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NomDétailsRangs
Matrice de Défense: ( 12 sec.)

Après avoir subi 500 points de dégâts en 3 secondes, octroie un Bouclier magique qui absorbe Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)Bonus Points de vie] dégâts pendant Valeur indisponible secondes.

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Morsure du prédateur : ( 20 sec.)

Lorsqu’il inflige des dégâts physiques, il inflige Valeur indisponible + Valeur indisponible du Santé actuel de la cible en dégâts physiques (maximum 300 dégâts physiques pour les monstres) et renvoie cette valeur au porteur de l’artefact sous forme de soins.

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Nuage de vapeur:

Chaque 30 secondes en combat, libère un nuage de vapeur de mana pendant 10 secondes dans un rayon de 1 mètre. Tous les alliés à l’intérieur bénéficient de 200% d’augmentation de Régénération de Mana et de 30% d’augmentation des soins entrants.

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Orbes d'Écho:

Stocke les dégâts magiques entrants. À 2000, libère 3 sphères en orbite dans un rayon de 6 mètres qui soignent les alliés ou infligent des dégâts aux ennemis pour Valeur indisponible = [200 + 50% Puissance de soin et de bouclier] Santé ou dégâts magiques au contact.

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Perce-bouclier:

Aide à briser les boucliers d'énergie, augmentant la Pénétration magique contre eux de 25%.

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Personnalité polyvalente :

+5% Chance de coup critique physique et Chance de coup critique magique.

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Piqûre de Nectar:

En combat, il y a 10% de chances toutes les 5 secondes de faire apparaître une abeille artificielle. Après 1 seconde, elle pique le porteur, restaurant 5% de son Santé ou de son Mana maximum, selon lequel est le plus faible.

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Plaques de Rempart : ( 15 sec.)

Lorsque vous subissez des dégâts dépassant 15% de votre Santé en 2 secondes, vous gagnez +25% d’ArmorBonus pendant 5 secondes.

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Poigne forte:

Au contact : Les attaques automatiques infligent Valeur indisponible = [15 + 5% Puissance d'Attaque + (Valeur indisponible)Armor] de dégâts physiques supplémentaires.

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Poison

Chance Universelle à l'impact: Jusqu'à Valeur indisponible% = [1-5%]1-5% de chance d'infliger poison pendant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)AttackPowerBase + (Valeur indisponible)SpellPowerBonus_loc] dégâts magiques pendant 4 secondes lors de l'infliction de dégâts magiques. (1 tic par seconde)

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Portée étendue:

Capacités de soin atteignent 3 mètres de plus.

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Poussée d'adrénaline : ( 20 sec.)

Lorsque Santé passe en dessous de 20%, gagnez +20% Vitesse de déplacement et +100% Régénération de Santé pendant 5 secondes.

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Puissance Résonnante : ( 10 sec.)

Subir des dégâts critiques physiques d'une capacité les réduit de 50% et renforce votre prochain coup critique magique pour infliger 50% de dégâts en plus (non déclenché par les DoTs).

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Pulsation Dentelée:

Au toucher : Les attaques automatiques infligent un supplément de Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance de soin et de bouclier + (Valeur indisponible)Puissance d'Attaque] dégâts magiques.

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Réaction défensive :

Les dégâts subis chargent l’artefact et tous les 2000 dégâts entrants retirent un effet négatif du porteur de l’artefact.

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Régénération constante:

Réduit la pénalité de régénération de santé en combat de 30%.

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Régénération Rapide:

Réduit le temps de recharge des consommables de mana de 20%.

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Renouveau gracieux:

Restaure Valeur indisponible points de vie = [(5%)Puissance de soin et de bouclier] toutes les 5 secondes.

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Renouveau verdoyant:

Augmente les effets Régénération de Santé et Régénération de Mana de 20%.

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Résonance de Sang:

Subir des dégâts de capacité magique (à l'exclusion des DoTs) octroie une charge.
À 3 charges, la prochaine capacité inflige Valeur indisponible DégâtsPhysiques supplémentaires = [70 + 60% PuissanceAttaque] et applique un saignement pour Valeur indisponible DégâtsPhysiques = [70 + 60% PuissanceAttaque].

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Respiration Toxique:

Augmente l'oxygène et les toxines naturelles dans le sang, augmentant les dégâts magiques infligés de 5%.

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Réverbération de Puissance: ( 10 sec.)

Au toucher: La prochaine attaque automatique après l'utilisation d'une compétence inflige Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible de bonus de Puissance d'Attaque] de dégâts physiques supplémentaires.

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Révolte de Drones:

Chance à l'impact d'une capacité : Les capacités qui infligent des dégâts ont 10% de chances d'invoquer un drone pendant 10 secondes, qui inflige Valeur indisponible dégâts magiques = [20 + 10% de la Puissance des sorts + 2% du maximum de Mana] à chaque attaque de base.

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Riposte magique :

Lors de la réception de dégâts magiques provenant de capacités, l’artefact absorbe de l’énergie et, après avoir atteint 5 charges, applique un buff sur le porteur, rendant la prochaine capacité qui inflige des dégâts magiques ou une capacité de soin instantanée.

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Soif débridée :

Augmente le vampirisme des compétences et les effets de vampirisme de 35%.

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Souffle Puissant:

Augmente tous les soins entrants pour le porteur de l'artefact de 20%.

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Soutien d'Urgence:

Lorsqu'une capacité touche : Les capacités de soins et de protection (à l'exclusion des HoTs) utilisées sur un allié possédant moins de 20% Santé déploient un Drone sur la cible pendant 10 secondes, soignant ou protégeant pour Valeur indisponible = [(80%)Puissance de soin et de bouclier] selon la capacité utilisée.

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Soutien protecteur :

Intègre 20% de vos statistiques défensives (ArmorBonus et Résistance magique) dans les boucliers appliqués.

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Sphère Protectrice:

Pendant le combat, l'artefact absorbe les dégâts physiques entrants. Une fois que 2000 dégâts sont stockés, il crée une sphère d'énergie pendant 10 secondes.
Les alliés ou le porteur qui la traversent reçoivent un Valeur indisponible bouclier de dégâts physiques = [300 + 80% PuissanceHL] pendant 10 secondes. Les ennemis peuvent détruire la sphère en restant à l'intérieur pendant 1 seconde.

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Sphère Protectrice:

Pendant le combat, l’artefact absorbe les dégâts physiques entrants. Une fois que 2000 dégâts sont accumulés, il crée une sphère d’énergie pendant 10 secondes.
Les alliés ou le porteur qui traversent la sphère reçoivent un Valeur indisponible bouclier contre les dégâts physiques = [300 + 80% Puissance de soin et de bouclier] pendant 10 secondes. Les ennemis peuvent détruire la sphère en restant à l’intérieur pendant 1 seconde.

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Suceur de Sang:

Lorsqu’il inflige des dégâts physiques, l’anneau absorbe des gouttes de sang ennemi pendant 30 secondes, jusqu’à un maximum de 20 accumulations. Si le porteur subit des dégâts égaux à 30% de son Santé en 3 secondes, l’anneau consomme le sang stocké et soigne le porteur de 1% de son santé manquante, plus un bonus supplémentaire de +5% Puissance de soin et de bouclier par accumulation de sang ennemi, durant 10 secondes. Aucune accumulation ne peut être gagnée pendant la durée de l’effet.

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Tankido :

Lorsqu'il subit des dégâts physiques de capacités, le porteur est imprégné de Vigueur de l'Égide pendant 5 secondes.
Chaque cumul de Vigueur de l'Égide amplifie votre prochaine capacité de soins ou de dégâts de 5%, jusqu'à un maximum de 5 cumuls.

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Tour du lapin

Pour chaque 500 Mana dépensé en combat, un Lapin apparaît pendant 10 secondes. Si le porteur de l’artefact ou un allié inflige des dégâts au Lapin, ils sont soignés à hauteur de Valeur indisponible = [(100%)Puissance de soin et de bouclier]. Les ennemis peuvent également attaquer et tuer le Lapin.

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Transfert corporel:

Convertit 2.5% de votre bonus Santé en ArmorBonus.
Convertit 150% du bonus ArmorBonus en Santé maximum.

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Transfert de puissance :

Convertit 2% de votre Mana bonus en Puissance des sorts.

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Vision numérique :

Augmente la Vision dans le brouillard de guerre de 3 mètres.

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