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Après avoir reçu un coup critique, le personnage obtient un bonus qui amplifie toute guérison entrante de [5 % / 6 % / 7 % / 8 % / 10 %] (max [20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 40 %]). L'effet dure 5 secondes.
- Rang
- 1
- Coût
- 1
Après avoir reçu un coup critique, le personnage obtient un bonus qui amplifie toute guérison entrante de [5 % / 6 % / 7 % / 8 % / 10 %] (max [20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 40 %]). L'effet dure 5 secondes.