Compétences
| Nom | Détails |
|---|---|
| À la pointe d’une lance | Ironclad repousse les ennemis autour de lui dans un petit secteur et leur inflige des dégâts physiques. Les ennemis sont projetés à une distance moyenne et reçoivent une marque. Les alliés présents dans la zone d’effet de la compétence reçoivent un bonus d’armure. |
Il pousse un cri strident, invoquant 1 Dragon Feuillu chaque seconde pendant 8 secondes. Les Dragons Feuillus se ruent vers une cible et se sacrifient à l’impact. Ils appliquent un affaiblissement Saignement qui inflige 3% des points de vie maximum de la cible sous forme de dégâts physiques par cumul et par seconde. | |
Il pousse un cri strident, invoquant 1 Dragon Feuillu chaque seconde pendant 8 secondes. Les Dragons Feuillus se ruent vers une cible et se sacrifient à l’impact. Ils appliquent un affaiblissement Saignement qui inflige 3% des points de vie maximum de la cible sous forme de dégâts physiques par cumul et par seconde. | |
Invoque 2 Dragons feuillus. | |
Invoque 2 Dragons feuillus. | |
Relancer: | |
Le chaman invoque un loup. Il existe un fort lien spirituel entre le loup et le chaman. La puissance d’attaque, la vitesse d’attaque, la santé, l’armure et la résistance magique du loup représentent 50% des statistiques du chaman. Si le loup meurt, le chaman perd 15% de sa santé. | |
Le chaman invoque un loup. Il existe un fort lien spirituel entre le loup et le chaman. La puissance d’attaque, la vitesse d’attaque, la santé, l’armure et la résistance magique du loup représentent 50% des statistiques du chaman. Si le loup meurt, le chaman perd 15% de sa santé. | |
Le chaman invoque un loup. Il existe un fort lien spirituel entre le loup et le chaman. La puissance d’attaque, la vitesse d’attaque, la santé, l’armure et la résistance magique du loup représentent 50% des statistiques du chaman. Si le loup meurt, le chaman perd 15% de sa santé. | |
Relancer: | |
| Appel du Roi | Le Raptor appelle ses congénères prédateurs des bois pour défendre leur Roi. |
| Arbre de l'Abondance | Plante une Graine qui mûrit pendant 10 secondes. Une fois pleinement développée, l’arbre fait tomber un fruit magique que les alliés peuvent ramasser et stocker dans leur inventaire pendant jusqu’à 30 minutes. Consommer le fruit restaure [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] du PV max de l’utilisateur et déclenche un temps de recharge de 1 minute pour l’utilisation du fruit Temps de recharge. |
Plante un arbre toxique qui crée une zone de poison permanente. L’arbre inflige une explosion initiale de Valeur indisponible dégâts magiques aux ennemis dans un petit rayon. Les ennemis à l’intérieur du nuage toxique subissent Valeur indisponible dégâts magiques par seconde. | |
| Ascension météorique | Après une brève pause, l’Archosaure s’élève dans les airs et commence à bombarder le champ de bataille avec des boules de feu ardentes. Chaque boule de feu explose à l’impact, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques dans une explosion enflammée. |
| Ascension météorique | Après une brève pause, l’Archosaure s’élève dans les airs et commence à bombarder le champ de bataille avec des boules de feu ardentes. Chaque boule de feu explose à l’impact, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques dans une explosion enflammée. |
Après une brève pause, l’Archosaure s’élève dans les airs et commence à bombarder le champ de bataille avec des boules de feu ardentes. Chaque boule de feu explose à l’impact, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques dans une explosion enflammée. | |
Le Défenseur saute jusqu'à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts à l'atterrissage et utilise une provocation pour forcer tous les ennemis endommagés à le cibler. | |
Le Défenseur saute jusqu'à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts à l'atterrissage et utilise une provocation pour forcer tous les ennemis endommagés à le cibler. | |
Le Défenseur saute jusqu'à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts à l'atterrissage et utilise une provocation pour forcer tous les ennemis endommagés à le cibler. | |
| Attraper Shishiga | Attrape des shishigas |
Un miasme putride émane du Troll, corrodant tout ce qui l’entoure et infligeant des dégâts toutes les 6 secondes. Pour chaque 3 secondes passées dans l’Aura, les dégâts subis augmentent de 1% de la maximale santé du joueur sous forme de dégâts magiques. Cette puanteur ne peut être dissipée qu’en entrant dans l’Aura du Troll en surpoids, et seulement si les Auras des deux Trolls ne se chevauchent pas. | |
Un miasme putride émane du Troll, corrodant tout autour et infligeant des dégâts toutes les 6 secondes. Pour chaque 3 secondes passées dans l’Aura, les dégâts subis augmentent de 1% de la santé maximale du joueur sous forme de dégâts magiques. Cette puanteur ne peut être dissipée qu’en entrant dans l’Aura du Troll Puissant, et uniquement si les Auras des deux Trolls ne se chevauchent pas. | |
Le Cerf frappe le sol de son sabot, dispersant la lumière des étoiles dans l’arène. Là où les étoiles atterrissent, elles créent des zones de Terre bénie. | |
| Avant-garde | Le Défenseur gagne un bonus d'Armure et de Résistance magique pour chaque ennemi autour de lui. |
| Avant-garde | Le Défenseur gagne un bonus d'Armure et de Résistance magique pour chaque ennemi autour de lui. |
| Avant-garde | Le Défenseur gagne un bonus d'Armure et de Résistance magique pour chaque ennemi autour de lui. |
Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se gifle le visage et sombre dans une rage folle, puis se jette sur sa victime avec des coups chaotiques, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. | |
Lorsque le Troll a moins de 20% de ses points de vie restants, il se gifle le visage et sombre dans une rage folle, puis se jette sur sa victime avec des coups chaotiques, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. | |
Une puissante frappe de bûche en demi-cercle dans un large arc, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. Toutes les cibles touchées sont projétées et ralenties de Valeur indisponible% pendant 2.5 secondes. | |
Une puissante frappe de bûche en demi-cercle dans un large arc, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques. Toutes les cibles touchées sont projétées et ralenties de Valeur indisponible% pendant 2.5 secondes. | |
Après une incantation, Draco Lézard exécute un puissant balayage de la queue, projetant 3 tornades en formation conique. Les tornades infligent Valeur indisponible dégâts magiques aux ennemis et les projettent à 5 mètres. Si une tornade touche une flaque de poison, elle l’emporte, la détruisant | |
| Barrage d’épines | L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une préparation de 4 secondes, déclenche un déluge incessant d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. |
| Barrage d’épines | L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une préparation de 4 secondes, déclenche un déluge incessant d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. |
| Barrage d’épines | L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une préparation de 4 secondes, déclenche un déluge incessant d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. |
L’Archosaure verrouille 3 cibles, puis, après une préparation de 4 secondes, déclenche un déluge incessant d’épines surchauffées depuis son dos pendant 5 secondes. | |
Le Défenseur lève son bouclier et reçoit un rayon de lumière depuis le ciel qui, en frappant le bouclier, forme un dôme d'énergie durant 5 secondes. Sous ce dôme, les dégâts subis par tous les alliés sont réduits d'un montant égal aux statistiques défensives du Défenseur | |
Pendant l'aptitude, le Défenseur peut bondir vers ses alliés, les protégeant avec son bouclier protecteur. | |
Effectue 6 ruées consécutives, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à la cible qu’il vise et renversant la cible en cas de collision. Bélier Enragé: Si le Raptor est enragé, chaque ruée inflige le double de dégâts. | |
Effectue 6 ruées consécutives, infligeant Valeur indisponible dégâts physiques à la cible qu’il vise et renversant la cible en cas de collision. Bélier Enragé: Si le Raptor est enragé, chaque ruée inflige le double de dégâts. | |
| Bénédiction du Sanctuaire | – |
| Bénédiction du Sanctuaire | – |
| Blocage complet | Pendant Valeur indisponible secondes, le Tank obtient une barrière qui bloque complètement les dégâts de la prochaine capacité entrante. |
Augmente la chance de blocage du bouclier à 100 % | |
| Boisson énergisante | Augmente temporairement la vitesse de déplacement de 30 %. |
| Bolas | Lance une corde lestée aux jambes de la cible, ralentissant la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes. |
L'Infiltrateur jette un groupe de grenades sur le sol devant lui (d'une largeur de 3 mètres). Toutes les cibles ennemies dans la zone reçoivent une décharge électrique infligeant des dégâts physiques (100%Puissance des sorts). De plus, elles sont immobilisées pendant 2 secondes. Après l'explosion, une zone de Champ Statique subsiste, infligeant des dégâts magiques basés sur la Puissance de Sort chaque seconde à tous les ennemis qui s'y trouvent. | |
Le Blast Medic lance une bombe, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et soigne les alliés. La bombe rebondit sur les cibles 2 fois. À chaque rebond, les dégâts infligés aux ennemis augmentent, tandis que l’effet de soin pour les alliés diminue. Le Blast Medic aura besoin d’un certain temps pour utiliser la capacité. Elle peut être lancée pendant que le Blast Medic se déplace. | |
Le Blast Medic lance une bombe, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et soigne les alliés. La bombe rebondit sur les cibles 2 fois. À chaque rebond, les dégâts infligés aux ennemis augmentent, tandis que l’effet de soin pour les alliés diminue. Le Blast Medic aura besoin d’un certain temps pour utiliser la capacité. Elle peut être lancée pendant que le Blast Medic se déplace. | |
Le Blast Medic lance une bombe, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et soigne les alliés. La bombe rebondit sur les cibles 2 fois. À chaque rebond, les dégâts infligés aux ennemis augmentent, tandis que l’effet de soin pour les alliés diminue. Le Blast Medic aura besoin d’un certain temps pour utiliser la capacité. Elle peut être lancée pendant que le Blast Medic se déplace. | |
Le Destructeur effectue un saut vers l’emplacement spécifié. À l’atterrissage, il inflige des dégâts physiques et étourdit tous les ennemis dans la zone pendant 3 secondes. |