C
NomDétailsRangs
Morsure du prédateur: ( 20 sec.)

Lorsque vous infligez des dégâts physiques, vous infligez un supplément de Valeur indisponible + Valeur indisponible en fonction des Santé actuels de la cible en dégâts physiques (jusqu’à un maximum de 300 dégâts physiques pour les monstres) et vous récupérez cette valeur sous forme de soins.

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Nuage de vapeur:

Toutes les 30 secondes en combat, libère un nuage de vapeur de mana pendant 10 secondes dans un rayon de 1 mètre. Tous les alliés à l’intérieur gagnent 200% de Régénération de mana supplémentaire et 30% de soins entrants augmentés.

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Orbes d'écho :

Stocke les dégâts magiques entrants. À 2000, libère 3 sphères en orbite dans un rayon de 6 mètres qui soignent les alliés ou infligent des dégâts aux ennemis pour Valeur indisponible = [200 + 50% Puissance de soin et de bouclier] PV ou dégâts magiques au contact.

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Perce-bouclier:

Aide à percer les boucliers d'énergie, augmentant la pénétration magique contre eux de 25%.

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Personnalité polyvalente:

+5% de chance de coup critique physique et de coup critique magique.

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Piqûre de nectar :

En combat, il y a 10% de chances toutes les 5 secondes de faire apparaître une abeille artificielle. Après 1 seconde, elle pique le porteur, restaurant 5% de ses Points de vie ou Points de mana maximum, selon celui qui est le plus bas.

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Plaques de bastion: ( 15 sec.)

Lorsque vous subissez des dégâts dépassant 15% de votre Santé en moins de 2 secondes, gagnez +25% ArmorBonus pendant 5 secondes.

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Poigne robuste:

Au toucher : Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible = [15 + 5% Puissance d'Attaque + (Valeur indisponible)Armor] de dégâts physiques supplémentaires.

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Poison

Chance universelle à l'impact : Jusqu'à Valeur indisponible% = [1-5%]1-5% de chance d'infliger poison pendant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)AttackPowerBase + (Valeur indisponible)SpellPowerBonus_loc] dégâts magiques pendant 4 secondes lorsqu'on inflige dégâts magiques. (1 tique par seconde)

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Poussée d'adrénaline : ( 20 sec.)

Lorsque Santé tombe en dessous de 20%, vous gagnez +20% Vitesse de déplacement et +100% Régénération de Santé pendant 5 secondes.

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Puissance Rémanente: ( 10 sec.)

Subir des dégâts critiques physiques d’une compétence les réduit de 50% et renforce votre prochain coup critique magique pour infliger 50% de dégâts supplémentaires (non déclenché par les DoTs).

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Pulsation Dentelée:

Au toucher: Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible supplémentaires = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance de soin et de bouclier + (Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts magiques.

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Réaction défensive:

Les dégâts subis chargent l'artefact et tous les 2000 dégâts entrants retirent un effet négatif du porteur de l'artefact.

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Réapprovisionnement rapide :

Réduit le temps de recharge des consommables de mana de 20%.

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Régénération constante:

Réduit la pénalité de régénération de santé en combat de 30%.

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Relâchement de Pression:

Toutes les 2000 MagicDamage subies, la pression de la valve est libérée. L’énergie libérée est convertie en un bouclier magique pendant 10 secondes, qui réduit de 30% les prochains MagicDamage entrants issus d’une aptitude ennemie.

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Renouveau verdoyant:

Augmente les effets de Régénération de Santé et de Régénération de mana de 20%.

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Renouvellement gracieux:

Restaure Valeur indisponible points de vie = [(5%)Puissance de soin et de bouclier] toutes les 5 secondes.

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Résonance de Sang:

Subir dégâts de compétence magique (excluant les DoTs) octroie une charge.
À 3 charges, la prochaine compétence inflige Valeur indisponible PhysicalDamage = [70 + 60% Puissance d'Attaque] supplémentaire et applique un saignement de Valeur indisponible PhysicalDamage = [70 + 60% Puissance d'Attaque].

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Respiration toxique :

Augmente l'oxygène et les toxines naturelles dans le sang, augmentant les dégâts magiques infligés de 5%.

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Retour de puissance : ( 10 sec.)

Au toucher : La prochaine attaque automatique après avoir utilisé une compétence inflige Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible Bonus de puissance d'attaque] de dégâts physiques supplémentaires.

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Révolte des drones:

Chance lors de l'impact d'une capacité : Les capacités offensives ont 10% de chances d'invoquer un drone pendant 10 secondes qui inflige Valeur indisponible dégâts magiques = [20 + 10% PuissanceMagique + 2% du Mana maximal] à chaque attaque de base.

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Riposte magique:

Lorsque vous recevez des dégâts magiques d'une capacité, l'artefact absorbe l'énergie et, après avoir atteint 5 charges, il applique un buff sur le porteur, rendant la prochaine capacité qui inflige des dégâts magiques ou une capacité de soins instantanée.

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Robustesse magique :

Réduit les dégâts de tous les types de dégâts magiques périodiques de 20%.

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Soif déchaînée:

Augmente le vampirisme de compétence et les effets de vampirisme de 35%.

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Souffle puissant :

Augmente tous les Soins entrants pour le porteur de l’artefact de 20%.

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Soutien d'urgence :

Au coup d’une compétence : les compétences de Soin et de protection (à l’exception des soins sur la durée) utilisées sur un allié ayant moins de 20% Santé déploient un Drone sur la cible pendant 10 secondes, effectuant un soin ou une protection de Valeur indisponible = [(80%)Puissance de soin et de bouclier] selon la compétence utilisée.

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Sphère Protectrice:

Pendant le combat, l’artefact absorbe les dégâts physiques entrants. Une fois que 2000 dégâts sont stockés, il crée une energy sphere pendant 10 secondes.
Les alliés ou le porteur qui la traversent reçoivent un Valeur indisponible physical damage shield = [300 + 80% Puissance de soin et de bouclier] pendant 10 seconds. Les ennemis peuvent détruire la sphère en restant à l’intérieur pendant 1 seconde.

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Sphère Protectrice:

Pendant le combat, l’artefact absorbe les dégâts physiques entrants. Une fois que 2000 dégâts sont stockés, il crée une sphère d’énergie pendant 10 secondes.
Les alliés ou le porteur qui traversent la sphère reçoivent un Valeur indisponible bouclier contre les dégâts physiques = [300 + 80% Puissance de soin et de bouclier] pendant 10 secondes. Les ennemis peuvent détruire la sphère en restant à l’intérieur pendant 1 seconde.

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Suceur de sang :

Lorsque vous infligez des dégâts physiques, l'anneau absorbe des gouttes de sang ennemi pendant 30 secondes, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Si le porteur subit des dégâts égaux à 30% de son Santé en 3 secondes, l'anneau consomme le sang stocké et le soigne de 1% de sa santé manquante, plus un bonus supplémentaire de +5% Puissance de soin et de bouclier pour chaque cumul de sang ennemi, durant 10 secondes. Aucun cumul ne peut être gagné tant que l'effet est actif.

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Support protecteur:

Intègre 20% de vos statistiques défensives (ArmorBonus et Résistance magique) dans les boucliers appliqués.

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Tankido :

Lorsqu’il reçoit des dégâts physiques d’aptitudes, le porteur est imprégné de Vigueur de l’Égide pendant 5 secondes.
Chaque cumul de Vigueur de l’Égide amplifie votre prochaine aptitude de soins ou dégâts de 5%, jusqu’à un maximum de 5 cumuls.

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Tour du Lapin

Pour chaque 500 Mana dépensé en combat, un Lapin apparaît pendant 10 secondes. Si le porteur de l’artefact ou un allié inflige des dégâts au Lapin, ils sont soignés pour Valeur indisponible = [(100%)Puissance de soin et de bouclier]. Les ennemis peuvent également attaquer et tuer le Lapin.

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Transfert corporel:

Convertit 2.5% du bonus Santé en ArmorBonus.
Convertit 150% du bonus ArmorBonus en Santé maximum.

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Transfert de puissance:

Convertit 2% de votre Mana supplémentaire en Puissance des sorts.

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Vision numérique:

Augmente la vision dans le brouillard de guerre de 3 mètres.

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