C

Maîtriser la fureur

Retournez voir Zor au Camp de Pêcheur pour trouver une solution à l’artefact du Porte-lumière.

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Objectifs

  1. 1.

    Parlez à Zor

JOURNAL

Retournez voir Zor au Camp de Pêcheur pour trouver une solution à l’artefact du Porte-lumière.

Notes

Apportez les informations sur l’emplacement de l’artefact à Zor au Camp de Pêcheur.

Dialogue

PNJ

L’artefact cause de gros ennuis, rend les cœurs fous, oui ?

PNJ

Vous, les étrangers, touchez à des choses que vous ne comprenez pas.

PNJ

Mais Zor sait, Zor peut aider à calmer ce problème brillant.

PNJ

Il faut un cristal spécial, mais l'ancien de Zor est perdu.

PNJ

Vous apportez la Mousse Lumino de la Forêt Morte.

PNJ

Avec la mousse, Zor créera un nouveau Cristal Apaisant pour vous.

PNJ

Pas d’aide ? Alors le chaos grandit, ce n’est pas le souci de Zor.

PNJ

Peut-être réfléchirez-vous mieux la prochaine fois.

PNJ

Sans la mousse, pas de calme.

PNJ

Bien, bien. Allez vite, le temps est une chose délicate.

PNJ

Trouvez la Mousse Lumino, nous réglerons le problème.

PNJ

Ils s’en servent comme excuse pour nous voler davantage d’artefacts...

PNJ

Les Porte-lumière possèdent un artefact. Cela pousse mon peuple à attaquer dans une furie aveugle.

PNJ

Exactement ce que je soupçonnais.

PNJ

Vous apportez les données du robot ?

PNJ

Vous devez les arrêter. S’il vous plaît.

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Questions fréquentes