C

Lueur d’Innovation

Collecte des batteries dans tout le campement.

Expérience
2 880
Or
2 000
Expérience d’arme
490

Objectifs

  1. 1.

    Retourne voir Fenwick Harrow

JOURNAL

Eamon Hardich
Westwind Woods, cour des ouvriers de la scierie.

Collecte des batteries dans tout le campement.

Notes

Collecte ces batteries et apporte-les à - hic - Fen -hic - Fenwick.

Dialogue

PNJ

Fen a cette idée de machine folle, un coupe-laser qui va probablement soit révolutionner notre travail, soit nous faire exploser jusqu'au ciel.

PNJ

Mais ce truc est avide d’énergie... il va falloir - hic - un tas de batteries pour qu’il puisse vraiment traverser le bois.

PNJ

Récupère des batteries dans tout le campement et ramène-les ici.

PNJ

Fais comme tu veux, futur passionné de sciure !

PNJ

Pas de problème, je suppose que créer des inventions grandioses n’est pas à la portée de tout le monde.

PNJ

Faut savoir prendre et laisser, mon pote. Peut-être que tu trouveras un autre sens à ta vie en fixant des arbres.

PNJ

Oh, au fait – si tu viens d’arriver, je devrais te trouver quelque chose à faire…

PNJ

Eh bien, regarde qui est prêt à jouer les héros ! Récupère ces batteries avant que je ne dégrise, hein ?

PNJ

Oh wow, ces batteries feront l’affaire !

PNJ

Grommuk - hic - n’est pas très doué pour attribuer des tâches, alors je t’en donne une.

PNJ

Mais je ne construis pas de coupe-laser… Je ne me souviens même plus vraiment de ce dont Eamon parlait.

PNJ

J’ai pourtant vu un truc bizarre – Grommuk avale parfois des batteries entières. Un truc à propos de l’acide qui fait gigoter ses machins.

PNJ

Est-ce que je… t’ai demandé de faire quelque chose pour moi ?

PNJ

Enfin bref, je pourrais utiliser ces batteries dans les générateurs de la scierie… Tu peux m’aider avec le transformateur ?

Récompenses

Expérience
2 880
Or
2 000
Expérience d’arme
490

Questions fréquentes