C

Déterrer la vérité

Cherchez au sud, au-delà de l'anomalie, l'émissaire du Porte-Lumière tombé près de la route.

Expérience
4 700
Or
3 000
Expérience d’arme
990

Objectifs

  1. 1.

    Trouvez le cadavre du Porte-Lumière avec le message

  2. 2.

    Retournez voir Zor

JOURNAL

Zor
Steppe, camp des Pêcheurs.

Cherchez au sud, au-delà de l'anomalie, l'émissaire du Porte-Lumière tombé près de la route.

Aucune note sur le corps? Ça doit être tout près. Peut-être laissée au point de dépôt… Regardez le lac au nord-ouest.

Notes

Recherchez le messager Porte-Lumière empoisonné au sud, au-delà de l’anomalie.

Regardez vers le nord-ouest, près du lac. Peut-être que c'est au point de dépôt. Allez, maintenant!

Dialogue

PNJ

Peut-être que maintenant, vous nous aiderez.

PNJ

Vos actions ici ont grandement renforcé le mal.

PNJ

Maintenant vous voyez, et peut-être… vous nous faites confiance.

PNJ

Vous revenez… Message trouvé?

PNJ

J'ai besoin que vous trouviez l'émissaire tombé et que vous récupériez le message royal qu'il portait.

PNJ

Merci. Pour cette chance.

PNJ

Vous voulez vraiment vous ranger du côté du mal?

PNJ

Alors vous devriez quitter cet endroit.

PNJ

Vous enfouissez votre tête dans le sable, comme les autres.

PNJ

Je savais que je pouvais vous confier cette tâche.

PNJ

Que les esprits du désert veillent sur vous.

PNJ

Trouvez-le. Au sud.

PNJ

Un porteur de message mort près d'ici. Il détient la preuve.

PNJ

Avez-vous trouvé le message du Roi?

PNJ

Je vois que vous ne me croyez pas… Je vais le prouver.

PNJ

Un mensonge de votre peuple, utilisé pour envahir.

PNJ

Vous avez entendu la vérité. Le désert ne s'étend pas.

Assistant

Pas de colis sur le corps?

Assistant

Ça doit être tout près. Peut-être laissé au point de dépôt…

Assistant

Regardez le lac au nord-ouest.

PNJ

Il espionnait pour nous. Il apportait des preuves... mais les Porte-Lumière l’ont découvert. Ils l’ont tué.

PNJ

Nous soupçonnons un empoisonnement... Nous allions récupérer le corps, mais nous avons dû nous défendre contre des monstres.

Récompenses

Expérience
4 700
Or
3 000
Expérience d’arme
990

Questions fréquentes