois Valeur indisponible = [(20%)Puissance des sorts] de dégâts magiques supplémentaires. Si un allié marqué est la cible d’une capacité de soins ou de bouclier, il reçoit deux fois Valeur indisponible = [(20%)Puissance de soin et de bouclier] de soins ou de bouclier supplémentaires.

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Guérisseur Psychique:

0,5% de vos bonus Santé et Mana sont convertis en soins et en puissance de bouclier.

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Infusion de mana: ( 30 sec.)

Restaure Valeur indisponible points de vie = [(1%) maximum Mana] toutes les 5 secondes.
En dessous de 30% de Santé, soigne de Valeur indisponible = [(20%) maximum Santé] sur 30 secondes, en consommant Valeur indisponible mana = [(20%) maximum Mana].

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Interception d'impact : ( 20 sec.)

Le drone absorbe un coup physique critique et restaure une quantité de Mana égale à 25% des dégâts absorbés.

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Magekido :

Subir des dégâts magiques d’une capacité réduit le coût en Mana de votre prochaine capacité de soins ou de dégâts de 10% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.

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Magie inéluctable :

Chance lors de l’utilisation d’une compétence : Quand vous utilisez une compétence qui inflige des dégâts magiques, l’artefact a 10% de chance de s’activer pendant 10 secondes et d’amplifier la prochaine compétence infligeant des dégâts magiques de 30%.

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Magie noire : ( 15 sec.)

Au toucher : À l'élimination, si vous avez moins de 30% Santé, soignez instantanément 10% Santé et gagnez +10% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.

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Matrice de défense : ( 12 sec.)

Lorsque vous subissez 500 dégâts en 3 secondes, confère un Bouclier magique qui absorbe Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Bonus Santé] dégâts pendant Valeur indisponible secondes.

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Momentum réactif:

Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous gagnez Swiftness. Subir des dégâts magiques vous octroie 2 cumuls, tandis que subir des dégâts physiques vous octroie 1 cumul. Swiftness dure 4 secondes et peut se cumuler jusqu’à 10 fois, offrant (0,4%)Vitesse de déplacement par cumul.

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