Frappe de Champion
Le Défenseur renforce sa prochaine attaque de base. Après cette frappe renforcée, le Défenseur se confère un buff, ce qui réduit les dégâts reçus. Cette attaque génère davantage d'aggro et réinitialise le délai d'attaque automatique.
Le Défenseur renforce sa prochaine attaque de base, réinitialisant le délai de l’attaque automatique, et bénéficie de +20% à sa Vitesse de Déplacement pendant 2 secondes. Une attaque de base renforcée pendant 7 secondes lui permet de frapper une cible avec un coup puissant infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible) + ([100 % / 100 % / 100 % / 100 % / 100 % / 125 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %])Puissance d’Attaque] dégâts physiques. Après ce coup renforcé, le Défenseur se confère Fortitude Offensive, qui réduit les dégâts entrants de Valeur indisponible. Cet effet dure Valeur indisponible secondes, se cumule jusqu’à 3 fois et rafraîchit sa durée avec chaque cumul. Génère 130% d’aggro.
Si le Défenseur tue une cible avec Champion Strike, le temps de recharge de Assault/Sweeping Strike est instantanément réinitialisé.
Bonus de Spécialisation d’Arme +0.15% de réduction des dégâts entrants par cumul.
Des 10% supplémentaires de votre Puissance d’Attaque sont consommés en plus de votre base Mana.