Contre-attaque
Chaque fois que le joueur se libère d’un effet de contrôle de foule dur, il peut activer cette compétence dans les 5 secondes suivantes pour transformer la prochaine attaque automatique en contre-attaque renforcée, infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Puissance d’attaque] dégâts physiques.
Temps de recharge: Valeur indisponible secondes.