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Flèche infernale

Si la capacité immobilise un adversaire, la compétence peut être réutilisée – le Ranger prépare une flèche enflammée dans la direction indiquée pendant 0.4 seconde. La portée de cette flèche dépend du temps de chargement – allant de min 4 mètres jusqu’à 12 max. Vous pouvez maintenir le tir jusqu’à 1 seconde après la fin du chargement. La flèche inflige Valeur indisponible dégâts physiques = [(120%)Puissance d’attaque] au premier impact. À l’impact, elle explose en un cône de feu derrière la cible, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (Valeur indisponible)Puissance des sorts]. Elle enflamme également la cible, lui infligeant Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (100%)Puissance des sorts] sur la durée de 3 secondes. Les ennemis immobilisés par la capacité sont enflammés pendant 6 secondes, mais l’effet d’enracinement disparaît après 0.5 seconde.

Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre Puissance des sorts.