Lancer de mine
L’Infiltrator lance une mine qui explose à l’impact, infligeant des dégâts physiques, ralentissant dans la zone d’explosion et appliquant un saignement sur la durée pendant 3 secondes.
Si elle atterrit sans toucher d’ennemi, elle s’active après 1 seconde, devenant invisible pendant 30 secondes.
Une mine active explose lorsqu’un ennemi entre dans un rayon de 1 mètre, infligeant les dégâts et le ralentissement initiaux, plus des dégâts supplémentaires (50%) de détonation sur 7 secondes sous forme de DoT physique.
Jusqu’à deux mines peuvent être actives en même temps. Minimum 0.3 secondes entre chaque lancer de mine.
La statistique de branche augmente la durée de la mine.
L'Infiltrateur lance une mine qui explose à l'impact, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + ([55 % / 65 % / 75 % / 85 % / 95 % / 110 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %])AttackPowerBonus + ([30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 %])Puissance des sorts] de dégâts magiques et ralentit de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible secondes dans un rayon de 1 mètre. L'explosion applique également un saignement qui inflige Valeur indisponible = [(50%) de l'explosion] de dégâts physiques sur Valeur indisponible secondes pendant 3 secondes.
S'il atterrit sans toucher un ennemi, il s'active après 1 seconde, devenant invisible pendant Valeur indisponible secondes.
Une mine active détonne lorsqu'un ennemi pénètre dans un rayon de 1 mètre, infligeant les dégâts initiaux et un ralentissement.
Jusqu'à deux mines peuvent être actives simultanément.
Bonus de spécialisation d'arme : +6 secondes à la durée de la mine.
Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre Puissance des sorts.