Flèche Infernale
Si la compétence immobilise un adversaire, elle peut être réutilisée – le Ranger bande une flèche enflammée dans la direction spécifiée pendant 0.4 secondes. La portée de cette flèche est affectée par le temps de charge – de min 4 mètres jusqu'à 12 max. Vous pouvez maintenir la visée jusqu'à 1 seconde après que la compétence soit entièrement chargée. La flèche inflige Valeur indisponible dégâts physiques = [(120%)Puissance d'Attaque] sur le coup initial. À l'impact, elle explose en un cône enflammé derrière la cible, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (Valeur indisponible)Puissance des Sorts]. Elle enflamme également la cible, infligeant Valeur indisponible dégâts magiques = [Valeur indisponible dégâts de base + (100%)Puissance des Sorts] sur la durée pendant 3 secondes. Les ennemis immobilisés par la compétence sont enflammés pendant 6 secondes, mais l'effet d'enracinement disparaît après 0.5 sec.
Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre Puissance des Sorts.