Lancer de bouclier
Le Défenseur lance son bouclier sur une cible dans un rayon de 4m. Lorsque le bouclier touche la cible, il rebondit vers le Défenseur.
Si le tir de compétence manque sa cible, le Défenseur perd le bonus d'Armure de son bouclier et doit le ramasser en passant dessus.
Le Défenseur lance son bouclier sur une cible située dans un rayon de Valeur indisponible mètres. Lorsque le bouclier touche la cible, il rebondit vers le Défenseur, infligeant Valeur indisponible = [(Valeur indisponible) + (Valeur indisponible)Puissance d'Attaque + (Valeur indisponible)Armor] de dégâts physiques et étourdissant la cible pendant Valeur indisponible secondes.
Bonus de spécialisation d'arme +0.15 secondes à la durée d'étourdissement.
Si le bouclier touche la cible, réduisez le temps de recharge de Shield Throw de 30%, à son retour ou lorsque vous ramassez le bouclier. Si le tir de compétence échoue, le Défenseur perd le bonus d'Armor du bouclier et doit le ramasser en passant dessus. Cette capacité génère une quantité importante d'aggro.
Un supplément de 10% d'Puissance d'Attaque est consommé en plus de votre base Mana.