C

Des Noix pour le Ragoût

Prends les batteries et mets-les dans les générateurs autour du camp, puis actionne le transformateur principal.

Expérience
2 880
Or
3 000
Expérience d’arme
490

Objectifs

  1. 1.

    Retourne voir Oakley « Dusty » Fenn

  2. 2.

    Démarrer le transformateur principal

JOURNAL

Fenwick « Fen » Harrow
Westwind Woods, Cour des ouvriers de la scierie.

Prends les batteries et mets-les dans les générateurs autour du camp, puis actionne le transformateur principal.

Notes

Fais démarrer ces générateurs avec ces batteries… puis euh… mince… Ah oui… va voir Dusty.

Dialogue

PNJ

Je ne me souviens plus à quoi tu dis non, mais ce n’est pas grave !

PNJ

Tu as déjà changé d’avis ? Ça m’arrive tout le temps !

PNJ

Enfin bref, mec, Grommuk était justement en train de demander après toi…

PNJ

Merci, mon ami. Avec un peu de chance, Grommuk n’essaiera pas de saboter ces générateurs.

PNJ

Amène ces batteries là-bas et mets-les dans les générateurs. Une fois qu’ils sont alimentés, reviens et allume le transformateur principal.

PNJ

Ça remettra sûrement la scierie sur pied. J’espère juste que Grommuk ne tentera rien avec les générateurs…

PNJ

Oh, waouh, regarde cette puissance !

PNJ

Super, mec… fais démarrer ces générateurs et ce transformateur, puis passe voir Oakley « Dusty » Fenn, il sera ravi d’entendre la nouvelle.

PNJ

C’est bizarre, non ?

PNJ

Refuser quoi, déjà ? Oh, attends, je m’en souviens maintenant. Tout va bien.

PNJ

Waouh, salut toi ! Je ne m’attendais pas à te voir.

PNJ

Ce serait peut-être plus sûr pour toi vis-à-vis de Grommuk.

PNJ

Ces batteries vont en fait s’avérer très utiles. À l’ouest du camp, il y a trois générateurs qui pourraient en avoir besoin.

Récompenses

Expérience
2 880
Or
3 000
Expérience d’arme
490

Garanti

Choisissez une récompense 1Choisir un objet

Questions fréquentes