Résonance de Sang:
Subir des dégâts de capacité magique (à l'exclusion des DoTs) octroie une charge.
À 3 charges, la prochaine capacité inflige Valeur indisponible DégâtsPhysiques supplémentaires = [70 + 60% PuissanceAttaque] et applique un saignement pour Valeur indisponible DégâtsPhysiques = [70 + 60% PuissanceAttaque].
Rangs
| Rang | Coût | Contenu associé |
|---|---|---|
| 1 | 1 |