Talents
| Nom | Détails | Rangs |
|---|---|---|
| Abri Arcanique: | Subir 2000 dégâts magiques confère un Valeur indisponible bouclier = [200 + 15% du maximum de Mana] pendant 10 secondes. | 1 |
| Amplificateur Cœur-de-fer : ( 60 sec.) | En dessous de 5% de Mana, une micro-dose de concentré de Mana est injectée directement dans le cœur et restaure 50% du Mana maximal pendant 10 secondes. | 1 |
| Amplificateur d’égide: | Augmente tous les boucliers appliqués au porteur de l'artefact de 15%. | 1 |
| Amplificateur de mana: | À l'impact d'une capacité : Chaque fois qu'une capacité inflige physical damage ou restaure health, | 1 |
| Aspireur de mana : | Au contact : Les attaques de base volent mana à la cible à hauteur de 5% des dégâts infligés. | 1 |
| Barrière de Force: ( 30 sec.) | Protège le porteur de l’artefact avec une barrière de force qui réduit les dégâts physiques entrants de 10% pour les prochains 2000 dégâts physiques. Après quoi le bouclier sera détruit. Et il se recharge après 30 secondes. | 1 |
| Barrière Magique: ( 30 sec.) | Protège le porteur de l’artefact avec une barrière magique qui réduit les dégâts magiques entrants de 10% pour les prochains 2000 dégâts magiques. Après quoi le bouclier sera détruit. Et il se recharge après 30 secondes. | 1 |
| Barrière résonante: | Absorbe 10% du Mana maximum et augmente la Résistance de 15%. | 1 |
| Bouclier de Givre: | Refroidit l’air autour du personnage et augmente l’effet de tout bouclier d’énergie. | 1 |
| Bouclier de Mana de Combat : ( 25 sec.) | En tombant en dessous de 35% Santé, créez une 300 + 10% Mana maximum barrière | 1 |
| Carapace de Vitalité: | À l’utilisation d’une capacité : Les capacités de soins confèrent 1 charge de carapace. Une fois que vous avez atteint 5 charges, votre prochaine capacité de soins applique un Valeur indisponible bouclier = [(20%) de Santé supplémentaire] à la cible. | 1 |
| Chirurgien de combat: | Au toucher : Chaque fois que le porteur de l'artefact utilise une capacité de soin ou de protection, sa prochaine attaque automatique inflige Valeur indisponible supplémentaire = [50% Puissance de soin et de bouclier] de dégâts magiques. | 1 |
| Couche de Nullification | À l'impact d'une capacité : Infliger des dégâts magiques réduit les dégâts magiques entrants de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible secondes. | 1 |
| Décharge d'arc: | Au toucher : Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible = [20 + (15%)Puissance des sorts] de dégâts magiques supplémentaires. | 1 |
| Déchirure statique: | Au toucher : Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible supplémentaires = [30 + (10%)Puissance d'Attaque + (10%)Puissance des sorts] de dégâts physiques. | 1 |
| Défense active : | Au toucher : Chaque attaque automatique augmente ArmorBonus et Résistance magique de 1% pendant 5 secondes (max 20%). Recevoir des dégâts supprime 1 cumul. | 1 |
| Défense Magique Dense: | Réduit les dégâts des coups critiques magiques de 15%. | 1 |
| Défense magique régénérante: | À l'utilisation d'une capacité : Les capacités de soins accordent 1 charge de défense active. À 5 cumuls, accorde un Valeur indisponible bouclier magique bouclier = [(100%)Puissance de soin et de bouclier] au porteur de l'artefact. | 1 |
| Défense restauratrice: | 5% des dégâts magiques entrants restaurent la Santé. | 1 |
| Détonation du dash: ( 10 sec.) | À l'utilisation d'une compétence : Après avoir utilisé une compétence de dash, libère une explosion d'énergie à la fin du dash qui inflige Valeur indisponible = [150 + 100% Armure] dégâts magiques à l'ennemi le plus proche dans un rayon de 4 mètres. | 1 |
| Drain vital : ( 20 sec.) | À l'impact d'une compétence : Lors du déclenchement de MagicDamage, draine Valeur indisponible de la Santé actuelle de la cible et soigne le porteur de l'artefact du même montant. (Maximum 300 MagicDamage plafonné pour les monstres). | 1 |
| Drone de Soutien Offensif: | À l'utilisation d'une capacité : Soins confèrent 1 cumul de soutien offensif. Lors de l'obtention de 5 cumuls, votre prochaine attaque de base contre un ennemi lance le Drone, qui tourne autour de la cible et la bombarde pendant 5 secondes, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance de soin et de bouclier] dégâts magiques. | 1 |
| Éclair aveuglant : ( 25 sec.) | Après avoir reçu damage de la compétence, l'ennemi qui a infligé ce damage sera blinded pendant 3 secondes. | 1 |
| Élan réactif : | Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous gagnez Rapidité. Subir des dégâts magiques confère 2 charges, tandis que subir des dégâts physiques confère 1 charge. Rapidité dure 4 secondes et peut se cumuler jusqu’à 10 fois, octroyant (0.4%) de vitesse de déplacement par charge. | 1 |
| Endurance de combat : ( 20 sec.) | Pendant le combat, lors de la réception de PhysicalDamage, le Santé de combat et le Régénération de Mana sont restaurés et fonctionnent à 100% pendant 6 secondes. | 1 |
| Épines : | Lorsque vous êtes touché par une attaque de base, infligez Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Armor] de PhysicalDamage à l’attaquant et réduisez ses soins et sa régénération de santé entrants de 30% pendant 3 secondes. | 1 |
| Équilibre de la nature: | À l'utilisation d'une capacité : L'utilisation d'une capacité de dégâts magiques réduit le coût de votre prochaine capacité de soins de 15%. L'utilisation d'une capacité de soins réduit le coût de votre prochaine capacité de dégâts magiques de 15%. Le bonus est réinitialisé si la prochaine capacité utilisée ne correspond pas au bonus. | 1 |
| Éruption d'énergie: | Infliger et recevoir dégâts magiques charge le gantelet. Seuls 30% des dégâts AoE sur la durée ajoutent de la charge au gantelet. Lorsque le gantelet est chargé à 100%, une explosion d’énergie se produira dans un rayon de 10 mètres, infligeant Valeur indisponible = [(20%)Mana max] dégâts magiques à tous les ennemis autour. | 1 |
| Étincelle de représailles: | Subir des dégâts physiques a 10% de chances de tirer un éclair d'énergie sur l'attaquant, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible Puissance des sorts] MagicDamage. | 1 |
| Feuilles vénéneuses : | Tous les effets de Corruption bénéficient d’une augmentation supplémentaire de 10%. | 1 |
| Fiole d’élixir : ( 3 sec.) | Pendant le combat, 10% de Mana dépensé est utilisé pour remplir la Fiole d'Élixir. Lorsque la fiole atteint 100 unités, elle tombe au sol et reste pendant 10 secondes. Un allié qui la ramasse supprime instantanément deux effets négatifs de lui-même et restaure 10% de sa Mana maximale, mais si un ennemi marche sur la fiole et reste dessus pendant 1 seconde, la fiole est détruite. | 1 |
| Floraison de Mana : | Tous les 1000 points de dégâts physiques entrants restaurent 2% de la Mana maximale sur 5 secondes. | 1 |
| Flux d'air purifié : | Purifie l'air, réduisant tous les dégâts magiques de zone de 20%. | 1 |
| Flux sanctifié : | Convertit 10% de votre Puissance de soin et de bouclier en Puissance des sorts. | 1 |
| Fortitude Magique: | Réduit les dégâts de tous les types de dégâts magiques périodiques de 20%. | 1 |
| Fracas Arcanique: ( 10 sec.) | Au toucher: Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque automatique infligera Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible du bonus de PM max] de dégâts magiques et ralentit la cible de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible secondes. | 1 |
| Frappe de Mana : | Au toucher: Chaque troisième attaque de base inflige Valeur indisponible = [100 + Valeur indisponible de Mana max] Dégâts physiques. | 1 |
| Frappe de mana : ( 15 sec.) | À l'utilisation d'une capacité : Après avoir utilisé une capacité, la prochaine attaque de base inflige Valeur indisponible supplémentaire = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible) Bonus Mana] de dégâts magiques. Le porteur obtient également un bouclier de Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Resist]. | 1 |
| Frappe magique : | Tous les effets de Saignement bénéficient d’une progression supplémentaire de 10%. | 1 |
| Frappe Véritable: | Chaque 5e attaque automatique inflige des Valeur indisponible = [(50%)Puissance d'Attaque] dégâts réels supplémentaires. | 1 |
| Fureur du Paladin: | Au toucher : Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques de base, vous activez une aura pendant 3 secondes. Cette aura inflige Valeur indisponible = [40 + (5%)Puissance des sorts + (5%)Armor] dégâts magiques chaque seconde dans un rayon de 3 mètres. | 1 |
| Garde d'Éther: ( 10 sec.) | À l'utilisation d'une compétence: Lors du lancement d'une compétence, octroie au porteur de l'artefact un bouclier de puissance qui absorbe Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible de son bonus de résistance] de dégâts magiques entrants pendant 3 secondes. | 1 |
| Gardien de sorts: | Une fois toutes les 8 secondes, marque soit une cible ennemie, soit une cible alliée dans un rayon de 12 mètres pendant 6 secondes. Si un ennemi marqué est touché par une capacité magique, la cible subit deux fois Valeur indisponible = [(20%)Puissance des sorts] de dégâts magiques supplémentaires. Si un allié marqué est visé par une capacité de soins ou de bouclier, il reçoit deux fois Valeur indisponible = [(20%)Puissance de soin et de bouclier] de soins ou de bouclier supplémentaires. | 1 |
| Guérisseur psychique: | 0.5% de vos bonus Santé et Mana est converti en soins et puissance de bouclier. | 1 |
| Infusion de mana: ( 30 sec.) | Restaure Valeur indisponible PV = [(1%) Mana maximum] toutes les 5 secondes. | 1 |
| Interception d'Impact : ( 20 sec.) | Le drone absorbe un coup physique critique et restaure un montant de Mana égal à 25% des dégâts absorbés. | 1 |
| Libération de pression: | Chaque 2000 dégâts magiques subis libère la pression de la valve. L'énergie libérée est convertie en un bouclier magique pendant 10 secondes, ce qui réduit les prochains dégâts magiques entrants d'une capacité ennemie de 30%. | 1 |
| Magekido : | Subir des dégâts magiques d’une compétence réduit le coût Mana de votre prochaine compétence de soins ou infligeant des dégâts de 10% pendant 5 secondes. Se cumule jusqu’à 5 fois. | 1 |
| Magie Inévitable: | Chance lors de l'utilisation d'une capacité : Lorsque vous utilisez une capacité qui inflige des dégâts magiques, l'artefact a 10% de chances de s'activer pendant 10 secondes et d'amplifier les dégâts magiques de la prochaine capacité de 30%. | 1 |
| Magie noire : ( 15 sec.) | Au toucher : Lors d'un kill, si vous avez moins de 30% de Santé, vous soignez instantanément 10% de Santé et gagnez +10% de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes. | 1 |