C

Résonance de Sang:

Subir dégâts de compétence magique (excluant les DoTs) octroie une charge.
À 3 charges, la prochaine compétence inflige Valeur indisponible PhysicalDamage = [70 + 60% Puissance d'Attaque] supplémentaire et applique un saignement de Valeur indisponible PhysicalDamage = [70 + 60% Puissance d'Attaque].

Rangs