C

Apaiser la fureur

Retournez voir Zor au Camp de Pêcheurs pour trouver une solution à l'Artefact du Porte-Lumière.

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Objectifs

  1. 1.

    Parlez à Zor

JOURNAL

Retournez voir Zor au Camp de Pêcheurs pour trouver une solution à l'Artefact du Porte-Lumière.

Notes

Apportez l'information de l'emplacement de l'artefact à Zor au Camp de Pêcheurs.

Dialogue

PNJ

L'artefact cause de gros ennuis, rend les cœurs fous, oui?

PNJ

Vous, étrangers, touchez à des choses que vous ne comprenez pas.

PNJ

Mais Zor sait, Zor peut aider à calmer le problème brillant.

PNJ

Besoin d'un cristal spécial, mais l'ancien de Zor est perdu.

PNJ

Vous apportez de la Mousse Lumino de la Forêt Morte.

PNJ

Avec la mousse, Zor fabrique un nouveau Cristal Apaisant pour vous.

PNJ

Pas d'aide? Alors le chaos grandit, pas la préoccupation de Zor.

PNJ

Peut-être réfléchirez-vous mieux la prochaine fois.

PNJ

Sans mousse, aucun calme ne vient.

PNJ

Bien, bien. Allez vite, le temps est une chose délicate.

PNJ

Trouvez la Mousse Lumino, nous réglerons le problème.

PNJ

Ils s'en servent comme excuse pour nous voler plus d'artefacts...

PNJ

Les Porte-Lumière ont un artefact. Il pousse mon peuple à attaquer avec une fureur aveugle.

PNJ

Exactement ce que je soupçonnais.

PNJ

Vous apportez les données du robot?

PNJ

Vous devez les arrêter. S'il vous plaît.

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