Lancer de Lance
Le Légionnaire se prépare et lance une lance dans une direction cible. Le lancer gagne en portée et en dégâts plus le Légionnaire passe de temps à se préparer à lancer la lance. Il inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin. Si la lance touche un ennemi vulnérable, elle l'incite à attaquer le Légionnaire pendant 2 secondes.
Le Légionnaire se prépare et lance une lance dans une direction ciblée. Plus il passe de temps à préparer son lancer, plus la portée, les dégâts et le coût en mana augmentent. Il inflige Valeur indisponible-Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible Puissance d'Attaque] dégâts physiques à tous les ennemis sur sa trajectoire. Si la lance touche un ennemi vulnérable, elle le provoque, l’obligeant à attaquer le Légionnaire pendant Valeur indisponible secondes. Elle provoque également les monstres même s’ils ne sont pas vulnérables.
Bonus de spécialisation d’arme : +0,3 mètres à la distance de lancer de lance.
Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre Puissance d'Attaque.