C

Maître de la Lame

Lorsque le personnage inflige un coup critique, il gagne une pile de Maître de la Lame. À 5 piles, sa prochaine capacité inflige [20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 45 %] de dommages augmentés et consomme toutes les piles.

Rang
1
Coût
1