C

Flèche infernale

Si l’aptitude immobilise un adversaire, la compétence peut être réutilisée dans les 5 secondes suivantes – le Ranger bande une flèche enflammée dans la direction spécifiée pendant 0.4 secondes. La portée de cette flèche est influencée par le temps de chargement – de min 4 mètres jusqu’à 12 max. Le Ranger peut maintenir le tir jusqu’à 1 seconde après que l’aptitude soit complètement chargée. La flèche inflige Valeur indisponible dégâts physiques = [([110 % / 120 % / 140 %])Puissance d'Attaque] au premier impact. À l’impact, elle explose dans un cône enflammé derrière la cible, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance des sorts] de dégâts magiques.

Le coût en mana est augmenté de 10% de votre Puissance des sorts.
S’ajuste en fonction du niveau de l’aptitude Net Shot.

Rang
1
Coût
1