Charge
Le champion effectue un dash vers la zone choisie et inflige des dégâts physiques dans une zone devant lui.
Le champion exécute une charge dans la zone choisie et inflige Valeur indisponible = [Valeur indisponible + Valeur indisponible puissance d'attaque] dégâts physiques dans la zone devant lui. Les ennemis touchés sur la trajectoire de la charge subissent également 50% des dégâts. Bonus de spécialisation d'arme : +0,2 à la distance de charge.
Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre puissance d'attaque.