Talents
| Nom | Détails | Rangs |
|---|---|---|
| Matrice de Défense: ( 12 sec.) | Après avoir subi 500 points de dégâts en 3 secondes, octroie un Bouclier magique qui absorbe Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Bonus Points de vie] dégâts pendant Valeur indisponible secondes. | 1 |
| Morsure du prédateur : ( 20 sec.) | Lorsqu’il inflige des dégâts physiques, il inflige Valeur indisponible + Valeur indisponible du Santé actuel de la cible en dégâts physiques (maximum 300 dégâts physiques pour les monstres) et renvoie cette valeur au porteur de l’artefact sous forme de soins. | 1 |
| Nuage de vapeur: | Chaque 30 secondes en combat, libère un nuage de vapeur de mana pendant 10 secondes dans un rayon de 1 mètre. Tous les alliés à l’intérieur bénéficient de 200% d’augmentation de Régénération de Mana et de 30% d’augmentation des soins entrants. | 1 |
| Orbes d'Écho: | Stocke les dégâts magiques entrants. À 2000, libère 3 sphères en orbite dans un rayon de 6 mètres qui soignent les alliés ou infligent des dégâts aux ennemis pour Valeur indisponible = [200 + 50% Puissance de soin et de bouclier] Santé ou dégâts magiques au contact. | 1 |
| Perce-bouclier: | Aide à briser les boucliers d'énergie, augmentant la Pénétration magique contre eux de 25%. | 1 |
| Personnalité polyvalente : | +5% Chance de coup critique physique et Chance de coup critique magique. | 1 |
| Piqûre de Nectar: | En combat, il y a 10% de chances toutes les 5 secondes de faire apparaître une abeille artificielle. Après 1 seconde, elle pique le porteur, restaurant 5% de son Santé ou de son Mana maximum, selon lequel est le plus faible. | 1 |
| Plaques de Rempart : ( 15 sec.) | Lorsque vous subissez des dégâts dépassant 15% de votre Santé en 2 secondes, vous gagnez +25% d’ArmorBonus pendant 5 secondes. | 1 |
| Poigne forte: | Au contact : Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible = [15 + 5% Puissance d'Attaque + (Valeur indisponible)Armor] de dégâts physiques supplémentaires. | 1 |
| Poison | Chance Universelle à l'impact: Jusqu'à Valeur indisponible% = [1-5%]1-5% de chance d'infliger poison pendant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)AttackPowerBase + (Valeur indisponible)SpellPowerBonus_loc] dégâts magiques pendant 4 secondes lors de l'infliction de dégâts magiques. (1 tic par seconde) | 4 |
| Portée étendue: | Capacités de soin atteignent 3 mètres de plus. | 1 |
| Poussée d'adrénaline : ( 20 sec.) | Lorsque Santé passe en dessous de 20%, gagnez +20% Vitesse de déplacement et +100% Régénération de Santé pendant 5 secondes. | 1 |
| Puissance Résonnante : ( 10 sec.) | Subir des dégâts critiques physiques d'une capacité les réduit de 50% et renforce votre prochain coup critique magique pour infliger 50% de dégâts en plus (non déclenché par les DoTs). | 1 |
| Pulsation Dentelée: | Au toucher : Les attaques automatiques infligent un supplément de Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance de soin et de bouclier + (Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts magiques. | 1 |
| Réaction défensive : | Les dégâts subis chargent l’artefact et tous les 2000 dégâts entrants retirent un effet négatif du porteur de l’artefact. | 1 |
| Régénération constante: | Réduit la pénalité de régénération de santé en combat de 30%. | 1 |
| Régénération Rapide: | Réduit le temps de recharge des consommables de mana de 20%. | 1 |
| Renouveau gracieux: | Restaure Valeur indisponible points de vie = [(5%)Puissance de soin et de bouclier] toutes les 5 secondes. | 1 |
| Renouveau verdoyant: | Augmente les effets Régénération de Santé et Régénération de Mana de 20%. | 1 |
| Résonance de Sang: | Subir des dégâts de capacité magique (à l'exclusion des DoTs) octroie une charge. | 1 |
| Respiration Toxique: | Augmente l'oxygène et les toxines naturelles dans le sang, augmentant les dégâts magiques infligés de 5%. | 1 |
| Réverbération de Puissance: ( 10 sec.) | Au toucher: La prochaine attaque automatique après l'utilisation d'une compétence inflige Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible de bonus de Puissance d'Attaque] de dégâts physiques supplémentaires. | 1 |
| Révolte de Drones: | Chance à l'impact d'une capacité : Les capacités qui infligent des dégâts ont 10% de chances d'invoquer un drone pendant 10 secondes, qui inflige Valeur indisponible dégâts magiques = [20 + 10% de la Puissance des sorts + 2% du maximum de Mana] à chaque attaque de base. | 1 |
| Riposte magique : | Lors de la réception de dégâts magiques provenant de capacités, l’artefact absorbe de l’énergie et, après avoir atteint 5 charges, applique un buff sur le porteur, rendant la prochaine capacité qui inflige des dégâts magiques ou une capacité de soin instantanée. | 1 |
| Soif débridée : | Augmente le vampirisme des compétences et les effets de vampirisme de 35%. | 1 |
| Souffle Puissant: | Augmente tous les soins entrants pour le porteur de l'artefact de 20%. | 1 |
| Soutien d'Urgence: | Lorsqu'une capacité touche : Les capacités de soins et de protection (à l'exclusion des HoTs) utilisées sur un allié possédant moins de 20% Santé déploient un Drone sur la cible pendant 10 secondes, soignant ou protégeant pour Valeur indisponible = [(80%)Puissance de soin et de bouclier] selon la capacité utilisée. | 1 |
| Soutien protecteur : | Intègre 20% de vos statistiques défensives (ArmorBonus et Résistance magique) dans les boucliers appliqués. | 1 |
| Sphère Protectrice: | Pendant le combat, l'artefact absorbe les dégâts physiques entrants. Une fois que 2000 dégâts sont stockés, il crée une sphère d'énergie pendant 10 secondes. | 1 |
| Sphère Protectrice: | Pendant le combat, l’artefact absorbe les dégâts physiques entrants. Une fois que 2000 dégâts sont accumulés, il crée une sphère d’énergie pendant 10 secondes. | 1 |
| Suceur de Sang: | Lorsqu’il inflige des dégâts physiques, l’anneau absorbe des gouttes de sang ennemi pendant 30 secondes, jusqu’à un maximum de 20 accumulations. Si le porteur subit des dégâts égaux à 30% de son Santé en 3 secondes, l’anneau consomme le sang stocké et soigne le porteur de 1% de son santé manquante, plus un bonus supplémentaire de +5% Puissance de soin et de bouclier par accumulation de sang ennemi, durant 10 secondes. Aucune accumulation ne peut être gagnée pendant la durée de l’effet. | 1 |
| Tankido : | Lorsqu'il subit des dégâts physiques de capacités, le porteur est imprégné de Vigueur de l'Égide pendant 5 secondes. | 1 |
| Tour du lapin | Pour chaque 500 Mana dépensé en combat, un Lapin apparaît pendant 10 secondes. Si le porteur de l’artefact ou un allié inflige des dégâts au Lapin, ils sont soignés à hauteur de Valeur indisponible = [(100%)Puissance de soin et de bouclier]. Les ennemis peuvent également attaquer et tuer le Lapin. | 1 |
| Transfert corporel: | Convertit 2.5% de votre bonus Santé en ArmorBonus. | 1 |
| Transfert de puissance : | Convertit 2% de votre Mana bonus en Puissance des sorts. | 1 |
| Vision numérique : | Augmente la Vision dans le brouillard de guerre de 3 mètres. | 1 |