C

Le phare de l'espoir

Récupérez des fusibles sur l’île au nord-est du Fisher's camp et disséminés autour de Smugglers Island et des plusieurs petites îles qui l’entourent. Ensuite, allumez des torches le long de la plage, en commençant à l’est du Fisher's camp, jusqu’au nord de Silent Village.

Expérience
4 700
Or
6 000
Expérience d’arme
990

Objectifs

  1. 1.

    Parle à Kira

JOURNAL

Kira
Steppe, Fisher's camp.

Récupérez des fusibles sur l’île au nord-est du Fisher's camp et disséminés autour de Smugglers Island et des plusieurs petites îles qui l’entourent. Ensuite, allumez des torches le long de la plage, en commençant à l’est du Fisher's camp, jusqu’au nord de Silent Village.

Notes

Les Anciens te méprisent. Apporte les fusibles de torche funéraire depuis les îles à l’est.

Dialogue

PNJ

Tu oses te montrer? Tâche accomplie?

PNJ

Ta mort est grandement due. Va-t’en!

PNJ

Tu es indigne. Je vais t’achever moi-même!

PNJ

Nous avons besoin de cinq pièces de balise. Apporte-les-moi, puis installe-les sur la balise.

PNJ

Grah’tok te voit; fuis maintenant!

PNJ

Fais ça, et peut-être que mon peuple verra de nouveau un espoir.

PNJ

Nous ne te voulons pas ici. Mieux vaut que tu meures.

PNJ

Apporte les pièces rapidement. Le temps nous est compté.

PNJ

Que les Anciens te maudissent! Pars ou meurs.

PNJ

Peut-être que je ne te tuerai pas… du moins pas encore.

PNJ

Ensuite, allume les balises le long de l’eau.

PNJ

La balise est-elle prête pour nous?

PNJ

Apporte les fusibles de torche funéraire depuis les îles à l’est.

PNJ

Si tu ne meurs pas, tu te repentiras d’autres manières.

PNJ

Prends ce Jeton de Confiance méovien. C’est un symbole de notre gratitude.

PNJ

Notre peuple a désormais une chance. Pour cela, tu as mes remerciements.

PNJ

Bien. Peut-être que tu n’es pas si mauvais.

PNJ

Ne gâche pas ça pour moi avec des mots.

Récompenses

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Or
6 000
Expérience d’arme
990

Questions fréquentes