Contre-attaque
Chaque fois que le joueur se libère d’un effet de contrôle de foule dur, il peut activer cette capacité dans les 5 secondes suivantes pour transformer la prochaine attaque automatique en une contre-attaque renforcée qui inflige Valeur indisponible = [(Valeur indisponible)PuissanceAttaque] dégâts physiques.
Temps de recharge: Valeur indisponible secondes.