C

Résonance de Sang:

Subir des dégâts de capacité magique (à l'exclusion des DoTs) octroie une charge.
À 3 charges, la prochaine capacité inflige Valeur indisponible DégâtsPhysiques supplémentaires = [70 + 60% PuissanceAttaque] et applique un saignement pour Valeur indisponible DégâtsPhysiques = [70 + 60% PuissanceAttaque].

Rangs