C

Noix pour le Ragoût

Prends les batteries et mets-les dans les générateurs autour du camp, puis allume le transformateur principal.

Expérience
2 880
Or
3 000
Expérience d’arme
490

Objectifs

  1. 1.

    Retourne voir Oakley "Dusty" Fenn

  2. 2.

    Allume le transformateur principal.

JOURNAL

Fenwick "Fen" Harrow
Woods de Westwind, cour des travailleurs du moulin.

Prends les batteries et mets-les dans les générateurs autour du camp, puis allume le transformateur principal.

Notes

Fais en sorte que ces générateurs soient opérationnels avec ces batteries... puis euh... mince... Oh oui... arrête-toi chez Dusty.

Dialogue

PNJ

Je ne me souviens pas à quoi tu dis non, mais c'est correct !

PNJ

Tu as déjà changé d'avis ? Ça m'arrive tout le temps !

PNJ

Quoi qu'il en soit, mec, Grommuk demandait justement de tes nouvelles...

PNJ

Merci, mon ami. J'espère que Grommuk n'essaie pas de déranger ces générateurs.

PNJ

Prends les batteries là-bas et mets-les dans les générateurs. Une fois qu'ils sont chargés, reviens et allume le transformateur principal.

PNJ

Sûrement que cela remettra le moulin à scie sur les rails. J'espère juste que Grommuk ne tentera pas de faire quoi que ce soit avec les générateurs...

PNJ

Oh, wow, regarde cette puissance de sortie !

PNJ

Super, mec... fais fonctionner ces générateurs et ce transformateur, puis passe voir Oakley "Dusty" Fenn, il sera content d'apprendre la nouvelle.

PNJ

Étrange, non ?

PNJ

Refuser quoi, encore ? Oh, attends, je me souviens maintenant. C'est bon.

PNJ

Whoa, eh là ! Je ne m'attendais pas à te voir.

PNJ

Ce serait peut-être plus sûr pour toi avec Grommuk comme ça.

PNJ

Ces batteries vont en fait s'avérer très utiles. Du côté ouest du camp, il y a trois générateurs qui pourraient utiliser celles-ci.

Récompenses

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