C

Garder le Vert

Dirige-toi vers le sud vers le fort dans la forêt et parle à Thémis.

Expérience
2 880
Expérience d’arme
490

Choisissez un objet dans chaque groupe.

Objectifs

  1. 1.

    Parle à Thémis

JOURNAL

Mary Jane Greenpuff
Windreach Woods, Road House

Dirige-toi vers le sud vers le fort dans la forêt et parle à Thémis.

Notes

Hé, mec, tu dois toujours trouver Thémis. Ce gars est juste en train de chiller au fort, complètement inconscient de l'artéfact. C'est vers le sud sur la route. Ensuite, va à l'ouest jusqu'au virage. Tu peux pas le rater ! Mieux vaut se dépêcher - qui sait ce que ces gars vont en faire.

Dialogue

PNJ

C'est cool, mec. N'oublie pas que l'univers compte sur nous.

PNJ

Whoa, ça craint, mec. Ils pourraient détruire la planète ou quelque chose comme ça avec ça.

PNJ

Reparle à Thémis. C'est un gars sympa, un peu naïf, vraiment innocent. Il pourrait être notre meilleur espoir de le récupérer sans encombre.

PNJ

Je suis vraiment en train de flipper ici.

PNJ

Les gardes du fort ont le dernier morceau de l'artéfact. C'est comme la partie la plus cruciale.

PNJ

Tu dois aider avec ça, c'est genre super urgent, mec !

PNJ

L'énergie de l'artéfact doit être protégée, tu piges ? Gardons-le cosmique, mec.

PNJ

C'est fou, mec ! Tu es vraiment, comme, super pour ça.

PNJ

Oh, tu les as ? Il va être content.

PNJ

Il a trouvé un des morceaux de l'artéfact, mais euh... les autres...

PNJ

Pas de souci, mais genre, paix et amour, mec. À moins que l'artéfact ne nous tue.

PNJ

Je suppose que mon père voulait vraiment ce livre que tu as volé.

PNJ

Oh mince ! Tu es de retour ! Alors, euh, tu m'as mis dans de gros ennuis.

PNJ

Oh ! Oh, euh, c'est toi ! Euh, alors, tu... pourquoi es-tu ici ?

Récompenses

Expérience
2 880
Or
0
Expérience d’arme
490

Garanti

Choisissez un objet dans chaque groupe.

Choisir la récompense 1Choisir un objet

Choisir la récompense 2Choisir un objet

Choisir la récompense 3Choisir un objet

Choisir la récompense 4Choisir un objet

Questions fréquentes